《Cinema 4D+After Effects动态图形设计案例解析》PDF下载

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  • 作  者:Klet编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115380319
  • 页数:198 页
图书介绍:本书作为一本具备技术和艺术性的商业案例图书,精挑细选了7个实际案例进行详细的解析,包括手机开机动画制作、广告分镜头设计、网络媒体视觉设计、频道包装制作、台标Logo演绎、新闻栏目制作和频道元素动态等,每个案例的类型并不相同,使得读者在学习的过程中了解不同项目的制作需求,并掌握工作中的实用技巧。

第1章 动态图形设计概述 1

1.1 什么是动态图形 2

1.2 动态图形的历史和发展 4

1.3 动态图形的应用领域 8

1.4 动态图形设计师使用什么软件 9

1.5 软件的历史 10

第2章 进入 After Effects和Cinema 4D的世界 13

2.1 认识After Effects 14

2.1.1 After Effects的工作界面 14

2.1.2 如何使用After Effects进行工作 15

2.1.3 在After Effects中的渲染输出设置 18

2.2 认识Cinema 4D 20

2.2.1 Cinema 4D的主要界面 20

2.2.2 如何使用Cinema 4D进行工作 21

2.2.3 在Cinema 4D中的渲染输出设置 23

第3章 Romantic Diamonds奢侈品TVC广告分镜设计 25

3.1 Romantic Diamonds案例解析 26

3.1.1 品牌简介 26

3.1.2 项目需求 26

3.1.3 创意思路 26

3.2 Cinema 4D制作部分 27

3.2.1 钻石模型的制作 27

3.2.2 灯光的布置 30

3.2.3 钻石材质的制作 31

3.2.4 折射环境的使用 33

3.2.5 焦散的调节 34

3.2.6 钻石镜头输出 34

3.3 After Effects制作部分 35

3.3.1 分镜01的合成 35

3.3.2 分镜05的合成 39

3.3.3 钻石与水的融合 42

3.3.4 为画面合成光效细节 46

第4章 步步高VIVO51智能手机开机动画 49

4.1 VIVO S1开机动画案例解析 50

4.1.1 品牌简介 50

4.1.2 项目需求 50

4.1.3 创意思路 50

4.2 Cinema 4D制作部分 51

4.2.1 三维字的制作与动画 51

4.2.2 Mograph制作灯光阵列 53

4.2.3 金属材质的调节 53

4.2.4 天空环境的设置 54

4.2.5 渲染输出设置 55

4.2.6 倒角蒙版的制作 56

4.3 After Effects制作部分 56

4.3.1 三维LOGO动画的后期 56

4.3.2 LOGO轮廓线光效的合成 57

4.3.3 LOGO轮廓线光效的合成2 61

4.3.4 光效的细节制作 65

第5章 海口综合频道呼号 69

5.1 海口综合频道呼号案例解析 70

5.1.1 品牌简介 70

5.1.2 项目需求 70

5.1.3 创意思路 70

5.2 Cinema 4D制作部分 71

5.2.1 线条运动主路径制作 71

5.2.2 光线模型的制作 73

5.2.3 Xpresso制作用户数据控制形态 73

5.2.4 光感线条的材质制作 80

5.2.5 线条的动态执行 82

5.3 After Effects制作部分 86

5.3.1 合成元素的整合 86

5.3.2 使用蒙版消除多余部分 87

5.3.3 光效的细节合成 87

第6章 河南卫视LOGO演绎版权页 89

6.1 河南卫视LOGO演绎版权页案例解析 90

6.1.1 品牌简介 90

6.1.2 项目需求 90

6.1.3 创意思路 90

6.2 Cinema 4D制作部分 92

6.2.1 水模型的动态制作 92

6.2.2 辅助线条制作 96

6.3 After Effects制作部分 101

6.3.1 三维动态的合成 101

6.3.2 使用三维数据制作辅助效果 104

6.3.3 整合镜头画面元素 106

6.3.4 细节合成与光效 111

第7章 浙江卫视版权页 115

7.1 浙江卫视版权页案例解析 116

7.1.1 品牌简介 116

7.1.2 项目需求 116

7.1.3 创意思路 116

7.2 Cinema 4D制作部分 117

7.2.1 搭建组合模型 117

7.2.2 材质的制作 120

7.2.3 调节立方体的动画 121

7.2.4 场景灯光 123

7.2.5 LOGO立方体制作 124

7.2.6 LOGO的渲染和数据输出 125

7.2.7 循环背板的制作 125

7.3 After Effects制作部分 128

7.3.1 LOGO的合成 128

7.3.2 文字立方体的合成 130

7.3.3 背景板的合成 132

第8章 腾讯视频武侠专区片头 135

8.1 腾讯视频武侠专区片头案例解析 136

8.1.1 品牌简介 136

8.1.2 项目需求 136

8.1.3 创意思路 136

8.2 Cinema 4D制作部分 138

8.2.1 弓箭的材质与纹理的制作 138

8.2.2 腾讯武侠主视觉的材质制作 140

8.2.3 弓箭和镜头的动态制作 144

8.2.4 动画的渲染输出 148

8.2.5 腾讯武侠篇Slogan三维字制作 149

8.3 After Effects制作部分 152

8.3.1 三维元素的合成 152

8.3.2 背景的合成制作 155

8.3.3 画面细节合成 161

第9章 福建卫视新闻栏目片头 167

9.1 福建卫视新闻栏目案例解析 168

9.1.1 品牌简介 168

9.1.2 项目需求 168

9.1.3 创意思路 168

9.2 Cinema 4D制作部分 170

9.2.1 地球的制作 170

9.2.2 金色球形边框的制作 174

9.2.3 黄金质感字制作 177

9.2.4 线条元素制作 180

9.3 After Effects制作部分 181

9.3.1 构图的摆放 181

9.3.2 元素的色彩合成 182

9.3.3 富有层次的金色背景绘制 185

9.3.4 合成环境的细节 186

9.4 动态制作解析 189

9.4.1 动态元素的制作 190

9.4.2 镜头动画制作解析 194