第1章 多媒体影视制作的技术平台 1
1.1 多媒体影视制作技术概况 1
1.1.1 多媒体影视制作系统及其关键技术 1
1.1.2 常见素材采集方式及其特点 5
1.1.3 常见DV节目输出方式及其特点 5
1.2 数字摄录设备 6
1.2.1 DV格式 6
1.2.2 Sony公司的专业数字摄录设备 13
1.3 多媒体计算机 15
1.3.1 多媒体影视制作的计算机平台 15
1.3.2 MPC 16
1.4 视频卡 17
1.4.1 概述 17
1.4.2 模拟视频采集卡 17
1.4.3 1394卡 21
1.5 多媒体影视制作软件 31
1.5.1 多媒体影视制作软件体系结构 31
1.5.2 常用的多媒体影视制作软件 33
第2章 多媒体影视作品的设计与摄制基础 36
2.1 多媒体影视制作概述 36
2.1.1 多媒体影视制作品的策划与设计 36
2.1.2 多媒体影视制作的基本步骤 36
2.2 电视摄像基础 40
2.2.1 拍摄前的准备 40
2.2.2 电视摄像 60
2.3 电视编辑基础 70
2.3.1 电视编辑 70
2.3.2 镜头组接 71
第3章 影视制作的基本方法 76
3.1 常用多媒体影视制作软件及其基本使用方法 76
3.1.1 Adobe Premiere 76
3.1.2 Ulead Video Studio 82
3.2 多媒体影音素材的采集 89
3.2.1 多媒体影音素材的采集技术概况 89
3.2.2 采集界面 89
3.2.3 索材的采集 91
3.2.4 从DV视频中采集帧图像 93
3.2.5 字幕素材的采集 94
3.2.6 图片素材的采集 95
3.2.7 音频素材的采集 95
3.3 编辑 95
3.3.1 编辑界面 95
3.3.2 编辑的基本步骤 99
3.3.3 编辑的实用工具 100
3.4 后期加工 101
3.4.1 特技制作 101
3.4.2 字幕、图形和图片制作 105
3.4.3 桌面配音配乐 110
3.5 节目输出 116
3.5.1 概述 116
3.5.2 节目的存储 117
3.5.3 节目的网络传输 128
第4章 电视构图艺术 139
4.1 固定画面的造型特点 139
4.1.1 不同拍摄方位的画面造型特点 139
4.1.2 不同拍摄高度的画面造型特点 144
4.1.3 不同拍摄距离的画面造型特点 148
4.2 运动画面的造型特点 151
4.2.1 推/拉拍构图 151
4.2.2 摇拍构图 153
4.2.3 移拍构图 154
4.2.4 跟拍构图 155
4.2.5 升/降拍构图 155
4.2.6 综合运动拍摄构图 157
4.3 光学镜头的造型特点 157
4.3.1 光学镜头的造型特点 157
4.3.2 变焦距镜头的造型技巧 160
第5章 电视光影构成艺术 163
5.1 光的基本概念 163
5.2 摄像用光原理 164
5.2.1 摄像曝光控制原理 164
5.2.2 摄像彩色还原控制原理 170
5.3 电视光影构成原理 171
5.3.1 光影结构的基本概念 171
5.3.2 电视光影构成原理 176
5.3.3 日光利用和处理的原理与技巧 184
5.3.4 夜景光线的利用与处理 189
5.3.5 电视照明的原理与技巧 191
第6章 电视色彩构成艺术 198
6.1 色彩是一个物理心理概念 198
6.1.1 色彩的物理特性 198
6.1.2 色彩是一个物理心理概念 198
6.1.3 色彩的视觉特性 200
6.1.4 色彩的心理特性 203
6.2 电视色彩构成艺术 205
6.2.1 电视色彩构成原理 205
6.2.2 电视色彩构成的方法与技巧 211
第7章 电视时序构成艺术 227
7.1 电视时序构成的基本语法规则——蒙太奇 227
7.1.1 电视时序构成与蒙太奇 227
7.1.2 蒙太奇语法规则 229
7.2 镜头内的时序构成——长镜头 233
7.2.1 长镜头 233
7.2.2 长镜头与蒙太奇的比较 234
7.3 镜头间的时序构成——编辑 235
7.3.1 电视编辑概述 235
7.3.2 电视画面组接艺术 235
主要参考文献 247