改变界面的组成部分 4
Chapter1初期操作界面的转换 4
初级操作界面的转换 4
MODELlNGINDEX2(附录CD/3DModeling/Chapter 5
画面色彩的转换 5
目录 5
PartⅠ3DSMAX 5
三维设计 5
操作界面的各部分名称及作用 7
打开储存的画面颜色设定 8
Viewport(视窗区)(操作空间)的使用打开CAD文件 9
操作Viewport(视窗区) 10
Viewport(视窗区)中的视图种类 11
ViewportRenderingMethod(视窗区渲染方法) 13
UserView(用户视图)的活用 14
Perspective(透)视图和Camera(摄像机)视图 17
视窗区的储存和恢复 20
画面(视窗区)Display(显示)的相关设置 21
Chapter2TabPanel-ToolBar 24
TabPanel(标签面板) 26
ToolBar(工具栏) 28
上端ToolBar(工具栏)〔MainToolBar] 28
下端ToolBar(工具栏) 61
Chapter3CommandPanel 71
CommandPanel(命令面板)的结构 72
CreatePanel(创建命令面板) 73
Geometry(几何体) 74
Shape(二维图形) 74
Light(光源) 75
Camera(摄像机) 109
通过调整系统默认值来修改物体的方法 123
ModifyPanel(修改命令面板) 123
利用Modifier修改物体 135
创建Modifier按钮 137
有用的Modifier 138
DisplayPanel(显示命令面板) 144
HidebyCategory 144
Hide 145
Chapter4MaterialEditor(材质编辑器) 147
三维建筑了解MaterialEditor(材质编辑器) 148
MaterialEditor(材质编辑器)的组成 150
SampleSlot(示例窗) 150
MaterialEditorToolBar(材质编辑器工具栏) 152
材质编辑器卷展栏 168
标准材质的卷展栏参数设定 169
材质和贴图的类型 190
材质的类型 192
贴图的类型 193
BitmapMap(位图贴图) 194
位图贴图卷展栏参数设定 194
GradientMap(渐变贴图) 200
RaytraceMap(光线追踪贴图) 202
Chapter5Environment(环境声明) 203
CommonParameters(通用参数) 204
Background(背景) 204
Atmosphere(大气效果) 209
Fog(雾) 209
VolumeLight(体光) 214
Chapter6三维建筑渲染 219
CAD和MAX数据转换所采用的文件形式 220
渲染操作中的3要素(材质,灯光,摄像机) 222
利用ShadowMapOption(阴影位图选项)来制作鲜明的阴影 225
外部透视图的室内照明 227
建筑透视图中的人物和树 228
插入利用Photoshop制作的树,人物以及渲染背景 229
制作夜景 230
利用在CAD中创建的透视图 233
设计的第一阶段用手来完成 234
建筑模型和3DModeling 235
活用现有材质和ModelingData 237
Chapter13D操作界面的组成 241
Chapter23D坐标系 249
3D坐标 250
输入X、Y、Z坐标 251
利用.XYZFilter来寻找3D空间中的位置(点) 253
右手法则 256
右手法则1 256
右手法则2 258
Chapter33D视图 261
标准视图 262
标准投影 263
VPorts 264
NewName 264
StandardViewports 265
Applyto 265
Setup 266
分割界面的意义 267
SetCurrent 270
View 270
New 270
Orthographic lsometricViews(直交视图和等角投影视图) 271
Orthographic lsometricViews(直交视图和等角投影视图)的类型 272
Hide 274
Shade(阴影) 275
DView 278
PDView 279
各种类型镜头(焦距)所带来的视图变化 281
3DOrbit 283
3DOrbit的相关命令 285
3D轨道视图中的Pan和Zoom 285
3DAdjustDistance 286
Projection 287
Chapter4UCS(用户坐标系) 291
WCS和UCS 292
在三维空间定义UCS 295
3Ponit 295
ZAxis 297
World 301
使用预定义直交UCS 302
UCS的保存和复原 304
保存当前的UCS 304
复原保存的UCS 305
UCS和Plan 306
UCS图标 309
On/Off: 309
Origin: 309
UCS图标的类型 310
NoOrigin: 310
Chapter53DModeling(三维建模) 315
了解3DModeling(三维建模) 316
3DModeling(三维建模)的类型 319
WireframeModeling 319
SurfaceModeling 320
SolidModeling 321
SurfaceModeling的相关命令 324
Elevation(高度) 324
Thickness(厚度) 328
3Dface 331
利用高度、厚度以及3Dface来做的SurfaceModeling练习 335
RuleSurf 341
SurfTab参数 343
EdgeSurf 345
SurfaceModeling练习 347
SolidModeling的相关命令 355
Extrude(拉伸) 356
运用Exturde(拉伸)命令的SolidModeling练习 365
Subtract(差),Union(并) 371
Region 375
三维客体编辑 378
Rotate3D(三维旋转) 379
SolidModeling练习 381
Chapter6三维建筑模型 417
三维建筑模型的基本操作过程 418
在MAX渲染前应考虑的建模事项 423
根据建筑材质进行Layer(层)的区分 423
为最终的渲染视图制定有效的渲染计划 424
通过透明玻璃材质显示的内部渲染 425
为了与MAX进行数据交换而应考虑的建模位置的注意事项 426
在建模操作中灵活运MAX的LineRendering功能 427
利用SurfaceModeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)创建起伏地面 428
利用SurfaceModeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)创建不规则弯曲物体 429
制作完成模型的截面图 430
PartⅢ附录 432
MODELINGINDEX1(附录CD/CADModelingSample) 432
3DSMAX5.0材质INDEX 453
3DStudioVIZ3i材质INDEX 462
partⅡAutoCAD 2004