【Windows98操作篇】 1
第一章 Windows98使用指南 1
1.1 Windows98概述 1
1.1.1 用户界面 1
1.1.2 风格特点 2
1.1.3 技术特点 2
1.2 Windows98基本操作 5
1.2.1 运行Windows98 5
1.2.2 桌面操作 5
1.2.3 窗口基本操作 7
1.2.4 菜单及其使用 9
1.2.5 对话框和消息框 11
1.2.6 结束Windows98的使用 12
1.3 Windows98文件系统与资源管理 13
1.3.1 文件及文件名 13
1.3.2 驱动器 15
1.3.3 文件夹 18
1.3.4 恢复文件 19
1.3.5 查找 21
1.3.6 资源管理 22
1.4 Windows98控制面板 25
1.4.1 设置键盘 25
1.4.2 设置鼠标 27
1.4.3 调整系统的日期和时间 30
1.4.4 调整区域设置 30
1.4.5 调整系统显示和桌面属性 31
1.4.6 设置用户及口令 35
1.5 Windows98附件程序 39
1.5.1 画图 39
1.5.2 计算器 43
1.5.3 记事本 45
1.5.4 写字板 46
1.5.5 电话拨号器 47
1.6 Windows98多媒体与娱乐 49
1.6.1 CD播放器 50
1.6.2 录音机 51
1.6.3 媒体播放器 52
1.6.4 音量控制 54
1.6.5 多媒体属性 55
1.7 Windows98执行程序 56
1.7.1 “开始”菜单 57
1.7.2 设置“开始”按钮 60
1.7.3 设置任务栏 62
1.7.4 快捷方式的建立 63
1.7.5 运行应用程序 66
【平面设计Photoshop篇】 69
第二章 Photoshop5.5跟我学 69
2.1 Photoshop5.5的安装 69
2.2 Photoshop5.5简介 70
2.3 几何道具大全 84
2.3.1 球 84
2.3.2 圆柱 88
2.3.3 长方体 90
2.3.4 组合几何形体 93
2.4 一只来自北方的熊 99
2.5 清凉世界 107
2.5.1 盘子 107
2.5.2 果汁杯 112
2.5.3 冰块 118
2.5.4 勺 125
2.6 我帮北京申奥运 129
2.6.1 奥运五环 130
2.6.2 奥运金牌 133
2.6.3 奥运招贴画 140
【三维动画3DSMAX篇】 144
第三章 3DSMAX实用技术 144
3.1 3DSMAX的安装 144
3.2 3DSMAX动画创作的基本步骤 147
3.3 用不同的方法建模 149
3.4 对几何体的旋转、移动和复制 156
3.5 几何体的相对关系及场景渲染 170
3.6 赋予材质 178
3.7 灯光和环境的使用 183
3.8 动画制作 190
附录名片制作 199