《Maya 4.5完全手册 新增功能篇》PDF下载

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  • 作  者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:126 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

1 Maya 4.5新增功能 1

功能强大的Maya Complete和Maya Unlimited 1

目录 1

Maya Unlimited新增的流体效果 2

针对玩家的新增功能 2

可与Mac OS X上的Maya通用 2

2 基本功能 3

Windows用Maya的改进 3

Windows用Maya文件的存储位置 3

在Windows上运行Maya 3

新增的工具架功能 4

Align Tool(对齐工具) 5

在IRIX和Linux中加载新的工具架 5

对齐和吸附功能的改进 5

Snap Together Tool(吸附集中工具) 6

Move,Scale和Rotate工具的改进 8

离散的Move,Scale和Rotate 8

吸附到多边形元素 8

Texture Editor中的UV吸附 9

Scale Tool功能的改进 9

选择功能的改进 9

从标记菜单切换到对象选择模式 9

选择层级 10

在Status Line中重命名多个对象 10

线框的平滑操作 11

在建模视图中注释节点 12

在Attribute Editor中添加注解 12

Maya预置 13

ASCII和二进制文件中的新信息 16

新增的标记菜单 16

UI的改进 17

Assign Unique Name to Child Nodes选项位置的改动 17

在主窗口打开Attribute Editor和Tool Settings窗口 17

Hotbox(热盒)设置 18

Modify>Evaluate Nodes 18

Upstream,Downstream,Future,History名称的更改 18

3 流体效果 23

4 细分面 25

新增的转换功能:Subdiv to NURBS(将细分面转换为NURBS) 25

Subdiv to NURBS选项 25

改进的转换功能:Subdiv to Polygons(将细分面转换为多边形) 26

改进的细分面的UV编辑功能 26

选择Shell 26

UV和Polygon Proxy Mode 26

新增的转换选择标记菜单 27

5 NURBS建模 29

新增的Bevel Plus功能 29

新增的NURBS选择标记菜单 30

用于创建边或切分曲面的Cut Faces功能 31

新增的Poke Faces功能 31

6 多边形建模 31

新增的Wedge Faces功能 32

新增的绘制编辑功能 33

新增的Smooth Porxy功能 33

平滑操作的改进 34

新增的平滑方法 34

吸附多边形元素和UV 35

元素选择功能的改进 36

多边形建模的其他功能 38

UV Texture Editor的显示功能 38

UV集和软件渲染功能 38

新增的UV Texture Editor选项:View Faces of Selected Images 38

Create Clip:新增的Hierarchy选项 41

片段重命名功能 41

7 动画 41

Import Clip to Character选项 41

Graph Editor:时间吸附的新默认值 42

新增的标记菜单 42

8 角色设定 45

变形器 45

Show Base Wire(显示基线) 45

线:新增的分组选项 45

非线性操纵器流程的改进 45

蒙皮 45

镜像和复制皮肤权重功能 45

Joint Orient UI 46

SKELETONS和IK 46

Component Editor中的Skinning选项卡标题 46

Mirror Skin Weights用词的更改 46

Mirror Joint:新增的Renaming选项 47

角色 47

约束的Offset属性 47

9 动力学 49

RIGID BODY HINGE约束 49

投射粒子阴影 49

10 渲染 51

新增的体积光 51

Volume Light选项 52

体积光属性 53

新增的Ramp Shader 57

Ramp Shader属性 58

新增的Height Field工具 64

新增的Use No Lights功能 65

Render Globals功能的改进 65

Render View功能的改进 65

Hypershade功能的改进 66

Fluid Effects材质(仅存在于Maya Unlimited中) 66

Background Mode 66

添加和去除节点 68

查看上一个贴图图表 69

选择输入和输出节点 69

连接文件纹理到材质 70

调整Create Bar的大小 70

File Transparency显示 71

在Hypershade和Visor中刷新文件样本 71

Hardware Shading功能的改进 71

Combined Textures 72

Hardware Shader属性 73

文件纹理和透明度 73

Texture分辨率 73

环境纹理 73

粒子和硬件阴影 74

材质辉光功能的改进 75

软件渲染功能 75

2D Texturew Placement 75

place2dTexture节点的Mirror属性 75

Multiple UV Set功能的改进 76

其他改进 76

新增纹理的默认过滤器类型 76

Shading Map属性的更改 77

Transparency Sorting 77

渲染层层级结构的改进 77

11 绘画 79

Artisan 79

3D Paint Tool 79

支持多种UV集 81

皮毛描述属性预置 81

12 皮毛 81

FUR的文件名使用场景名作前缀 81

新增的Offset属性 82

其他改进 82

13 API和开发员工具箱 83

POLY API的改进 83

新增的文档资料和示例 83

MFnMesh∷getHoles() 83

MFnMesh∷addPolygon() 83

MItMeshFaceVertex 83

新增的API节点锁定方法 84

MFnDependencyNode∷isLocked 84

MFnDependencyNode∷setLocked 84

新增的FLUIDS API 84

MPxPolyTrg 84

自定义渲染功能 85

MRenderView 85

MLightLinks 85

硬件贴图API功能的改进 85

硬件插件材质赋值 85

MImage 85

MMaterial 86

OPENGL M3DVIEW功能的改进 87

新增的硬件材质(MPXHWSHADERNODE) 88

内部材质的曲面材质上新增的可连接属性 88

调整和改进内容 88

MFnCompoundAttribute 89

MFnAttribute 89

新增文件引用方法 89

MFileIO 89

MFnDependencyNode 90

MMessage 90

MNodeMessage 90

MPlug 90

MUiMessage 90

新增的API示例 91

closestPointOnCurve 91

closestPointOnMesh 92

convertBumpCmd 92

convertEdgesToContainedFacesCmd 92

exportJointClusterDataCmd 93

convertVerticesToContainedEdgesCmd 93

convertVerticesToContainedFacesCmd 93

getProjectedFacesCmd 94

hwAnisotropicShader_NV20 94

hwPhongShader 94

hwToonShader_NV20 95

listLightLinksCmd 95

listPolyHolesCmd 95

NodeMonitor 95

pnTrianglesNode 95

renderViewRenderCmd 96

polyTrgNode 96

pointOnMeshInfo 96

renderViewRenderRegionCmd 97

ShadingConnection 97

ShapeMonitor 97

slopeShader 97

splitUVCmd 98

vertexColorShader(cvColorShader) 98

14 MEL命令和DG节点 99

安装OpenFlight 101

加载OpenFlight 101

新增的Maya OpenFlight Importer/Exporter 101

15 转换工具 101

导入/导出OpenFlight文件 102

版本兼容性 102

流程注意事项 102

导入文件 102

导出文件 102

使用Switch Nodes 103

使用Light Points 104

Degree OfFreedom(DOF)节点 107

Level Of Detail(LOD)节点 107

受支持的Open Flight Beads 108

已知问题 111

索引 113