《中文版Flash MX全方位教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张维东主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801831039
  • 页数:314 页
图书介绍:

知识篇 2

第一章 Flash基础知识 2

一、Flash概述 2

二、中文版Flash MX的新增功能 3

三、使用中文版Flash MX的系统配置要求 12

1.Windows操作系统下的系统配置 13

2.浏览器中的系统配置 13

四、中文版Flash MX的工作环境 13

1.启动中文版Flash MX 13

2.中文版Flash MX的操作界面 13

五、中文版Flash MX的基本菜单及常用命令 14

1.【文件】菜单 14

2.【编辑】菜单 15

3.【查看】菜单 15

4.【插入】菜单 16

5.【修改】菜单 16

6.【文本】菜单 17

7.【控制】菜单 17

8.【窗口】菜单 18

9.【帮助】菜单 19

六、中文版Flash MX的文件操作 19

1.打开文件 20

2.新建文件 21

3.存储文档 21

七、设置工作区域 22

八、获得技术指导和帮助信息 22

第二章 创建与编辑矢量图形 26

一、工具箱简介 26

二、使用中文版Flash MX创建图形 27

1.使用铅笔工具 27

2.使用直线工具 29

3.使用钢笔工具 30

4.使用椭圆工具 31

5.使用矩形工具 33

6.使用刷子工具 34

三、编辑图形 36

1.选择对象 36

2.删除、移动和复制对象 38

3.改变对象的大小与形状 40

4.使用橡皮工具 46

5.修改线条的属性 48

6.修改矢量色块的属性 50

7.使用吸管工具 53

8.调整多个对象的位置 55

9.控制舞台 57

第三章 使用文本 59

一.文本的属性设置 59

1.设置字体与字号 59

2.设置文本的颜色及样式 60

3.调整文字间距及设置超链接 61

二.设置段落属性 62

1.设置段落的对齐方式 62

2.设置边距 62

三.文本的输入 63

四.文本类型 64

1.静态文本 64

2.动态文本 65

3.输入文本 66

五.转换文本类型及变换文字 67

1.转换文本类型 67

2.变换文字 67

第四章 创建和使用符号 69

一、符号和实例 69

1.符号和实例的概念 69

2.符号和实例的区别 69

3.将图形转化为符号的优点 70

二、创建三种类型的符号 70

1.图形符号 70

2.按钮符号 72

3.影片片段符号 77

三、修改编辑符号 79

1.在符号编辑窗口中修改编辑符号 79

2.给符号重命名 80

3.在当前位置修改编辑符号 80

4.使用文件夹存放符号 81

5.在符号库中为符号排序 82

6.改变符号的类型 83

四、创建符号的实例 83

五、修改实例的属性 84

第五章 创建、编辑层和帧 85

一、层与帧简介 85

1.层 85

2.时间轴 87

二、层 88

1.创建层 88

2.编辑层 89

3.设置层的属性 91

4.创建辅助层 92

5.创建遮罩层 92

三、帧 93

1.关键帧的用途 94

2.关键帧的创建 94

3.帧和关键帧 95

4.不同的帧符号的意义 96

四、编辑帧 97

1.选取多个帧 97

2.复制帧 98

3.删除帧 98

4.改变动画片段的长度 98

5.翻转帧 99

6.设置帧的速率 99

第六章 Flash动画初步 100

一、动画原理 100

二、了解【时间轴】面板 100

1.时间轴标尺 101

2.播放头 101

3.状态栏 101

4.帧浏览选项 101

三、管理场景 102

1.场景的添加与切换 102

2.场景的命名 103

3.场景的删除及复制 104

4.窗口的建立和排列 104

四、制作动画背景 105

五、制作逐帧动画 106

六、制作动作渐变动画 108

七、制作形状渐变动画 111

1.创建简单的形状渐变动画 111

2.使用变形提示 112

八、制作引导线动画 113

1.制作沿直线运动的对象 113

2.制作沿轨道运动的对象 115

3.制作转动的对象 117

4.设置动画的运动属性 118

九、测试动画 119

第七章 动画的交互 122

一、交互动画综述 122

二、建立面向对象的编程思想 123

1.创建对象 125

2.访问对象的属性 126

3.调用对象的方法 126

三、使用预定义对象 126

1.使用Array内置对象 126

2.使用Color对象 128

3.使用Date对象 130

4.使用Key对象 133

5.使用Mouse对象 134

6.使用影片剪辑对象 135

7.使用Sound对象 136

8.使用XML可扩充性标记语言对象 139

9.使用XMLSocket XML套接字对象 140

四、使用自定义对象 141

1.自定义一个对象 141

2.创建一个对象的属性和方法 142

五、动作脚本语法 142

1.动作脚本术语 142

2.语法规则 144

3.语法问题 145

4.数据类型 146

六、常量、变量、表达式和运算符 148

1.常量 148

2.变量 148

3.表达式与运算符 151

七、使用【动作】面板 155

1.【动作】面板 156

2.选择编辑模式 156

3.使用外部编辑器 159

4.【动作】面板中的菜单选项 160

5.突出显示和检查语法 161

八、设定对象的动作 162

九、设定帧的动作 163

十、控制动画的播放 164

十一、跳转到指定的帧或者场景 165

十二、调节动画的显示质量 166

十三、关闭所有的声音 166

十四、添加链接 167

十五、载入和卸载动画 168

十六、指定目标 169

十七、复制和删除电影片段实例 170

1.【复制】和【删除】命令简介 170

2.【复制】和【删除】命令的使用 171

十八、移动电影片段实例 173

1.【移动】和【停止移动】命令简介 173

2.【移动】和【停止移动】命令的使用 174

十九、电影片段实例的属性 175

二十、FSCommand命令的使用 176

二十一、制作交互行为效果 178

1.生成用户光标 179

2.获取鼠标指针的位置 179

3.捕获按键 180

4.生成一个有滚动条的文本区域 182

5.设置电影片段的颜色值 183

6.生成声音的控制效果 184

7.制作滑杆控制声音的效果 185

8.检测碰撞 186

第八章 添加声音效果 188

一、中文版Flash MX中的声音类型 188

二、向动画文件中导入声音 188

三、向动画中导入声音 189

四、编辑动画中的声音 190

五、为按钮添加声音 192

六、输出声音和动画 192

第九章 输出和发布动画 196

一、优化处理动画 196

二、输出动画 196

三、中文版Flash MX动画文件的发布 200

1.设置Flash格式 201

2.设置HTML格式 202

3.设置GIF格式 204

4.设置JPEG格式 206

5.设置PNG格式 206

6.设置QuickTime格式 208

四、手动将Flash动画插入网页 209

实例篇 212

实例一 奥运五环 212

一、设置背景图像 212

二、绘制正圆图形 213

三、绘制奥运五环标志图形 214

实例二 鹰和小鸟 216

一、制作鹰和小鸟的影片剪辑元件 216

二、制作小鸟从屏幕左上角飞向右下角的动画 217

三、制作小鸟转身变大,并从屏幕右下角飞向左上角的动画 218

四、制作鹰的动画 219

五、制作鹰和小鸟沿路径飞行的动画 219

实例三 滚动字幕 221

一、导入图像 221

二、制作移动的透明蓝色矩形 221

三、制作移动的文字 223

四、制作遮罩效果 224

实例四 立体文字 226

一、制作立体效果 226

二、制作镜面效果 228

实例五 交互按钮 230

一、制作界面元素 230

二、添加脚本程序 232

实例六 放大镜 235

一、制作界面元素 235

二、制作影片剪辑元件“放大镜” 237

三、实现放大效果 239

实例七 数字时钟 241

一、画面设计 241

二、添加脚本程序 242

实例八 留言簿 244

一、设计画面 244

二、获取表单元素的值 248

实例九 MP3播放器 250

一、制作图形元件 250

二、制作按钮元件 252

三、制作loading电影片段元件 254

四、制作其他电影片段元件 255

五、设计画面 256

六、添加脚本程序 257

实例十 射击小游戏 265

一、准备工作 265

二、设计游戏的画面 268

三、设计游戏结束的画面 270

四、添加脚本程序 271

实例十一 拼图游戏 274

一、制作影片剪辑元件 274

二、制作标题 275

三、制作按钮元件 275

四、设计画面 276

五、添加脚本程序 277

实例十二 蛇吃豆子 280

一、创建元件 280

二、设计画面 282

三、添加脚本程序 284

实例十三 俄罗斯方块 287

一、创建元件 287

二、设计画面 291

三、添加脚本程序 297

实例十四 战斗机 308

一、制作游戏素材 308

二、制作游戏功能 310