《UX设计之道 以用户体验为中心的Web设计 第2版》PDF下载

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  • 作  者:(美)昂格尔,(美)钱德勒著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115375261
  • 页数:280 页
图书介绍:本书是一本针对用户体验设计入门者和专业人员的学习和指导手册。本书采用通俗易懂的语言结合一个合适的用户体验程序对用户体验设计进行了讲解,此外,还讲解了创造性的工作说明和建议、项目生态系统、会议的最佳惯例、理解商务需求等与用户体验设计相关的内容。

第1章 用户体验设计之道 18

1.1 什么是用户体验设计 19

1.1.1 广义定义 20

1.1.2 不要忽视可触知性 20

1.1.3 本书关注 22

1.2 关于用户体验设计师 22

1.3 用户体验设计师在哪里出没 23

1.4 让我们开始吧! 24

第2章 项目生态系统 25

2.1 确定站点类型 26

2.1.1 品牌展示 27

2.1.2 营销活动 29

2.1.3 内容源 31

2.1.4 基于任务的应用程序 32

2.1.5 电子商务网站 33

2.1.6 在线学习应用程序 34

2.1.7 社交网络应用程序 34

2.1.8 移动站点和应用 35

2.2 选择你的帽子 42

2.2.1 信息架构师 42

2.2.2 交互设计师 43

2.2.3 用户研究员 43

2.2.4 你可能承担或可能需要的其他角色 45

2.2.5 建立倡导用户的网络 50

2.3 理解公司文化 51

2.3.1 历史 51

2.3.2 等级 53

2.3.3 后勤 53

2.4 总结 54

第3章 给咨询师和自由职业者的建议 55

3.1 方案 56

3.2 创建方案 57

3.2.1 标题页 57

3.2.2 修订历史 59

3.2.3 项目概览 59

3.2.4 项目方法 59

3.2.5 工作范围 61

3.2.6 假定 62

3.2.7 交付件 62

3.2.8 所有权及权益 63

3.2.9 附加成本和费用 64

3.2.10 项目报价 64

3.2.11 付款计划 65

3.2.12 确认和签收 66

3.3 工作说明书 68

第4章 项目 69

4.1 具体化项目目标 70

4.1.1 用户体验设计师如何发挥作用? 73

4.2 理解项目方法 74

4.2.1 瀑布法 74

4.2.2 敏捷方法 75

4.2.3 改进版方法(ModifiedApproaches) 78

4.2.4 方法会对我产生怎样的影响? 79

第5章 业务需求 81

5.1 理解现状 83

5.1.1 启发式分析 84

5.2 从利益相关方搜集想法 86

5.2.1 勾勒职责 87

5.2.2 从合适利益相关方那儿搜集信息 88

5.2.3 建立会议计划 89

5.2.4 销售:需求搜集会议 89

5.2.5 有效地开会 90

5.2.6 提炼需求 92

第6章 用户研究 95

6.1 用户研究基本步骤 96

6.2 定义用户群 96

6.2.1 创建特征列表 97

6.2.2 排序和优化 98

6.3 选择研究方法 100

6.3.1 需要包含多少种研究活动? 102

6.3.2 用户访谈 103

6.3.3 实境调查 105

6.3.4 问卷调查 108

6.3.5 焦点小组 110

6.3.6 卡片分类 113

6.3.7 可用性测试 115

6.4 研究之后 115

第7章 人物角色 116

7.1 什么是人物角色呢? 117

7.2 为什么要创造人物角色? 117

7.3 为人物角色收集信息 118

7.4 创建人物角色 118

7.4.1 最低内容要求 120

7.4.2 可选内容 122

7.5 高级人物角色 124

7.6 非正式人物角色:同理心地图 126

7.7 关于人物角色的最后一点思考 128

第8章 内容策略 129

8.1 你为什么需要内容策略? 130

8.2 什么时候需要内容策略? 131

8.3 谁制定内容策略? 132

8.4 内容策略应该持续多长时间? 133

8.5 听起来很熟悉 133

8.6 交易工具 135

8.6.1 工具 135

8.6.2 你需要哪一种工具呢? 138

8.6.3 额外资源 139

8.7 值得留意的事情 141

第9章 转变 144

9.1 酝酿和使功能视觉化 146

9.1.1 故事版的基本流程 146

9.2 实施优先级排列过程 149

9.3 维持良好张力 152

9.3.1 开发人员代表 154

9.3.2 管理优先级排列过程中的冲突 155

9.4 准备活动和文档 158

第10章 设计原则 161

10.1 视觉设计 162

10.1.1 统一性与多样性 163

10.1.2 层次结构和显著性 164

10.1.3 元素的精简 166

10.1.4 比例和平衡 167

10.2 交互 170

10.2.1 联想与功能提示性 170

10.2.2 动作的节省 173

10.2.3 反馈 174

10.3 心理学 176

10.3.1 有吸引力设计的效果 177

10.3.2 心流及游戏设计 178

10.3.3 社会认同 183

10.4 创建你自己的指导原则 185

第11章 站点地图和任务流 188

11.1 工具系列 189

11.2 站点地图和任务流的基本元素 190

11.2.1 网页 191

11.2.2 页面栈 191

11.2.3 决策点 191

11.2.4 连接器和箭头 192

11.2.5 条件 192

11.3 常见错误 193

11.3.1 草率的连接 193

11.3.2 排列不整齐的对象 193

11.3.3 文本放置不当 194

11.3.4 缺少页码 194

11.3.5 简单站点地图 195

11.4 高级站点地图 196

11.5 突破站点地图的模式 197

11.6 任务流 198

11.7 下一层级的任务流 201

第12章 线框图和标注 204

12.1 标注是什么? 205

12.2 谁使用线框图? 206

12.2.1 创建线框图 207

12.2.2 行业工具 207

12.3 从简单开始:设计基本线框图 210

12.3.1 入门指南 210

12.3.2 线框图和标注 211

12.4 创建线框图:示例流程 214

12.4.1 你提到的草图是什么? 214

12.4.2 进入数字化:线框图 216

12.4.3 进入数字阶段:视觉设计 217

12.4.4 嘿,我听说过的响应式设计怎么样? 218

12.4.5 线框图vs原型 219

12.4.6 哪一种设计正确? 220

12.5 关于线框图展示的最后说明 220

第13章 原型 222

13.1 我需要什么程度的原型? 223

13.2 纸面原型 223

13.3 数字化原型 225

13.3.1 线框图vS逼真原型 225

13.3.2 HTML vs WYSIWYG(所见即所得)编辑器 226

13.3.3 更多原型工具 234

13.3.4 与开发人员一起工作 235

13.4 原型案例 235

13.5 原型之后是什么? 237

第14章 设计用户测试 238

14.1 探索视觉设计原型 241

14.2 选择设计测试方法 242

14.2.1 定性研究与定量研究 242

14.2.2 现场研究和远程研究 243

14.2.3 远程研究的注意事项 244

14.2.4 有人主持的方法和自动化方法 245

14.3 可用性测试 248

14.3.1 制定研究计划 250

14.3.2 招聘和后勤工作 253

14.3.3 编写讨论指南 258

14.3.4 实施 260

14.3.5 分析和展示结果 261

第15章 转换:从设计到开发,再到 264

15.1 做得差不多了 265

15.2 视觉设计、开发和质量保证 265

15.3 设计用户测试(再次) 267

15.4 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1…发布! 267

15.4.1 个人方面的好处 268

15.4.2 支持 268

15.4.3 网络意见 269

15.5 发布后活动 269

15.5.1 发布后分析 269

15.5.2 发布后的针对设计的用户测试(一遍,再一遍) 270

第16章 会议简短指南 271

16.1 议程 273

16.2 会议规则 274

16.3 会议结束后 277

16.4 应对不遵守规定的参会者 278

16.5 关于会议的结语 279

16.6 全部完成了,对吗? 280

16.7 就像再次开始 280