《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》PDF下载

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  • 作  者:(美)莱莫尔斯(KennyLammers)著;晏伟译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111480563
  • 页数:188 页
图书介绍:全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
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