第1章 计算机图形和CG动画电影简介 1
1.1 技术与艺术的辩证统一 1
1.2 计算机图形 1
1.3 CG动画电影生产流程 3
1.4 基本的动画电影概念 7
1.5 模型在电影中的应用 9
第2章 Maya工作界面和基础操作 10
2.1 了解Maya 2011 10
2.2 Maya基本界面元素 11
2.3 视窗操作 13
2.4 工具应用 15
2.5 常用的物体编辑方法和管理手段 16
2.6 实时训练题 18
第3章 Polygon多边形建模 19
3.1 Polygon多边形建模简介 19
3.2 Polygon多边形基本几何体 21
3.3 基础多边形创建工具 27
3.4 Edit Mesh编辑多边形工具 34
3.5 Normals多边形法线 40
3.6 手表制作实例 42
3.7 子弹头制作实例 45
3.8 瞭望塔制作实例 48
3.9 风蛇制作实例 52
3.10 甲壳虫汽车制作实例 57
3.11 人头制作实例 63
3.12 实时训练题 72
第4章 NURBS曲面建模 73
4.1 NURBS概述 73
4.2 NURBS基本几何体 74
4.3 Edit Curves编辑曲线 78
4.4 NURBS成面工具 86
4.5 编辑NURBS曲面 91
4.6 奖杯制作实例 100
4.7 化妆品瓶制作实例 105
4.8 易拉罐制作实例 110
4.9 NURBS老式电话制作实例 114
4.10 跑车座位制作实例 134
4.11 实时训练题 142
第5章 细分建模 143
5.1 细分建模概述 143
5.2 细分原始物体的创建 143
5.3 细分物体的编辑方法 144
5.4 实时训练题 146
第6章 国内外名家作品赏析 147
6.1 产品设计 147
6.2 人物设计 147
6.3 机器人设计 148
6.4 卡通角色 149
6.5 动画场景 149
6.6 实时训练题 150
参考文献 151
后记 152