第1章 初识3DSMAX5.0 1
1.1 3DSMAX的发展 1
1.2 3DSMAX的应用领域 1
目录 1
1.2.4 音乐MTV 2
1.2.6 机械制造 2
1.2.5 建筑装潢 2
1.2.7 多媒体教育 2
1.2.3 电脑游戏 2
1.2.2 广告与工业设计 2
1.2.1 电影电视 2
1.2.8 科研领域 3
1.2.9 现代艺术 3
1.3 3DSMAX与其他三维设计软件的比较 3
1.4 3DSMAX5.0的运行环境及要求 4
1.4.1 硬件环境 4
1.4.2 操作系统 5
1.4.3 平面设计软件 5
1.5 本章小结 6
第2章 界面基本布局 7
2.1 主菜单区 7
2.1.1 文件菜单 8
2.1.3 工具菜单 9
2.1.4 渲染菜单 9
2.1.5 视图菜单 9
2.1.2 编辑菜单 9
2.2 工具条介绍 10
2.3 命令面板 12
2.3.1 创建命令面板 12
2.3.2 修改命令面板 12
2.3.3 层级命令面板 13
2.3.4 运动命令面板 13
2.4 视图区 14
2.3.5 显示命令面板 14
2.3.6 程序命令面板 14
2.5 控制区 15
2.5.1 脚本语言区 15
2.5.2 状态栏和提示行 15
2.5.3 动画控制区 15
2.5.4 视图控制区 16
2.5.5 摄像机视图 17
2.5.6 灯光视图工具 18
2.6 界面调整 18
2.6.1 具条的调整 18
2.6.2 命令面板的位置 19
2.6.3 视图变换 20
2.6.4 场景视图 21
2.6.5 调整视图大小 23
2.7 空间坐标系统 23
2.7.1 3DSMAX坐标系的简介 23
2.7.2 3DSMAX坐标系的使用 24
练习 25
第3章 系统设置 26
3.1 设置系统参数 26
3.2 设置视图区 27
3.3 设置网格与按钮 28
3.4 系统单位设定 30
练习 31
第4章 对象的创建 32
4.1 各种命令的执行方法 32
4.1.1 菜单命令选择 33
4.1.2 功能按钮选择 33
4.1.3 鼠标按键操作 33
4.1.4 键盘快捷键操作 33
4.1.5 键盘输入 33
4.2 对象的选择方法 33
4.2.3 复合功能选择法 34
4.2.1 选择基础 34
4.2.2 根据名字或颜色选择对象 34
4.3 标准几何体的创建 35
4.3.1 创建立方体 37
4.3.2 创建球体 37
4.3.3 创建圆环体 38
4.3.4 创建圆锥体 38
4.3.5 创建圆柱体 39
4.3.6 创建圆管 40
4.3.7 实例操作——弧形沙发及圆形茶几的制作 40
4.4 扩展几何体的创建 43
4.4.2 环形结 44
4.4.1 多面体 44
4.4.3 导角方体 45
4.4.4 导角柱体 46
4.5 二维曲线的创建 46
4.5.1 创建样条曲线 46
4.5.2 创建剖面造型 52
4.5.3 修改二维线形 53
4.6 修改命令按钮 56
4.6.1 3 DSMAX5.0 修改器的类型 57
4.6.2 常用修改命令按钮 57
4.6.3 修改器堆栈的操作 58
4.6.4 塌陷堆栈的使用 60
4.7 几种常用的修改器 60
4.7.1 【弯曲】修改器 60
4.7.2 【锥化】修改器 61
4.7.3 【扭曲】修改器 62
4.7.4 【自由变换】修改器 63
4.7.5 【编辑网格】修改器 64
4.7.6 为多个对象附加修改器 65
4.7.7 实例演练 65
4.8 二维线形改造成三维造型的修改器 76
4.8.1 倒角 77
4.8.2 轮廓倒角 78
4.8.3 旋转 79
4.8.4 挤压修改器 80
4.9 NURBS曲面建模 81
4.9.1 NURBS标准曲线 82
4.9.2 NURBS标准曲面 83
4.9.3 由标准几何体转换成NURBS曲面物体 83
4.10 合成物体 84
4.10.1 三维布尔运算建模 84
4.10.2 “放样”建模 86
练习 93
第5章 材质与贴图 94
5.1 材质与贴图概述 94
5.2 材质编辑器 94
5.3 基本材质设置 98
5.3.1 基本参数的设定 99
5.3.2 创建透明材质 104
5.3.3 创建发光材质 106
5.4 贴图的设置 106
5.4.1 贴图的类型 106
5.4.2 贴图坐标 108
5.4.3 位图文件的使用 110
5.4 4高级贴图的应用 111
5.5 常用材质的编辑 113
5.5.1 不锈钢材质的编辑 113
5.5.2 金料材质的编辑 113
5.5.3 一般石材的编辑 114
5.5.4 大理石材的编辑 115
5.5.5 防滑橡胶地板材料的编辑 115
5.5.6 水材质的编辑 116
练习 117
第6章 灯光及相机 118
6.1 灯光的应用 118
6.1.1 聚光灯 119
6.1.2 泛光灯 125
6.1.3 平行光 128
6.1.4 物理光度灯光和光能传递引擎简介 130
6.2 相机的使用 130
6.2.1 目标相机 130
6.2.2 自由相机 132
练习 133
第7章 动画合成及输出 134
7.1 基本变动修改动画 135
7.2 轨迹视窗的使用 136
7.3.1 贝兹控制器 142
7.3 运动控制器介绍 142
7.3.2 噪声控制器 143
7.3.3 列表控制器 143
7.3.4 线性控制器 144
7.3.5 注视控制器 144
7.3.6 路径约束控制器 144
7.4 动画的渲染输出 146
7.4.1 渲染基本知识 146
7.4.2 渲染设置 146
7.4.3 渲染文件格式 148
7.4.4 渲染特效 148
7.4.5 神秘飞船——UFO动画场景的建立 149
练习 154
第8章 图形制作的基本流程 155
8.1 效果图的制作流程 155
8.2 如何提高作图速度 156
8.3 三维建模的原则与技巧 156
8.3.1 三维建模的原则 156
8.3.2 三维建模的技巧 157
8.4 材质 157
8.6 灯光 158
8.7 渲染 158
8.5 构图 158
8.8 制作监管 159
第9章 综合实例 160
9.1 中餐厅设计 160
9.2 茶棋室设计 173
9.3 客厅设计 187
9.4 创世纪住宅小区设计 203
9.4.1 创世纪住宅小区A幢楼建筑模型的建立 203
9.4.2 创世纪文化娱乐中心大楼模型的建立 211
9.4.3 创世纪浅欧式住宅楼模型的建立 216
9.4.4 创世纪小区其他简单模型的建立 225
9.4.5 创世纪小区模型整合 232