《JavaScript宝典 原书第7版》PDF下载

  • 购买积分:26 如何计算积分?
  • 作  者:(美)古德曼,(美)莫里森,(美)诺维斯基等著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302303220
  • 页数:1012 页
图书介绍:本书共6大部分,第一部分介绍JavaScript基础知识;第2部分介绍JavaScript稍微高些些的话题;第3部分介绍文档对象;第4部分介绍JavaScript核心对象;第5部分是附录,介绍了JavaScript保留字及网上相关资源;第6部分介绍了JavaScript的一些其他对象,包括表和列表对象、定位对象、正则表达式和RegExp对象等。

第Ⅰ部分JavaScript入门 3

第1章JavaScript在万维网和其他领域所起的作用 3

1.1 Web流量的竞争 4

1.2其他Web技术 4

1.2.1超文本标记语言(HTML和XHTML) 5

1.2.2 CSS 7

1.2.3服务器编程 7

1.2.4辅助程序和插件程序 8

1.3 JavaScript是一门综合性语言 9

1.3.1 LiveScript蜕变成JavaScript 10

1.3.2微软的JavaScript版本 10

1.3.3 JavaScript版本 10

1.3.4核心语言标准ECMAScript 11

1.4 JavaScript:灵活易用的工具 12

第2章 脚本开发策略 13

2.1浏览器的竞争 13

2.2相互包容 14

2.3当今存在的兼容性问题 14

2.3.1将核心JavaScript语言从文档对象中独立出来 15

2.3.2核心语言标准 15

2.3.3文档对象模型 16

2.3.4通过标记打下良好的基础 17

2.3.5层叠样式表 17

2.3.6标准兼容模式(DOCTYPE转换 18

2.3.7动态HTML和定位 19

2.4开发脚本编写策略 19

2.4.1功能降低和渐进增强 19

2.4.2开发层的分离 20

2.4.3延伸阅读 21

第3章 选择和使用工具 23

3.1软件工具 23

3.1.1选择文本编辑器 23

3.1.2选择浏览器 24

3.2建立编写环境 24

3.2.1 Windows 25

3.2.2 Mac OS X 25

3.2.3重载问题 26

3.3验证 26

3.4创建第一个脚本 27

3.4.1第一步:静态HTML 27

3.4.2第二步:连接JavaScript 28

3.4.3第三步:用CSS指定样式 29

第4章JavaScript基础 31

4.1合并JavaScript和HTML 31

4.1.1 〈script〉标记 31

4.1.2旧式内联JavaScript 35

4.1.3容纳不支持JavaScript的用户代理 35

4.1.4隐藏脚本 39

4.1.5给不同的浏览器编写脚本 40

4.2兼容性设计 44

4.2.1处理beta版浏览器 44

4.2.2参考章节中的兼容性等级 45

4.3资深程序员的语言基础 46

第Ⅱ部分JavaScript教程 53

第5章 第一个JavaScript脚本 53

5.1第一个脚本的功能 53

5.2输入第一个脚本 54

5.2.1第一步:HTML文档 54

5.2.2第二步:添加JavaScript 57

5.2.3第三步:添加样式 63

5.3进行改动 65

5.4习题 65

第6章 浏览器对象和文档对象 67

6.1脚本运行初步 67

6.2使用JavaScript的场合 68

6.3文档对象模型 69

6.3.1 HTML结构和DOM 69

6.3.2浏览器窗口中的DOM 70

6.4文档的载入 71

6.4.1简单文档 72

6.4.2添加段落元素 72

6.4.3添加段落文本 72

6.4.4生成新元素 73

6.5对象引用 73

6.5.1对象命名 74

6.5.2引用特定对象 74

6.6节点术语 75

6.6.1节点 75

6.6.2父子节点 76

6.7对象的定义 76

6.7.1属性 76

6.7.2方法 77

6.7.3事件 79

6.8习题 80

第7章 脚本和HTML文档 83

7.1把脚本连接到文档上 83

7.1.1 script标记的位置 84

7.1.2非JavaScript的浏览器和XHTML 85

7.2 JavaScript语句 86

7.3脚本语句的执行时间 87

7.3.1文档载入时即刻执行 87

7.3.2延时脚本 88

7.4查找脚本错误 90

7.5脚本和编程 91

7.6习题 92

第8章 程序设计基础(一) 93

8.1 JavaScript语言 93

8.2处理信息 93

8.3变量 94

8.3.1创建变量 94

8.3.2变量的命名 95

8.4表达式和求值 95

8.4.1脚本中的表达式 96

8.4.2表达式和变量 97

8.5数据类型转换 97

8.5.1将字符串转换成数值 98

8.5.2将数字转换成字符串 99

8.6操作符 99

8.6.1算术操作符 99

8.6.2比较操作符 100

8.7习题 100

第9章 程序设计基础(二) 103

9.1决策和循环 103

9.2控制结构 103

9.2.1 if结构 104

9.2.2 if…else结构 104

9.3重复循环 105

9.4函数 106

9.4.1函数的参数 107

9.4.2变量的作用域 108

9.5大括号 109

9.6数组 110

9.6.1创建数组 110

9.6.2访问数组的数据 111

9.6.3关联数组 111

9.6.4数组中的document对象 113

9.7习题 114

第10章window和document对象 115

10.1顶层对象 115

10.2 window对象 115

10.2.1访问窗口的属性和方法 116

10.2.2创建窗口 117

10.3 window对象的属性和方法 119

10.3.1 window.alert()方法 119

10.3.2 window.confiirm()方法 119

10.3.3 window.prompt()方法 120

10.3.4 load事件 120

10.4 location对象 121

10.5 navigator对象 122

10.6 document对象 122

10.6.1 document.getElementById()方法 123

10.6.2 document.getElementsByTag Name()方法 123

10.6.3 document.forms[]属性 124

10.6.4 document.images[]属性 124

10.6.5 document.createElement()和document.createTextNode()方法 125

10.6.6 document.write()方法 126

10.7习题 130

第11章 表单和表单元素 131

11.1 form对象 131

11.1.1将表单作为对象和容器 133

11.1.2访问表单属性 134

11.1.3 form.elements[ ]属性 135

11.2将表单控件作为对象 136

11.2.1与文本相关的输入对象 136

11.2.2按钮输入对象 139

11.2.3复选框输入对象 139

11.2.4单选输入对象 141

11.2.5 select对象 143

11.3用this向函数传递元素 146

11.4提交和预验证表单 149

11.5习题 152

第12章String、 Math和Date对象 155

12.1核心语言对象 155

12.2 String对象 155

12.2.1连接字符串 156

12.2.2字符串方法 157

12.3 Math对象 159

12.4 Date对象 160

12.5日期计算 161

12.6习题 163

第13章 编写框架和多窗口脚本 165

13.1框架:父框架和子框架 165

13.2家庭成员之间的引用 167

13.2.1父到子的引用 167

13.2.2子到父的引用 167

13.2.3子到子的引用 168

13.3有关框架脚本编程的提示 168

13.4 iframe元素简介 169

13.5突出显示脚注:框架集脚本示例 169

13.6多窗口引用 175

13.7习题 178

第14章 图像和动态HTML 181

14.1 image对象 181

14.1.1可互换的图像 182

14.1.2图像的预缓存 182

14.1.3图像变换的创建 184

14.2无需脚本的图像变换 189

14.3 JavaScript:伪URL 192

14.4主流的动态HTML技术 193

14.4.1样式表设置的修改 193

14.4.2通过W3C DOM节点实现动态内容 193

14.4.3通过innerHTML属性实现动态内容 194

14.5习题 194

第Ⅲ部分JavaScript 核心语言参考 199

第15章String对象 199

15.1字符串以及数值数据类型 199

15.1.1简单字符串 199

15.1.2建立长字符串变量 200

15.1.3连接字符串字面量和变量 200

15.1.4特殊的内嵌字符 201

15.2 String对象 202

15.2.1语法 202

15.2.2关于String对象 203

15.2.3属性 204

15.2.4解析方法 207

15.3字符串使用函数 231

15.4 URL字符串编码及解码 236

第16章Math、 Number和Boolean对象 237

16.1 JavaScript中的数值 237

16.1.1整数和浮点数 237

16.1.2十六进制和八进制整数 240

16.1.3将字符串转换成数值 241

16.1.4将数值转换成字符串 242

16.1.5数值不是数值型时 243

16.2 Math对象 243

16.2.1语法 243

16.2.2关于Math对象 243

16.2.3属性 244

16.2.4方法 244

16.2.5创建随机数 245

16.2.6 Math对象的快捷引用 246

16.3 Number对象 246

16.3.1语法 247

16.3.2关于Number对象 247

16.3.3属性 247

16.3.4方法 248

16.4 Boolean对象 250

16.4.1语法 250

16.4.2关于Boolean对象 250

第17章Date对象 251

17.1时区和GMT 251

17.2 Date对象 252

17.2.1创建date对象 253

17.2.2内部对象的属性和方法 254

17.2.3日期方法 254

17.2.4处理时区 257

17.2.5字符串日期 257

17.2.6用于以前浏览器的日期格式 258

17.2.7更多转换 259

17.2.8日期和时间运算 260

17.2.9计算天数 262

17.2.10早期浏览器中日期的错误和漏洞 266

17.3在表单中验证日期项 267

第18章Array对象 273

18.1结构化的数据 273

18.2创建空数组 274

18.3填充数组 274

18.4 JavaScript数组创建功能的增强 276

18.5删除数组项 276

18.6并行数组 277

18.7多维数组 281

18.8模拟Hash表 282

18.9 Array对象的属性和方法 284

18.9.1 Array对象属性 285

18.9.2 Array对象的方法 286

18.10数组包含 311

18.11解构赋值 312

18.12与旧浏览器的兼容性 313

第19章JSON—Native JavaScript Object Notation 315

19.1 JSON的工作原理 315

19.2收发JSON数据 317

19.3 JSON对象 318

19.4安全限制 319

第 20章E4X—Native XML Processing 321

20.1 XML 321

20.2 ECMAScript for XML(E4X) 322

20.2.1使用XML对象 322

20.2.2在HTML中嵌入E4X 328

20.2.3方法 328

第21章 控制结构和异常处理 331

21.1 if和if…else判定语句 331

21.1.1简单判定 331

21.1.2(condition)表达式 332

21.1.3复杂判定语句 333

21.1.4嵌套的if…else语句 334

21.2条件表达式 336

21.3 switch语句 337

21.4重复(for)循环 340

21.4.1使用循环计数器 342

21.4.2跳出循环 343

21.4.3使用continue继续循环 344

21.5 while循环 345

21.6 do-while循环 346

21.7遍历属性(for-in) 346

21.8 with语句 348

21.9标签语句 349

21.10异常处理 352

21.10.1异常及错误 352

21.10.2异常机制 353

21.11使用try-catch-fimally结构 353

现实的异常 356

21.12抛出异常 356

21.13 error对象 361

21.13.1语法 361

21.13.2关于error对象 362

21.13.3属性 362

21.13.4方法 363

第22章JavaScript操作符 365

22.1操作符的类别 365

22.2比较操作符 366

22.3不同数据类型的相等比较 367

22.4结合操作符 369

22.5赋值操作符 371

22.6布尔操作符 373

22.6.1布尔运算 374

22.6.2使用布尔操作符 375

22.7按位操作符 377

22.8对象操作符 377

22.9其他操作符 382

22.10操作符的优先级 384

第23章 函数和自定义对象 387

23.1 Function对象 387

23.1.1语法 387

23.1.2关于Function对象 388

23.1.3创建函数 388

23.1.4嵌套函数 389

23.1.5函数的参数 390

23.1.6属性 391

23.1.7方法 395

23.2函数应用的注意事项 396

23.2.1调用函数 396

23.2.2变量的作用域:全局作用域还是局部作用域 397

23.2.3参数变量 401

23.2.4递归函数 402

23.2.5创建函数库 403

23.2.6封闭区间 404

23.3使用面向对象的JavaScript创建自定义对象 406

23.3.1对象的具体细节 407

23.3.2 OO例子:行星对象 409

23.3.3进一步的封装 412

23.3.4创建对象数组 412

23.3.5利用嵌套对象 414

23.3.6创建对象的最新方法 415

23.3.7定义对象属性的提取器和设置器 415

23.4面向对象的概念 416

23.4.1增加原型 417

23.4.2原型继承 418

23.4.3嵌套对象和原型继承 418

23.5 Object对象 420

23.5.1语法 420

23.5.2关于该对象 421

23.5.3属性 422

23.5.4方法 423

第24章 全局函数和语句 425

24.1函数 426

24.2语句 435

24.3 WinIE对象 438

24.3.1 ActiveXObject 438

24.3.2 Dictionary 439

24.3.3 Enumerator 440

24.3.4 VBArray 441

第Ⅳ部分文档对象参考 445

第25章 文档对象模型基础 445

25.1对象模型层次结构 445

25.1.1作为路径图的层次结构 446

25.1.2第一个浏览器文档对象路径图 446

25.2产生文档对象的过程 447

25.3对象的属性 448

25.4对象的方法 449

25.5对象事件处理程序 450

25.6对象模型概述 451

25.7基本对象模型 452

25.8附加图像的基本对象模型 452

25.9仅用于Navigator 4的扩展 453

25.9.1事件捕获模型 453

25.9.2层 453

25.10 Internet Explorer 4+扩展 454

25.10.1 HTML元素对象 454

25.10.2元素包含层次结构 454

25.10.3层叠样式表 455

25.10.4事件冒泡 456

25.11 Internet Explorer 5+扩展 456

25.12 W3C DOM 457

25.12.1 DOM层 457

25.12.2规范中恒定不变的部分 458

25.12.3 W3C DOM不具备的特性 458

25.12.4新的HTML惯例 459

25.12.5新DOM概念 459

25.12.6 W3C DOM的静态HTML对象 467

25.12.7双向事件模型 469

25.13脚本编程的发展趋势 470

25.13.1将内容与脚本分离 470

25.13.2尽量使用W3C DOM 471

25.13.3处理事件 471

25.14标准兼容模式(DOCTYPE切换) 472

25.15小结 473

第26章 通用HTML元素对象 475

第27章window对象和frame对象 657

27.1 window对象术语 657

27.2框架 658

27.2.1创建框架 658

27.2.2框架对象模型 658

27.2.3引用框架 660

27.2.4 top和parent 660

27.2.5防止在其他Web站点的框架中显示自己的页面 660

27.2.6确认页面载入框架集 661

27.2.7从有框架转换为无框架 661

27.2.8继承性和封装性 661

27.2.9框架的同步 662

27.2.10空白框架 662

27.2.11查看框架源代码 663

27.2.12框架和frame元素对象 663

27.3 window对象属性 663

27.3.1语法 665

27.3.2关于window对象 665

27.3.3属性 667

27.3.4方法 700

27.3.5事件处理程序 754

27.4 frame元素对象 759

27.4.1语法 759

27.4.2关于frame对象 759

27.4.3属性 760

27.5 frameset元素对象 765

27.5.1语法 765

27.5.2关于frameset对象 766

27.5.3属性 767

27.6 iframe元素对象 771

27.6.1语法 771

27.6.2关于iframe对象 772

27.6.3属性 772

27.7 popup对象 776

27.7.1语法 776

27.7.2关于popup对象 777

27.7.3属性 777

27.7.4方法 778

第28章location对象和history对象 781

28.1 location对象 781

28.1.1语法 782

28.1.2关于location对象 782

28.1.3属性 784

28.1.4方法 795

28.2 history对象 798

28.2.1语法 798

28.2.2关于history对象 798

28.2.3属性 799

28.2.4方法 800

第29章document对象和body对象 805

29.1 document对象 806

29.1.1语法 808

29.1.2关于document对象 808

29.1.3属性 809

29.1.4方法 848

29.1.5事件处理程序 870

29.2 body元素对象 871

29.2.1语法 872

29.2.2关于body对象 872

29.2.3属性 873

29.2.4方法 877

29.2.5事件处理程序 879

29.3 TreeWalker对象 879

29.3.1语法 879

29.3.2关于TreeWalker对象 879

29.3.3属性 880

29.3.4方法 881

第30章link和anchor对象 883

第31章image、 area、 map和canvas对象 891

31.1 image和img元素对象 891

31.1.1语法 892

31.1.2关于image对象 893

31.1.3属性 894

31.1.4事件处理程序 908

31.2 area元素对象 910

31.2.1语法 910

31.2.2关于area对象 911

31.2.3属性 912

31.3 map元素对象 913

31.3.1语法 914

31.3.2关于map对象 914

31.3.3属性 914

31.4 canvas元素对象 917

31.4.1语法 918

31.4.2关于canvas对象 918

31.4.3属性 921

31.4.4方法 923

第32章event对象 927

32.1事件 927

32.1.1事件的内容和事件发生时间 928

32.1.2静态event对象 928

32.2事件传播 929

32.2.1仅用于NN4的事件传播 929

32.2.2 IE4+事件传播 931

32.2.3 W3C事件传播 935

32.3引用事件对象 941

32.4绑定事件 942

32.4.1使用标记特性绑定事件 942

32.4.2使用对象特性绑定事件 943

32.4.3使用IE附加功能绑定事件 944

32.4.4通过W3C监听器绑定事件 944

32.4.5跨浏览器的事件绑定解决方案 945

32.5事件对象兼容性 946

32.6事件模型详析 948

32.6.1以跨平台方式检查修改键 948

32.6.2以跨平台方式捕获按键 950

32.7事件类型 951

32.7.1 IE4+和NN6+/W3C中的事件类型 952

32.7.2语法 954

32.7.3关于event对象 955

32.7.4属性 955

32.8 NN6+/Moz的event对象 974

32.8.1语法 975

32.8.2关于event对象 975

32.8.3属性 976

32.8.4方法 994

附录A JavaScript和浏览器对象快速参考 997

附录B本书配套光盘内容 1011