《中文3DS MAX2009三维设计操作教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:杨院院编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787561236390
  • 页数:308 页
图书介绍:本书共分13章,主要内容包括3DSMAX2009软件基础,基础模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形及NURBS建模,材质与贴图、灯光和摄影机、渲染器、动画与约束、环境与特效、粒子系统和空间扭曲、综合应用实例及上机实训。

第1章 3DS MAX 2009软件基础 1

1.1 3DS MAX 2009简介 1

1.1.1 3DS MAX的发展 1

1.1.2 3DS MAX的应用 2

1.1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出 4

1.1.4 3DS MAX 2009的新增功能 7

1.2 3DS MAX 2009系统配置和设置 9

1.2.1 3DSMAX 2009的系统配置 9

1.2.2 设置系统参数 10

1.2.3 视口配置 11

1.2.4 栅格和捕捉设置 13

1.2.5 单位设置 14

1.3 3DS MAX 2009界面分布 15

1.3.1 菜单栏 15

1.3.2 主工具栏 23

1.3.3 ViewCube导航器 29

1.3.4 命令面板 29

1.3.5 视图 31

1.3.6 提示状态栏 32

1.3.7 时间和动画控制 32

1.3.8 视图控制 33

1.3.9 四元菜单 33

1.3.1 0浮动工具栏 34

本章小结 34

实训练习 34

第2章 基本模型与图形的创建 36

2.1 标准基本体 36

2.1.1 长方体 36

2.1.2 球体 37

2.1.3 圆柱体 38

2.1.4 圆环 38

2.1.5 茶壶 39

2.1.6 圆锥体 40

2.1.7 几何球体 40

2.1.8 管状体 41

2.1.9 四棱锥 41

2.1.1 0平面 42

2.2 扩展基本体 42

2.2.1 异面体 43

2.2.2 切角长方体 43

2.2.3 油罐 44

2.2.4 纺锤 44

2.2.5 球棱柱 44

2.2.6 环形波 45

2.2.7 软管 45

2.2.8 环形结 46

2.2.9 切角圆柱体 46

2.2.1 0胶囊 47

2.2.1 1 L-Ext 47

2.2.1 2 C-Ext 47

2.2.1 3棱柱 48

2.3 创建图形 48

2.3.1 线 48

2.3.2 矩形、圆、弧和椭圆 50

2.3.3 圆环和多边形 51

2.3.4 星形和文本 51

2.3.5 螺旋线和截面 52

2.4 应用实例——制作柜台模型 52

本章小结 56

实训练习 57

第3章 复合物体建模 58

3.1 布尔运算 58

3.1.1 拾取布尔卷展栏 58

3.1.2 参数卷展栏 59

3.1.3 显示/更新卷展栏 60

3.2 放样对象 61

3.2.1 创建方法卷展栏 62

3.2.2 曲面参数卷展栏 62

3.2.3 路径参数卷展栏 63

3.2.4 蒙皮参数卷展栏 64

3.2.5 变形卷展栏 65

3.2.6 图形命令卷展栏 67

3.2.7 路径命令卷展栏 68

3.3 变形对象 68

3.4 散布对象 68

3.5 一致对象 69

3.6 连接对象 69

3.7 水滴网格 69

3.8 图形合并 70

3.9 地形对象 71

3.1 0网格化 71

3.1 1 ProBoolean复合对象 72

3.1 2 ProCutter复合对象 72

3.1 3应用实例——制作手机模型 73

本章小结 78

实训练习 78

第4章 修改器建模 79

4.1 修改命令基本知识 79

4.1.1 使用修改面板 80

4.1.2 使用修改命令堆栈 80

4.1.3 修改器堆栈右键菜单 81

4.2 网格编辑类修改器 81

4.2.1 挤出 81

4.2.2 倒角 82

4.2.3 倒角剖面 83

4.2.4 对称 84

4.2.5 补洞 84

4.2.6 优化 85

4.2.7 细化 85

4.2.8 面挤出 85

4.3 参数化类修改器 86

4.3.1 弯曲 86

4.3.2 扭曲 86

4.3.3 锥化 87

4.3.4 球形化 87

4.3.5 晶格 87

4.3.6 噪波 88

4.3.7 波浪 89

4.3.8 涟漪 89

4.3.9 切片 89

4.3.1 0松弛 90

4.4 面片/样条线编辑类修改器 90

4.4.1 车削 90

4.4.2 曲面 91

4.5 FFD修改器 91

4.6 UV坐标类修改器 92

4.6.1 UVW展开 92

4.6.2 UVW贴图 93

4.7 动画类修改器 95

4.7.1 柔体 96

4.7.2 融化 96

4.7.3 路径变形 97

4.7.4 曲面变形 97

4.8 网格平滑修改器 97

4.9 置换近似 98

4.1 0头发和毛发 98

4.1 1应用实例——制作蛋糕模型 99

本章小结 106

实训练习 106

第5章 多边形及NURBS建模 108

5.1 编辑多边形 108

5.1.1 编辑多边形模式卷展栏 108

5.1.2 选择卷展栏 109

5.1.3 软选择卷展栏 112

5.1.4 编辑几何体卷展栏 113

5.1.5 细分曲面卷展栏 116

5.1.6 细分置换卷展栏 117

5.1.7 绘制变形卷展栏 118

5.1.8 编辑顶点卷展栏 119

5.1.9 编辑边卷展栏 120

5.1.1 0编辑边界卷展栏 122

5.1.1 1编辑多边形/元素卷展栏 123

5.1.1 2多边形:材质ID卷展栏 125

5.1.1 3多边形:平滑组卷展栏 125

5.1.1 4多边形:顶点颜色卷展栏 125

5.2 编辑网格 126

5.3 NURBS曲线 127

5.3.1 点曲线 127

5.3.2 CV曲线 128

5.4 NURBS曲面 128

5.4.1 点曲面 129

5.4.2 CV曲面 129

5.5 面片栅格 129

5.5.1 四边形面片 130

5.5.2 三角形面片 130

5.6 应用实例——制作燃气灶模型 130

本章小结 138

实训练习 138

第6章 材质与贴图 139

6.1 材质编辑器 139

6.1.1 示例窗 140

6.1.2 材质编辑器工具按钮 141

6.2 材质类型 145

6.3 标准材质 145

6.3.1 明暗器基本参数卷展栏 145

6.3.2 基本参数卷展栏 148

6.3.3 扩展参数卷展栏 150

6.3.4 超级采样卷展栏 151

6.3.5 贴图卷展栏 151

6.4 其他材质 156

6.4.1 Ink'n Paint(卡通)材质 156

6.4.2 虫漆材质 156

6.4.3 顶/底材质 157

6.4.4 多维/子对象材质 157

6.4.5 光线跟踪材质 157

6.4.6 合成材质 158

6.4.7 混合材质 159

6.4.8 双面材质 159

6.5 贴图类型 159

6.5.1 2D贴图 159

6.5.2 3D贴图 162

6.5.3 合成器贴图 164

6.6 应用实例 165

6.6.1 冰块材质 165

6.6.2 丝绸材质 168

本章小结 170

实训练习 170

第7章 灯光和摄影机 172

7.1 灯光的应用 172

7.1.1 标准灯光 172

7.1.2 标准灯光卷展栏 175

7.1 3光度学灯光 179

7.2 摄影机 181

7.2.1 目标摄影机 182

7.2.2 自由摄影机 182

7.2.3 参数卷展栏 182

7.2.4 景深参数卷展栏 183

7.3 应用实例——酒店卧室 183

本章小结 186

实训练习 186

第8章 扫描线渲染器 187

8.1 公用面板 187

8.1.1 公用参数卷展栏 188

8.1.2 电子邮件通知卷展栏 189

8.1.3 脚本卷展栏 189

8.1.4 指定渲染器卷展栏 189

8.2 渲染器面板 190

8.3 高级照明面板 192

8.3.1 光跟踪器 192

8.3.2 光能传递 196

8.4 应用实例——制作报刊栏效果 197

本章小结 202

实训练习 202

第9章 动画与约束 203

9.1 动画制作 203

9.1.1 动画概念 203

9.1.2 动画制作基本流程 204

9.1.3 动画控制按钮区 205

9.1.4 设置动画时间 206

9.1.5 运动面板 206

9.2 轨迹视图 207

9.3 动画约束 208

9.3.1 附着约束 208

9.3.2 曲面约束 208

9.3.3 路径约束 209

9.3.4 位置约束 209

9.3.5 链接约束 210

9.3.6 注视约束 210

9.3.7 方向约束 211

9.4 应用实例——乒乓球动画 211

本章小结 215

实训练习 215

第10章 环境与特效 216

10.1 环境设置 216

10.1.1 环境和效果对话框 216

10.1.2 公用参数卷展栏 217

10.1.3 曝光控制 218

10.1.4 大气卷展栏 218

10.2 火效果 219

10.2.1 Gizmo组 220

10.2.2 颜色组 220

10.2.3 图形组 220

10.2.4 特性组 221

10.2.5 动态组 222

10.2.6 爆炸组 223

10.3 雾效果 223

10.3.1 雾组 223

10.3.2 标准组 224

10.3.3 分层组 224

10.4 体积雾 224

10.4.1 Gizmo组 225

10.4.2 体积组 225

10.4.3 噪波组 226

10.5 体积光 227

10.5.1 灯光组 228

10.5.2 体积组 228

10.5.3 衰减组 229

10.5.4 噪波组 229

10.6 效果 230

10.6.1 镜头效果 230

10.6.2 其他效果 232

10.7 Video Post视频合成 234

10.7.1 Video Post工具栏 235

10.7.2 状态栏与显示控制 236

10.7.3 过滤器事件 237

10.8 应用实例——制作舞台效果 241

本章小结 247

实训练习 247

第11章 粒子系统和空间扭曲 248

11.1 粒子系统 248

11.1.1 PF粒子流 248

11.1.2 喷射 249

11.1.3 雪 249

11.1.4 暴风雪 249

11.1.5 粒子云 250

11.1.6 粒子阵列 251

11.1.7 超级喷射 251

11.1.8 粒子系统参数调整 252

11.2 空间扭曲 254

11.2.1 力 255

11.2.2 导向器 259

11.2.3 几何/可变形 261

11.3 应用实例——制作喷泉动画 263

本章小结 268

实训练习 268

第12章 综合应用实例 269

综合实例1 制作沙发模型 269

综合实例2 制作各类球体模型 276

综合实例3 制作ipod模型 282

综合实例4 制作欧式亭子 286

本章小结 294

实训练习 295

第13章 上机实训 296

实训1 配置系统单位 296

实训2 视图调整 297

实训3 制作茶几 297

实训4 制作扭曲的易拉罐 298

实训5 制作屏风 300

实训6 材质和贴图 302

实训7 灯光和摄影机 303

实训8 雪球滚动动画 304

实训9 环境效果和渲染 306

实训10 粒子与空间扭曲 306