Unit 1 游戏动画概论 1
1.1 动画的基本概念 1
1.2 动画发展的起源与发展 2
1.3 动画的分类 10
1.4 动画制作的常用工具 23
1.5 计算机游戏的基本概念 25
1.6 游戏平台的发展 26
1.7 游戏的种类 32
Unit 2 动画制作流程 46
2.1 动画片的一般生产工艺流程 46
2.2 前期 46
2.3 中期 51
2.4 后期 54
2.5 计算机无纸动画 54
Unit 3 游戏开发流程 55
3.1 游戏开发流程 55
3.2 市场调研过程 56
3.3 游戏策划 56
3.4 游戏的设计与开发 57
3.5 游戏测试 61
3.6 游戏运营 62
Unit 4 动画片剧本创作 64
4.1 动画剧本概述 64
4.2 动画剧本的故事结构 68
4.3 动画剧本的创作思维 71
4.4 动画剧本的创作流程 76
4.5 动画片的艺术类型 78
Unit 5 游戏动画的角色设计 82
5.1 游戏角色 82
5.2 动画角色 85
5.3 角色造型风格 88
5.4 角色造型设计内容 91
5.5 动物造型设计 98
5.6 奇幻类造型设计 103
Unit 6 游戏动画的场景设计 106
6.1 场景设计的基本原则 106
6.2 场景设计的创作方法 115
6.3 道具设计 134
6.4 游戏动画场景制作的流程与规范 139
Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计 142
7.1 动画分镜头概述 142
7.2 动画分镜头设计的原则 147
7.3 动画影片中的视听语言 168
7.4 动画片声音 171
Unit 8 游戏动画的运动规律 173
8.1 游戏动画运动的基本规律 173
8.2 动画中的典型运动规律 179
8.3 自然现象的运动规律 187
Unit 9 动画制作实例(Flash) 195
9.1 从传统动画到Flash动画 195
9.2 Flash软件的动画运用 197
9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例 201
参考文献 214