《Rhino 3D & Finalrender产品造型设计高级实例教程》PDF下载

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  • 作  者:李若岩,王国强编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:750065149X
  • 页数:269 页
图书介绍:本书共分上、下两篇,上篇详细介绍了Rhino 3D和Finalrender两款软件的窗口界面,菜单功能,叙述由浅入深、循序渐进。下篇通过3个实例讲解了不同领域产品的造型设计,图文并茂、内容翔实。

Rhino 3D 与Finalrender基础 5

第1章信息时代的产品设计效果图 5

1.1产品造型设计中表现工具的发展 5

1.1.1产品表现技法中的草图 5

上篇 5

1.1.2产品表现技法的种类 8

1.2产品造型设计效果图——与客户交流的纽带 11

第2章Rhino 3D基础篇 18

2.1了解Rhino 3D——Rhino 3D的工作窗口 18

2.1.1菜单栏 19

2.1.2工具栏 20

2.1.3工具箱 21

2.1.6状态栏 22

2.1.4图形区及视图区 22

2.1.5命令行 22

2.2Rhino 3D中的Options对话框 23

2.3Rhino 3D中的精确定位 25

2.3.1Object Snaps(对象捕捉) 25

2.3.2Analyze菜单 26

2.3.3用坐标绘制模型 26

2.3.4综合运用 29

2.4Rhino 3.0界面介绍 31

第3章Finalrender基础及特点 36

3.1了解Finalrender渲染器的特点 36

3.2Finalrender渲染器的主要功能 36

3.2.1Finalrender材质 36

3.2.2Finalrender全局照明 37

3.2.3Finalrender HDRI 38

3.2.4Finalrender的焦散 40

3.2.5Finalrender次表面灯光散布 41

3.2.6Finalrender的景深效果 41

3.2.7Finalrender的区域光 42

3.2.8反真实渲染(NPR) 42

下篇 46

实战范例篇 46

第4章富有现代感的办公椅的设计 46

4.1确定设计方案 46

4.1.1明确设计方向及定位 46

4.1.2确定设计方案 46

4.2.1设置办公椅的操作环境 47

4.2在Rhino 3D中制作三维模型 47

4.2.2制作椅子腿 48

4.2.3制作椅子面 58

4.2.4制作椅子的横梁及扶手 64

4.2.5制作椅子的靠背 73

4.3在Finalrender中渲染三维模型 77

4.3.1将Rhino 3D中制作三维模型导出 77

4.3.2设置并给办公椅的各部分赋予材质 79

4.3.3设置场景并赋予材质 83

4.3.4设置HDRI贴图 86

4.3.5办公椅的渲染 87

5.2.1设置MD-随身听的操作环境 92

5.2在Rhino 3D中制作MD-随身听 92

5.1确定设计方案 92

第5章MD-随身听的设计 92

5.2.2制作MD-随身听的机身 93

5.2.3制作MD-随身听机身上的插孔 99

5.2.4制作MD-随身听的操作面板 107

5.2.5制作MD-随身听的控制键 119

5.3在Finalrender中渲染MD-随身听 125

5.3.1导出MD-随身听的三维模型 125

5.3.2设置场景及灯光 126

5.3.3给场景中的各部分物体赋予材质 128

5.3.4设置全局光源 133

5.3.5MD-随身听的渲染 134

6.1确定设计方案 138

第6章摩托罗拉V70手机的设计 138

6.2在Rhino 3D中制作摩托罗拉V70手机 139

6.2.1设置制作V70手机的操作环境 139

6.2.2制作V70手机的机壳 139

6.2.3制作V70手机的按键面板及按键 151

6.2.4制作V70手机的显示屏幕 158

6.2.5制作V70手机的旋盖 163

6.2.6制作V70手机的天线 169

6.3在Finalrender中渲染摩托罗拉V70手机 171

6.3.1导出并在3ds max中导入V70手机的三维模型 171

6.3.2设置场景及灯光 171

6.3.3设置并给场景中的各部分物体赋予材质 174

6.3.4V70手机的渲染 187

7.2在Rhino 3D中设置环境参数 192

第7章德国奥迪(AUDI)TT跑车的设计 192

7.1奥迪(AUDI)TT跑车的性能和造型参数 192

7.3在Rhino 3D中制作奥迪(AUDI)TT跑车 193

7.3.1制作奥迪TT的主体(Body) 193

7.3.2制作奥迪TT的篷顶(Roof) 201

7.3.3制作奥迪TT的Fender(挡泥板)部分 204

7.3.4制作奥迪TT的前后保险杠部分 209

7.3.5制作奥迪TT的bonnet(引擎盖)部分 212

7.3.6制作奥迪TT的Air Intakehole(换气装置)部分 215

7.3.7制作奥迪TT的Muffler(后尾消音器部分) 216

7.3.8制作奥迪TT的Wheel Arch(车轮拱罩部分) 222

7.3.9奥迪TT Bonnet Part(引擎盖部分)的 细节处理 226

7.3.10制作奥迪TT的Trunk Lid(行李箱盖)的部分 228

7.3.11制作奥迪TT的前后玻璃窗部分 230

7.3.12奥迪TT敞篷顶面结构缝的处理 233

7.3.13制作奥迪TT的边侧窗口结构框 234

7.3.14制作奥迪TT的换气口装置细节 235

7.3.15奥迪标志的制作 237

7.3.16制作奥迪TT的前后大灯 238

7.3.17其他一些部位的细节制作 245

7.3.18制作车轮 250

7.4模型分层与文件输出 263

7.5在Finalrender中渲染奥迪(AUDI)TT跑车 264

7.5.1设置渲染场景及灯光 264

7.5.2设置并给场景中的各部分物体赋予材质 264

7.5.3奥迪(AUDI)TT跑车的渲染 268