1 Maya 4.5新增功能 1
功能强大的Maya Complete和Maya Unlimited 1
目录 1
Maya Unlimited新增的流体效果 2
针对玩家的新增功能 2
可与Mac OS X上的Maya通用 2
2 基本功能 3
Windows用Maya的改进 3
Windows用Maya文件的存储位置 3
在Windows上运行Maya 3
新增的工具架功能 4
Align Tool(对齐工具) 5
在IRIX和Linux中加载新的工具架 5
对齐和吸附功能的改进 5
Snap Together Tool(吸附集中工具) 6
Move,Scale和Rotate工具的改进 8
离散的Move,Scale和Rotate 8
吸附到多边形元素 8
Texture Editor中的UV吸附 9
Scale Tool功能的改进 9
选择功能的改进 9
从标记菜单切换到对象选择模式 9
选择层级 10
在Status Line中重命名多个对象 10
线框的平滑操作 11
在建模视图中注释节点 12
在Attribute Editor中添加注解 12
Maya预置 13
ASCII和二进制文件中的新信息 16
新增的标记菜单 16
UI的改进 17
Assign Unique Name to Child Nodes选项位置的改动 17
在主窗口打开Attribute Editor和Tool Settings窗口 17
Hotbox(热盒)设置 18
Modify>Evaluate Nodes 18
Upstream,Downstream,Future,History名称的更改 18
3 流体效果 23
4 细分面 25
新增的转换功能:Subdiv to NURBS(将细分面转换为NURBS) 25
Subdiv to NURBS选项 25
改进的转换功能:Subdiv to Polygons(将细分面转换为多边形) 26
改进的细分面的UV编辑功能 26
选择Shell 26
UV和Polygon Proxy Mode 26
新增的转换选择标记菜单 27
5 NURBS建模 29
新增的Bevel Plus功能 29
新增的NURBS选择标记菜单 30
用于创建边或切分曲面的Cut Faces功能 31
新增的Poke Faces功能 31
6 多边形建模 31
新增的Wedge Faces功能 32
新增的绘制编辑功能 33
新增的Smooth Porxy功能 33
平滑操作的改进 34
新增的平滑方法 34
吸附多边形元素和UV 35
元素选择功能的改进 36
多边形建模的其他功能 38
UV Texture Editor的显示功能 38
UV集和软件渲染功能 38
新增的UV Texture Editor选项:View Faces of Selected Images 38
Create Clip:新增的Hierarchy选项 41
片段重命名功能 41
7 动画 41
Import Clip to Character选项 41
Graph Editor:时间吸附的新默认值 42
新增的标记菜单 42
8 角色设定 45
变形器 45
Show Base Wire(显示基线) 45
线:新增的分组选项 45
非线性操纵器流程的改进 45
蒙皮 45
镜像和复制皮肤权重功能 45
Joint Orient UI 46
SKELETONS和IK 46
Component Editor中的Skinning选项卡标题 46
Mirror Skin Weights用词的更改 46
Mirror Joint:新增的Renaming选项 47
角色 47
约束的Offset属性 47
9 动力学 49
RIGID BODY HINGE约束 49
投射粒子阴影 49
10 渲染 51
新增的体积光 51
Volume Light选项 52
体积光属性 53
新增的Ramp Shader 57
Ramp Shader属性 58
新增的Height Field工具 64
新增的Use No Lights功能 65
Render Globals功能的改进 65
Render View功能的改进 65
Hypershade功能的改进 66
Fluid Effects材质(仅存在于Maya Unlimited中) 66
Background Mode 66
添加和去除节点 68
查看上一个贴图图表 69
选择输入和输出节点 69
连接文件纹理到材质 70
调整Create Bar的大小 70
File Transparency显示 71
在Hypershade和Visor中刷新文件样本 71
Hardware Shading功能的改进 71
Combined Textures 72
Hardware Shader属性 73
文件纹理和透明度 73
Texture分辨率 73
环境纹理 73
粒子和硬件阴影 74
材质辉光功能的改进 75
软件渲染功能 75
2D Texturew Placement 75
place2dTexture节点的Mirror属性 75
Multiple UV Set功能的改进 76
其他改进 76
新增纹理的默认过滤器类型 76
Shading Map属性的更改 77
Transparency Sorting 77
渲染层层级结构的改进 77
11 绘画 79
Artisan 79
3D Paint Tool 79
支持多种UV集 81
皮毛描述属性预置 81
12 皮毛 81
FUR的文件名使用场景名作前缀 81
新增的Offset属性 82
其他改进 82
13 API和开发员工具箱 83
POLY API的改进 83
新增的文档资料和示例 83
MFnMesh∷getHoles() 83
MFnMesh∷addPolygon() 83
MItMeshFaceVertex 83
新增的API节点锁定方法 84
MFnDependencyNode∷isLocked 84
MFnDependencyNode∷setLocked 84
新增的FLUIDS API 84
MPxPolyTrg 84
自定义渲染功能 85
MRenderView 85
MLightLinks 85
硬件贴图API功能的改进 85
硬件插件材质赋值 85
MImage 85
MMaterial 86
OPENGL M3DVIEW功能的改进 87
新增的硬件材质(MPXHWSHADERNODE) 88
内部材质的曲面材质上新增的可连接属性 88
调整和改进内容 88
MFnCompoundAttribute 89
MFnAttribute 89
新增文件引用方法 89
MFileIO 89
MFnDependencyNode 90
MMessage 90
MNodeMessage 90
MPlug 90
MUiMessage 90
新增的API示例 91
closestPointOnCurve 91
closestPointOnMesh 92
convertBumpCmd 92
convertEdgesToContainedFacesCmd 92
exportJointClusterDataCmd 93
convertVerticesToContainedEdgesCmd 93
convertVerticesToContainedFacesCmd 93
getProjectedFacesCmd 94
hwAnisotropicShader_NV20 94
hwPhongShader 94
hwToonShader_NV20 95
listLightLinksCmd 95
listPolyHolesCmd 95
NodeMonitor 95
pnTrianglesNode 95
renderViewRenderCmd 96
polyTrgNode 96
pointOnMeshInfo 96
renderViewRenderRegionCmd 97
ShadingConnection 97
ShapeMonitor 97
slopeShader 97
splitUVCmd 98
vertexColorShader(cvColorShader) 98
14 MEL命令和DG节点 99
安装OpenFlight 101
加载OpenFlight 101
新增的Maya OpenFlight Importer/Exporter 101
15 转换工具 101
导入/导出OpenFlight文件 102
版本兼容性 102
流程注意事项 102
导入文件 102
导出文件 102
使用Switch Nodes 103
使用Light Points 104
Degree OfFreedom(DOF)节点 107
Level Of Detail(LOD)节点 107
受支持的Open Flight Beads 108
已知问题 111
索引 113