《Java手机/PDA程序设计入门》PDF下载

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  • 作  者:王森编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505396064
  • 页数:522 页
图书介绍:本书为国内第一本详细解释最新Java手机工业标准J2ME MIDP2.0的专书,探讨如何用Java撰写Java手机与Palm OS上的应用程序。本书也是国内第一本综合探讨Personal Java的书籍,探讨如何在PocketPC、Symbian OS这两大移动操作系统平台上撰写Java应用程序。本书完整介绍目前市面上各家手机厂商所提供手机应用程序开发工具,包括Nokia、SonyEricsson、Siemens的开发工具,并深入介绍如何使用JBuilder与NetBeans/Sun Java Studio来集成各家厂商单独提供的开发工具。通过阅读本书,能够极大地提高移动开发人员的生产力。

第0部分 概论 1

第1章 J2ME概论 3

1.1 本章目的 3

1.2 参考资源与书目 3

1.3 Java平台的划分 4

1.4 各种Java平台的不同之处 6

1.5 J2ME技术架构 6

1.6 J2ME的最底层——Cojfiguration 8

1.7 各类型设备依其特性加以划分——Profile 9

1.8 厂商选择性实现——Optional Packages 12

1.9 建构区块——Building Block 15

1.10 J2ME工业标准——JTWI 16

1.11 结束语 18

2.2 参考资源与书目 19

2.1 本章目的 19

第2章 J2ME程序的撰写 19

2.3 Java平台的演进 20

2.4 为何采用J2ME 22

2.5 Java虚拟机器 23

2.6 各种平台Java程序的开发 24

2.7 预先审核 25

2.8 MIDP应用程序的部署 27

2.9 J2ME 应用程序执行环境 29

2.10 J2ME与企业软件(J2EE)的结合 30

2.11 JINI技术 31

2.12 STK技术 32

2.13 Java Ring 32

2.14 结束语 33

3.2 参考资源与书目 35

3.1 本章目的 35

第3章 PersonalJava概论 35

3.3 何谓Personal Java 36

3.4 如何开发Personal Java应用程序 38

3.5 实机上Personal Java应用程序的执行 38

3.6 结束语 39

第1部分 MIDP入门 41

第4章 MIDP程序设计基础——谈生命周期 43

4.1 本章目的 43

4.2 参考资源与书目 43

4.3 名词定义 44

4.4 何谓应用程序管理器 45

4.5 JAD与JAR 47

4.6 JAD与JAR的内容 48

4.7 VMIDP执行环境 50

4.8 功能与资源 51

4.9 权限确认与连接外部资源 52

4.10 描述文件与清单文件内含的属性与属性值 53

4.11 必需属性值和选择性属性值 55

4.12 MIDlet的基本程序结构 58

4.13 MIDlet该有的起始行为 59

4.14 MIDlet的生命周期 61

4.15 MIDlet管理自己的生命周期 66

4.16 结束语 67

第5章 MlDP程序设计进阶——CLDC与MIDP工具类 69

5.1 本章目的 69

5.2 参考资源与书目 69

5.3 系统参数的提取 71

5.4 字符串与基本类型的转换 72

5.5 随机数 74

12.13 键盘事件处理 77

5.7 日期处理 78

5.6 执行时间的测量 78

5.8 Thread的使用 89

5.9 Timer与TimerTask的使用 90

5.10 MIDlet生命周期补遗 99

5.11 Collection类的使用 101

5.12 最佳化 106

5.13 结束语 110

第2部分 开发工具 113

6.2 参考资源与书目 115

第6章 手动开发MIDP应用程序——使用Ant 115

6.1 本章目的 115

6.3 JDK的安装 116

6.4 J2ME Wireless Toolkit的安装 116

6.5 手机程序开发流程 117

6.6 撰写程序代码 119

6.7 项目的目录结构 120

6.8 商用手机程序建构流程 125

6.9 结束语 141

第7章 MIDP for Palm 143

7.1 本章目的 143

7.2 参考资源与书目 143

7.3 POSE的安装与使用 143

7.4 安装MIDP for Palm OS 146

7.5 MIDP forPalm的运作原理 147

7.6 Java HQ 148

7.7 如果打算将来与J2ME WirelessToolkit配合 150

7.8 将MIDP应用程序转换成PRC文件 151

7.9 辅助调试工具(Developer.prc) 153

7.10 MIDP for Palm OS的中文问题解决方案 155

7.11 进阶——多平台解决方案 156

7.12 结束语 158

第8章 高级开发工具 159

8.1 本章目的 159

8.2 参考资源与书目 159

8.3 J2ME Wireless Toolkit 160

8.4 J2ME Wireless Toolkit的内容 160

8.5 使用 J2ME Wireless Toolkit 162

8.6 开启旧项目 163

8.7 连接POSE 165

8.8 开发新项目 167

8.9 直接执行MIDlet 172

8.10 包装成JAR 173

8.11 让J2ME WirelessToolkit具有混淆的功能 174

8.12 其它功能 175

8.13 SonyEricsson J2ME SDK 176

8.14 Siemens MobilityToolkits(SMTK) 177

8.15 Siemens MobilityToolkits的安装 177

8.16 Nokia Developer's Suite以及各款手机专属SDK 180

8.17 Nokia Developer's Suite以及专属SDK的安装 186

8.18 结束语 187

第9章 集成开发工具 189

9.1 本章目的 189

9.2 参考资源与书目 189

9.3 Borland JBuilder 190

9.4 调整JBuilder 191

9.5 使用JBuilder 开发MIDP 应用程序 196

9.6 NetBeans/Sun ONE Studio 202

9.7 调整NetBeans/Sun ONE Studio 205

9.8 使用NetBeans/Sun ONE Studio开发MIDP应用程序 208

9.9 结束语 212

第3部分 用户界面 213

第10章 LCDUl——简介 215

10.1 本章目的 215

10.2 参考资源与书目 215

10.3 为何不采用AWT或SWING 215

10.4 软件与硬件的交互方式 216

10.5 LCDUI包的设计 218

10.6 LCDUI包的体系 219

10.7 事件处理 220

10.8 Command类 223

10.9 Command的类型 225

10.10 通用事件处理——CommandListener 227

10.11 关于Ticker类 229

10.12 关于Displayable类 231

10.13 结束语 233

第11章 LCDUI入门——高级API 235

11.1 本章目的 235

11.2 参考资源与书目 235

11.3 关于 Screen类及其体系 235

11.4 List 236

11.5 Choice接口带给List的功能 243

11.6 TextBox 245

11.7 AlertType 250

11.8 Alert 252

11.9 结束语 257

第12章 LCDUI入门——低级API 259

12.1 本章目的 259

12.2 参考资源与书目 259

12.4 重绘事件 260

12.3 低级API与低级事件 260

12.5 坐标系 262

12.6 像素(Pixel) 262

12.7 Graphics入门 263

12.8 直线与笔触 265

12.9 矩形与圆角矩形 267

12.10 弧形 271

12.11 三角形 273

12.12 Canvas与屏幕事件处理 274

12.14 键盘响应 280

12.15 触控屏幕的事件处理 284

12.16 低级事件和高级事件同时出现时 285

12.17 结束语 287

第13章 LCDUI进阶——高级API 289

13.1 本章目的 289

13.2 参考资源与书目 289

13.3 关于Form与Item 290

13.4 StringItem 292

13.5 Item与Command ItemCommandListener的处理 294

13.6 ImageItem 298

13.7 Spacer 302

13.8 ChoiceGroup 303

13.9 Item内部状态改变时——ItemStateListener 305

13.10 TextField 308

13.11 Gauge 309

13.12 DateField 313

13.13 Alert与Gauge 316

13.14 Alert与Image的关系 321

13.15 结束语 323

第14章 LCDUI进阶——低级API 325

14.1 本章目的 325

14.2 参考资源与书目 325

14.3 关于重绘事件 326

14.4 游戏程序的基本结构 327

14.5 线程的结束 331

14.6 时间的控制 333

14.7 关于Display类 336

14.8 关于Image类 340

14.9 Graphics进阶 341

14.10 绘制图片、文字以及锚点的作用 345

14.11 关于Font类 347

14.12 结束语 349

第15章 流程控制的设计模式 351

15.1 本章目的 351

15.2 参考资源与书目 351

15.3 系统分析与设计 352

15.4 流程控制器 353

15.5 画面的设计 354

15.6 完成流程控制器 359

15.7 MIDlet主程序的设计 361

15.8 结束语 362

第4部分 游戏设计 363

第16章 Game API入门 365

16.1 本章目的 365

16.2 参考资源与书目 365

16.3 Game API的结构体系 366

16.4 使用GameCanvas 367

16.5 抓取键盘状态 371

16.6 LayerManager与Layer的关系 374

16.7 Sprite的结构 377

16.8 使用Sprite 378

16.9 LayerManager与Layer的交互 387

16.10 结束语 389

17.1 本章目的 391

17.2 参考资源与书目 391

第17章 Game API进阶 391

17.3 TiledLayer的结构 392

17.4 使用TiledLayer 393

17.5 封装Sprite 400

17.6 Sprite的绘制 405

17.7 Sprite的旋转 408

17.8 碰撞侦测 414

17.9 结束语 420

第5部分 数据库程序设计 421

第18章 MIDP数据库程序设计入门 423

18.1 本章目的 423

18.2 参考资源与书目 424

18.3 记录管理系统概观 424

18.4 记录仓储的开启、关闭与删除 426

18.5 记录仓储的相关信息 430

18.6 数据的增加、修改以及删除 434

18.7 复合数据类型的处理方式 439

18.8 结束语 443

第19章 MIDP数据库程序设计进阶 445

19.1 本章目的 445

19.2 监控记录仓储的变化 445

19.3 走访记录仓储 448

19.4 RecordEnumeration的使用方式 451

19.5 结束语 454

第6部分 与外界联系 455

第20章 Generic Connection Framework 457

20.1 本章目的 457

20.2 参考资源与书目 458

20.3 什么是Generic Connection Framework 458

20.4 GCF的结构体系 459

20.5 GCF的继承体系 460

20.6 GCF与java.io包的配合 462

20.7 连接接口 463

20.8 GCF的使用——Socket协议 465

20.9 GCF的使用——HTTP协议 471

20.10 HTTP运作原理 474

20.11 结束语 475

第21章 与企业系统衔接 477

21.1 本章目的 477

21.2 参考资源与书目 478

21.3 MIDP与网络通讯 479

21.4 数据库 480

21.5 数据库存取接口 481

21.6 网络服务位置与协议 481

21.7 服务器端的设计 483

21.8 客户端的设计 488

21.9 结束语 496

附录A 参考资源 497

附录B 关于Ant 507

附录C 混淆器的安装与使用——RetroGuard/ProGuard 515