《Flash MX 2004完全征服手册》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:贺凯,邹婷编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656424
  • 页数:420 页
图书介绍:本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,在介绍软件系统的同时,运用实例进行讲解。全书使用了近100个实例,贯穿整个讲解过程。

第1章Flash简介 2

1.1 Flash的出现及其特点 2

目 录 2

1.2 Flash MX 2004 的安装和启动 4

1.2.1 Flash MX 2004程序的安装 4

1.2.2 Flash MX 2004程序的启动 6

1.3 Flash新特性 6

Professional共有特性 6

1.3.2 Flash MX 2004 Professional专有特性 12

1.4本章小结 14

练习题 14

2.1 FlashMX 2004的界面介绍 16

2.2创建新项目 17

2.3.1 广告 19

2.3从模板创建 19

2.3.2表单应用程序 20

2.3.3移动设备 20

2.3.4照片幻灯片放映 21

2.3.5演示文稿 24

2.3.7幻灯片演示文稿 25

2.3.6测验 25

2.3.8视频 26

2.4.1 文件 27

2.4菜单栏介绍 27

2.4.2编辑 31

2.4.3视图 35

2.4.4插入 38

2.4.5修改 39

2.4.6文本 47

2.4.7命令 49

2.4.8控制 49

2.4.9窗口 50

2.5 工具栏及部分功能面板介绍 52

2.5.1主工具栏 52

2.5.2混色器面板 53

2.5.3颜色样本面板 55

2.5.4信息面板 55

2.5.5场景面板 56

2.5.6动作面板 56

2.5.8调试器面板 57

2.5.7组件/组件参数面板 57

2.5.9输出面板 57

2.6本章小结 58

2.5.10属性面板 58

练习题 58

3.1线条工具的使用 62

第3章绘图工具的使用 62

3.1.1激活线条工具 62

3.1.2修改属性设置 63

3.1.3绘制直线 64

3.2.2修改属性设置 65

3.2.1激活椭圆工具 65

3.2.3绘制椭圆 65

3.2椭圆工具的使用 65

3.3矩形工具和多角星形工具 67

3.3.1矩形工具的使用 67

3.3.2多角星形工具的使用 69

3.4铅笔工具的使用 71

3.4.1激活铅笔工具 71

3.4.2修改属性设置 72

3.4.3使用铅笔绘制线条 72

3.5刷子工具的使用 73

3.5.1激活刷子工具 74

3.5.2修改属性设置 74

3.5.3使用刷子工具 76

3.6钢笔工具 76

3.6.2修改属性设置 77

3.6.1激活钢笔工具 77

3.6.3使用钢笔工具 78

3.7.1激活墨水瓶工具 79

3.7墨水瓶工具 79

3.7.2墨水瓶工具的属性设置 79

3.8颜料桶工具 80

3.7.3使用墨水瓶工具 80

3.8.1激活颜料桶工具 80

3.8.2颜料桶工具的属性设置 81

3.8.3使用颜料桶工具 81

3.9滴管工具 82

3.9.1激活滴管工具 82

3.9.3使用滴管工具 83

3.9.2滴管工具的属性设置 83

3.10橡皮擦工具 83

3.10.1激活橡皮擦工具 84

3.10.2橡皮擦工具的属性设置 84

3.1 1 选择工具 86

3.10.3使用橡皮擦工具 86

3.11.1激活选择工具 86

3.1 1.2 选择工具的属性设置 86

3.11.3使用选择工具 87

3.12部分选取工具 88

3.12.1 部分选取工具的使用 89

3.12.2部分选取工具的属性设置 89

3.13.1激活套索工具 90

3.13套索工具 90

3.13.2套索工具的属性设置 90

3.13.3使用套索工具 91

3.14任意变形工具 91

3.14.3使用任意变形工具 92

3.14.2任意变形工具的属性设置 92

3.15填充变形工具 92

3.14.1选中任意变形工具 92

3.16.1手形工具 93

3.16辅助绘图工具 93

3.16.2缩放工具 94

3.17综合应用 95

3.16.3对齐工具 95

3.17.1卡通房屋绘制实例 95

3.17.2背景舞台绘制实例 96

3.18本章小结 97

练习题 98

第4章文本工具的使用 100

4.1 文本工具的基本使用 100

4.1.1激活文本工具 100

4.1.2输入及编辑文本 101

4.1.3文本的基本属性设置 102

4.2文本属性的高级设置 104

4.3文本对象的编辑 106

4.3.1打散文本 107

4.3.2给文字描边 109

4.4创建文本框 109

4.4.1创建静态文本 112

4.4.2创建动态文本 112

4.4.3创建输入文本 114

4.4.4创建滚动文本 114

4.5.1制作空心文字 115

4.5文本特效实例制作 115

4.5.2制作七彩文字 118

4.5.3制作立体文字 120

4.6本章小结 123

练习题 123

第5章编辑对象 126

5.1获取对象 126

5.2对象位置的管理 127

5.2.1 对象的移动 127

5.2.2使用对齐面板进行位置管理 129

5.2.3使用修改命令进行位置管理 131

5.3复制、粘贴和删除对象 131

5.4.1对象的缩放、旋转及倾斜 133

5.4 对象的变形 133

5.4.2对象的扭曲及封套变形 137

5.5对象的组合 139

5.6本章小结 140

练习题 140

第6章图层的编辑和管理 144

6.1图层的原理 144

6.2.1新建图层 145

6.2图层的管理 145

6.2.2重命名图层 145

6.2.3 改变图层的顺序 146

6.2.4新建图层文件夹 146

6.2.5图层的锁定和解锁 147

6.2.6删除图层 147

6.3.2隐藏图层 148

6.3.1复制图层 148

6.3.3 显示轮廓 148

6.3图层编辑 148

6.3.4编辑图层属性 149

6.3.5文件夹的编辑 150

6.4引导层的创建和使用 151

6.4.1普通引导层 152

6.4.2运动引导层 152

6.4.3普通引导层和运动引导层的相互转换 153

6.5遮罩文字 154

6.6使用图层制作渐变 155

6.7用图层原理制作背景 158

6.8本章小结 159

练习题 160

第7章实例、元件和库 162

7.1 库 162

7.1.1库的界面 162

7.1.2专用库 165

7.1.3通用库 165

7.1.4 库的管理与使用 166

7.1.5共享库资源 168

7.1.6库文件的扩充 170

7.2.1元件的功能 172

7.2.2星空特效中的元件制作 172

7.2 元件 172

7.2.3将动画转换成影片剪辑 181

7.3.1创建实例 182

7.3 实例 182

7.3.2编辑实例 182

7.4本章小结 188

练习题 188

8.1 导入图片 190

第8章资源的导人及使用 190

8.1.1有关图片的基础知识 190

8.1.2可导入图片格式及导入方式 193

8.2声音的导入及使用 198

8.2.1 导入声音 198

8.2.2声音的使用 199

8.3声音属性的设置 202

8.3.1设置事件的同步模式 202

8.3.2音效的设置 204

8.3.3设置声音重复的次数 206

8.3.4 声音的压缩 207

8.4视频的导入 210

8.4.1能导入的视频格式 210

8.4.2视频编解码器 210

8.4.3导入为内嵌视频 212

8.4.4视频和音频的实际应用 219

8.5本章小结 223

练习题 223

9.1时间轴有关术语 226

第9章时间轴 226

9.1.1 帧频 226

9.1.2图层 227

9.1.3 帧 227

9.2.1移动播放指针 228

9.2 帧的相关操作 228

9.2.2创建关键帧和空白关键帧 228

9.2.3插入普通帧 229

9.2.4选取帧 229

9.2.5 帧的移动、复制、删除 230

9.2.6指定可打印帧 230

9.3 帧居中和洋葱皮工具 231

9.4使用命名锚记 233

9.6 时间轴特效 234

9.5使用帧标签和帧注解 234

9.6.1复制为网格 234

9.6.2分散式重制 236

9.6.3模糊 237

9.6.4投影 238

9.6.5扩展 239

9.6.6分离 240

9.6.7变形 241

9.6.8转换 243

9.7 时间轴其他操作 244

9.8本章小结 245

练习题 246

第10章创建简单动画 248

10.1逐帧动画 248

10.2补间动画 253

10.2.1 运动补间动画 253

10.2.2创建引导层动画 262

10.2.3形状补间动画 265

10.2.4使用形状提示 267

10.3遮罩动画 269

10.4本章小结 272

练习题 272

11.1.1什么是ActionScript 274

11.1 Flash编程简介 274

1 1.1.2 ActionScript和JavaScript的区别和联系 274

第11章 ActionScript脚本的使用 274

11.2 ActionScript编程基础 275

11.1.3 ActionScript的功用 275

11.2.1面向对象的脚本编程概念 275

11.2.2 ActionScript的类型 276

1 1.2.3 ActionScript的编辑环境 278

11.2.4 良好的编程习惯 283

11.3了解动画的层次结构 285

11.3.1 root,level和global 285

11.3.3相对路径、绝对路径和 286

11.3.2加载外部文件 286

动态路径 286

11.4 ActionScript语法、相关术语及常用语句 288

11.4.1 ActionScript语法 288

11.4.2 ActionScript中的相关术语 290

11.4.3利用常用命令、语句制作 292

简单动画 292

11.5变量及数据类型 301

11.5.1 变量 301

11.5.2数据类型 302

11.6运算符 305

11.6.1数值运算符 305

11.6.3逻辑运算符 306

11.6.2比较运算符 306

11.6.4位运算符 306

11.6.5赋值运算符 307

11.6.6相等运算符 308

11.6.7运算符的优先级及结合性 308

11.7脚本语言的应用 309

1 1.8本章小结 321

练习题 321

第12章组件的应用 324

12.1组件的概述 324

12.2.1组件的添加与删除 325

12.2组建的相关操作 325

12.2.2组件的实时预览及参数的查看 325

有关操作 326

12.2.3 SWC文件和编译剪辑的 326

12.2.4使用脚本添加组件和参数设定 327

12.3自定组件外观 329

12.2.5 关于组件标签大小以及组件的宽度和高度 329

12.3.1使用API(applicationprogramminginterface)样式 329

12.3.2使用Themes(主题) 332

12.3.3修改和替换皮肤 335

12.4组件应用 343

12.5本章小结 349

练习题 350

13.1影片和脚本撰写准则 352

第13章影片测试与发布 352

13.1.1保持好的创作习惯 352

13.2影片优化和测试 353

13.1.2保持好的脚本撰写习惯 353

13.2.1影片的优化 354

13.2.2测试影片下载性能 356

13.2.3使用调试器调试影片 359

13.2.4使用“输出”窗口 364

13.3发布Flash动画 365

13.3.1播放Flash影片 366

13.3.2 Flash影片中的Unicode 366

文本编码 366

13.3.3发布Flash文件 367

13.3.4关于HTML发布模板 379

13.3.5预览发布格式和设置 380

13.3.6使用独立播放器 380

13.4本章小结 381

练习题 381

第14章综合实例 384

14.1文字特效 384

14.1.1文字的渐显 384

14.1.2文字变形 385

14.1.3打字效果 388

14.1.4旋转文字 390

14.1.5文字残影 391

14.1.6风吹文字效果 392

14.2图形特效 394

14.2.1雷达 394

14.2.2 电影胶卷 397

14.3组件及行为动画 402

14.3.1渐显菜单 402

14.3.2控制视频 405

14.4其他类型动画 407

14.4.1 鼠标跟随 407

14.4.2蝴蝶鼠标 409

14.4.3漂亮的文字效果 413

14.4.4 三维空间 416

14.5本章小结 420

练习题 420

1.3.1 Flash MX 2004和 Flash MX 2004

第2章初识Flash MX 2004