《中文版AutoCAD 2004辅助设计完全攻略》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:张帆编著
  • 出 版 社:北京市:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7504636517
  • 页数:495 页
图书介绍:本书以实例全面剖析使用AutoCAD进行矢量图形建模,CI工程设计及图形、图像工程管理的方法和技巧、创意和操作过程。

1.1计算机辅助设计 1

1.1.1 CAD概念和术语 1

第1章AutoCAD 2004初探 1

1.1.2 CAD技术发展和应用领域 2

1.1.3 CAD系统0构成 3

1.1.4 CAD系统功能 4

1.2关于AutoCAD 5

1.2.1 AutoCAD概述 5

1.2.2 AutoCAD的主要功能 5

1.3.1 运行AutoCAD 2004的软、硬件要求 6

1.3.2预备知识 6

1.3运行环境要求 6

1.4安装AutoCAD 2004 7

本章小结 10

思考和练习 10

第2章AutoCAD 2004的界面及操作 11

2.1用户界面 11

2.1.1启动AutoCAD 2004 11

2.1.2 用户界面 12

2.2输入方法 15

2.2.1命令和变量 15

2.2.2使用鼠标绘图 15

2.2.3 键盘输入命令与变量 16

2.2.5 对话框和命令行 17

8.3.3管理外部参照 17

2.2.4透明命令 17

2.2.6使用脚本文件 18

2.2.7使用系统变量 18

2.2.9操作的撤消与恢复 19

2.2.8重复执行命令 19

2.3图形文件的基本操作 20

2.3.1多文档设计环境 20

2.3.2创建新图形 21

2.3.3打开图形 23

2.3.4文件的保存 25

2.3.6图形文件的检查和修复 27

2.3.5设置保存选项 27

2.3.7使用联机帮助 28

2.4 AutoCAD 2004的新增功能 29

2.4.1 易于使用的特性 29

2.4.2快速创建的特性 36

2.4.3轻松共享 41

本章小结 48

思考和练习 48

第3章坐标系的使用 49

3.1坐标系概述 49

3.1.1坐标系统介绍 49

3.1.2坐标系的表示方法 50

3.2.1 调整坐标系 52

3.2使用坐标系 52

3.2.2控制坐标系的显示 53

3.2.3坐标系统的图标显示 53

本章小结 55

思考和练习 55

第4章图形显示控制 56

4.1视图缩放和平移 56

4.1.1 实例:视图的缩放 56

4.1.2 使用PAN命令进行视图移动 62

4.2鸟瞰视图的控制 63

4.3屏幕的虚拟、重画和重生成 65

4.3.1屏幕的重画和重生成 65

4.4设置文字和填充顺序 66

4.3.2控制平滑曲线的重生成 66

4.5可n见元素的显示 67

4.5.1打开或关闭填充 67

4.5.2打开或关闭线宽显示 68

4.5.3打开或关闭文字快速显示 68

4.5.4 选择对象的高亮显示 68

本章小结 68

思考和练习 69

5.1.1设置绘图单位与图形界限 70

5.1设置绘图环境 70

第5章图形及对象特性设置 70

5.1.2设置系统选项 72

5.2对象特性设置 73

5.2.1 图层 74

5.2.2图层基本操作 74

5.2.3管理图层 79

5.2.4线 型 80

5.2.5 线宽 84

5.3编辑对象特性 85

5.3.1使用对象特性管理器 86

5.3.2修改对象特性 87

5.4制定CAD标准 89

5.4.1 定义标准 89

5.3.3对象特性匹配 89

5.4.2建立图形与CAD标准的关联 90

5.4.3 以CAD标准检查图形 92

5.4.4转换图层 95

5.5制作模板文件 96

5.5.1设置绘图环境 96

5.5.2加载线型 98

5.5.3设置图层 99

思考和练习 101

本章小结 101

6.1.1绘制点 102

第6章图形绘制 102

6.1基本图形绘制 102

6.1.2绘制线条类图形 104

6.1.3绘制曲线类图形 107

6.2绘制机械零件 112

6.2.1绘制轴线 113

6.2.2绘制内圆 115

6.2.3绘制外轮廓 116

6.2.4整理图形 118

6.3绘制复杂图形对象 119

6.3.1绘制样务曲线 119

6.3.2绘制多段线 120

6.3.3绘制多线封口图形 122

6.3.5绘制实心多边形 126

6.3.4绘制面域对象 126

6.3.6修订云线 127

本章小结 128

思考和练习 128

第7章图形编辑 130

7.1选择对象 130

7.1.1选择对象 130

7.1.2快速选择 133

7.1.3对象编组 134

7.2.1编辑图形操作 135

7.2基本对象编辑 135

7.2.2绘制错链图形 143

7.3.1编辑多段线 148

7.3特殊对象编辑 148

7.3.2编辑多线 151

7.3.3编辑样条曲线 152

7.4夹点编辑 153

7.4.1夹点 153

7.4.2夹点的规定 153

7.4.3用夹点拉伸实体 154

7.4.4用夹点移动物体 155

7.4.5旋转实体 155

7.4.7镜像实体 156

本章小结 156

7.4.6缩放实体 156

思考和练习 157

第8章图块和外部参照 158

8.1 图块 158

8.1.1 图块的特性 158

8.1.2定义螺帽图块 159

8.1.3写 块 161

8.1.4插入螺帽 162

8.1.5 图块的其他使用要点 164

8.2螺帽的图块属性 165

8.2.1定义和附着属性 166

8.2.2编辑图块属性 168

8.3 外部参照 170

8.3.1外部参照与图块 170

8.3.2附着外部参照 170

8.3.4参照管理器 172

本章小结 174

思考和练习 174

9.1.1栅格和捕捉的概念 176

第9章精确绘图工具的使用 176

9.1栅格和捕捉 176

9.1.2设置捕捉选项 177

9.2对象捕捉 178

9.2.1 单点捕捉 178

9.2.2 对象捕捉 181

9.3自动追踪 182

9.3.1极轴追踪 182

9.3.2 象捕捉追踪 183

9.3.3绘制圆弧连接图形 185

9.4.1绘制定数等分点 190

9.4绘制等分点 190

9.4.2钢板中插入多个轴孔 191

本章小结 192

思考和练习 192

第10章文字标注 193

10.1文字的标注 193

10.1.1创建单行文字 193

10.1.2创建多行文字 195

10.2编辑文字标注 197

10.2.1使用DDEDTT命令 197

10.2.3其他编辑功能 198

10.2.2用属性管理器编辑文字 198

10.3文字样式管理 200

10.4拼写检查 201

10.4.1拼写检查 201

10.4.2定制字典 203

10.5图形中表格的制作 203

本章小结 206

思考和练习 206

第11章图案填充 207

11.1填充命令 207

11.1.1 BHATCH命令 207

11.1.2 HATCH命令 210

11.1.3 BOUNDARY命令 211

11.2.1填充图案的编辑 212

11.2填充编辑 212

11.2.2编辑填充边界 213

11.3填充图案 215

11.3.1填充图案类型 215

11.3.2填充图案的特性 218

11.3.3填充图案的其他问题 219

11.4填充区域 220

.11.4.1孤岛处理 221

11.4.2边界确定 221

1 1.5填充标准剖视图 222

思考和练习 224

本章小结 224

第12章尺寸标注 225

12.1常用尺寸标注 225

12.1.1尺寸标注概述 225

12.1.2标注长度尺寸 228

12.1.3标注角度尺寸 234

12.1.4圆、弧的标注 236

12.1.5其他标注类型 237

12.2编辑尺寸标注 242

12.2.1 使用夹点编辑 242

12.2.2使用常用编辑工具 243

12.2.3特性管理器编辑 244

12.2.4使用标注编辑工具 245

12.2.5 引线编辑 247

12.2.6尺寸标注的系统变量 248

12.3标注样式管理 249

12.3.1新建标注样式 249

12.3.2标注样式的修改、替代和比较 261

12.4形位公差 263

12.4.1标注形位公差 263

12.4.2编辑形位公差 266

本章小结 266

思考和练习 266

13.1.1模型空间 268

13.1.2操作图纸空间布局 268

13.1模型空间和图纸空间 268

第13章视区及工作空间管理 268

13.1.3切换模型与图纸空间 273

13.2视区管理 275

13.2.1 平铺视区和浮动视区 275

13.2.2视区管理概述 276

t3.2.3控制多个视区 279

本章小结 281

思考和练习 281

第14章图形打印和发布 282

14.1创建打印布局 282

14.2.1添加打印机 286

14.2打印机的管理 286

14.2.2编辑打印机配置 288

14.3打印图形 291

14.3.1创建打印样式 291

14.3.2打印样式表的编辑 294

14.3.3打印图形 296

本章小结 297

思考和练习 297

第15章数据交换及文件转换 298

15.1 剪贴板数据交换 298

15.2导入其他格式的文件 300

15.3.1导出文件概述 301

t5.3导出文件的应用 301

15.3.2导出文件与3ds max应用 302

15.3.3创建幻灯片文件 304

15.3.4其他输出类型 306

15.4 OLE技术 306

15.4.1 OLE术语 306

15.4.2链接与嵌入信息 307

15.4.3创建合成文档 308

15.5光栅图像 310

15.5.1使用光栅图像 310

15.5.2调整光栅图像 311

15.5.3管理光栅图像 313

思考和练习 314

本章小结 314

第16章AutoCAD 2004设计中心 315

16.1设计中心概述 315

16.2操作图形 316

16.2.1设计中心控制面板 316

16.2.2操作图形 320

16.3管理图形 323

16.3.1 打开图形 323

16.3.2查找图形 324

16.3.3收藏夹 326

思考和练习 327

本章小结 327

第17章查询图形信息和网络发布 328

17.1查询图形信息 328

17.1.1查询对象特性 328

17.1.2查询图形状态 332

17.1.3查询绘图环境 333

17.2网络发布 334

17.2.1设置网络功能 334

17.2.2发布DWF文件 334

17.2.3使用超级链接 339

17.2.4电子传递功能 340

17.2.5在网络中发布图形 343

思考和练习 348

本章小结 348

第18章定制AutoCAD 2004 349

18.1扩充系统库文件 349

18.1.1使用线型文件 349

18.1.2图案文件 352

18.1.3型文件 352

18.1.4命令脚本 354

18.2定制工具栏 357

18.2.1工具栏的拖动定位 357

18.2.2建立三维工具栏 358

18.3.1下拉菜单 360

18.3定制菜单项 360

18.3.2创建下拉菜单 362

18.3.3定义快捷键 366

18.3.4定制命令别名 367

18.4工具面板 368

18.4.1 使用工具面板 368

18.4.2 具面板的显示特性 368

18.4.3定制工具面板内容 369

本章小结 371

思考和练习 371

19.1 AutoLISP概述 373

第19章 Visual LISP开发 373

19.2 开发环境 374

19.3数据类型 375

19.4常用函数 377

19.4.1数值函数 378

19.4.2类型转换函数 380

19.4.3赋值函数 380

19.4.4交互输入函数 381

19.4.5屏幕输出函数 383

19.4.6 COMMAND函数 384

19.4.8 逻辑函数 386

19.4.7图形处理函数 386

19.4.9分支函数与顺序函数 388

19.4.10循环结构 389

19.5编制自动生成表格程序 391

19.5.1需求分析 391

19.5.2编制程序 391

19.5.3检查语法错误 392

19.5.4加载应用程序 393

19.5.5运行应用程序 394

本章小结 394

思考和练习 395

20.1三维坐标系 396

20.1.1 使用右手定则 396

第20章三维操作基础 396

20.1.2 使用点过滤器捕捉特殊点 397

20.1.3其他三维坐标 398

20.2使用用户坐标系 399

20.2.1 使用UCS的目的 399

20.2.2 UCS命令操作 402

20.3显示三维图形 405

20.3.1视图操作 405

20.3.2 设置XY平面视图 411

20.4 观察三维图形 411

20.4.1使用三维动态观察器 411

20.4.2 改变查看方向 417

20.4.3使用坐标球和三轴架 418

20.4.4动态三维视图 420

本章小结 422

思考和练习 422

第21章三维绘图及编辑 423

21.1绘制等轴测图形和拉伸实体 423

21.1.1绘制等轴测图形 423

21.1.2建立拉伸物体 426

21.2建立三维对象 429

21.2.1三维线框对象 429

21.2.2三维面 434

21.2.3多边形网格 436

21.2.4基本形体 443

21.2.5复合实体对象 445

21.3编辑三维对象 452

21.3.1编辑三维图形 453

21.3.2编辑三维实体的面 457

21.3.3编辑三维实体的边 463

21.3.4 改变实体形状 465

本章小结 468

思考和练习 468

第22章三维模型的颜色处理 470

22.1创建消隐图形 470

22.2实体着色图形 471

22.3渲染飞马雕塑 473

22.3.1 设置光线 474

22.3.2材质 475

22.3.3渲染 477

22.4机械构件建模 479

22.4.1 建立底座 479

22.4.2 建立上部结构 482

22.4.3 渲染及后期处理 486

本章小结 487

思考和练习 487

附录A AutoCAD常用命令 488

附录B AutoCAD图形对象 493