第一篇 曲面设计基础 1
第1章 曲面设计概要 2
1.1曲面设计的发展概况 2
1.2曲面造型的数学概念 3
1.3曲面造型方法 4
1.4光滑曲面造型技巧 7
第2章 曲面基准的创建 9
2.1基准特征和系统设置 9
2.2基准平面的创建 11
2.3基准轴的创建 15
2.4基准点的创建方法 17
2.4.1在曲线/边线上创建基准点 17
2.4.2在顶点上创建基准点 18
2.4.3过中心点创建基准点 19
2.4.4在曲面上创建基准点 19
2.4.5偏移曲面创建基准点 20
2.4.6利用曲线与曲面相交创建基准点 21
2.4.7利用坐标系原点创建基准点 21
2.4.8通过给定坐标值创建基准点 22
2.4.9在三个曲面相交处创建基准点 23
2.4.10利用两条曲线相交创建基准点 24
2.4.11偏移一点创建基准点 24
2.4.12创建域点 25
2.5坐标系的创建方法 26
2.5.1使用三个平面创建坐标系 26
2.5.2使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系 27
2.5.3使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系 27
2.5.4创建偏距坐标系 28
2.5.5创建与屏幕正交的坐标系 29
2.5.6使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系 29
2.5.7从文件创建坐标系 30
2.5.8坐标系的应用 31
2.6基准曲线的创建方法 31
2.6.1草绘曲线 31
2.6.2过基准点的曲线 32
2.6.3复制曲线 33
2.6.4使用剖截面创建基准曲线 33
2.6.5从方程创建基准曲线 34
2.6.6在两个曲面相交处创建基准曲线 35
2.6.7用修剪创建基准曲线 36
2.6.8沿曲面创建偏移基准曲线 37
2.6.9垂直于曲面创建偏移基准曲面 38
2.6.10从曲面边界创建基准曲线 39
2.6.11通过投影创建基准曲线 40
2.6.12创建包络曲线 41
2.6.13用二次投影创建基准曲线 42
2.6.14基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征 43
2.7图形特征 44
2.7.1图形特征基础 44
2.7.2图形特征应用范例 44
第二篇 普通曲面设计 50
第3章 简单曲面的创建 51
3.1曲面创建的概述 51
3.2创建拉伸和旋转曲面 51
3.3创建平整曲面——填充特征 53
3.4偏移曲面 53
3.5复制曲面 56
第4章 复杂曲面的创建 60
4.1创建边界混合曲面 60
4.1.1创建一般边界混合曲面 60
4.1.2创建边界闭合混合曲面 63
4.1.3边界混合曲面的练习 63
4.2创建混合曲面 66
4.2.1混合特征简述 66
4.2.2创建混合曲面的一般过程 67
4.3扫描曲面 70
4.3.1普通扫描 70
4.3.2扫描(高级) 74
4.3.3螺旋扫描 81
4.3.4扫描混合 83
4.4将切面混合到曲面 91
4.5曲面自由形状 93
4.6曲面的环形折弯 94
4.7展平面组 96
4.8“带”曲面 97
4.9曲面的扭曲 99
4.9.1进入扭曲(Warp)操控板 99
4.9.2变换工具 100
4.9.3扭曲工具 101
4.9.4骨架工具 103
4.9.5拉伸工具 104
4.9.6折弯工具 105
4.9.7扭转工具 106
4.9.8雕刻工具 107
4.10数据共享 108
4.10.1数据的传递 108
4.10.2几何传递 109
4.10.3数据共享的几种常用方法 109
4.11参数化设计 116
4.11.1关于关系 117
4.11.2关于用户参数 125
4.11.3曲面的参数化设计应用范例 125
第5章 曲面的修改与编辑 129
5.1曲面的修剪 129
5.1.1一般的曲面修剪 129
5.1.2用面组或曲线修剪面组 130
5.1.3用“顶点倒圆角”命令修剪面组 131
5.1.4薄曲面的修剪 132
5.2曲面的合并与延伸操作 132
5.2.1曲面的合并 132
5.2.2曲面的延伸 133
5.3曲面的移动和旋转 134
5.3.1曲面的移动 135
5.3.2曲面的旋转 135
5.4曲面的拔模 136
5.4.1拔模特征简述 136
5.4.2使用枢轴平面拔模 137
5.4.3草绘分割的拔模特征 140
5.4.4枢轴曲线的拔模 141
5.5将曲面面组转化为实体或实体表面 143
5.5.1使用“实体化”命令创建实体 143
5.5.2使用“偏移”命令创建实体 144
5.5.3使用“加厚”命令创建实体 145
第6章 曲面中的倒圆角 146
6.1倒圆角的特征 146
6.2倒圆角的参考 146
6.3倒圆角的类型 147
6.3.1恒定倒圆角 147
6.3.2可变倒圆角 148
6.3.3曲面至曲面可变倒圆角 148
6.3.4由曲线驱动的倒圆角 149
6.3.5完全倒圆角 150
6.3.6圆锥倒圆角 151
第7章 曲线和曲面的信息与分析 152
7.1曲线的分析 152
7.1.1曲线上某点信息分析 152
7.1.2曲线的半径分析 153
7.1.3曲线的曲率分析 154
7.1.4对曲线进行偏差分析 154
7.2曲面的分析 155
7.2.1曲面上某点信息分析 155
7.2.2曲面的半径分析 156
7.2.3曲面的曲率分析 158
7.2.4曲面的截面分析 159
7.2.5曲面的偏移分析 160
7.2.6对曲面进行偏差分析 161
7.2.7曲面的高斯曲率分析 161
7.2.8曲面的拔模分析 162
7.2.9曲面的反射分析 162
7.3用户定义分析——UDA 163
7.3.1关于用户定义分析 163
7.3.2使用UDA功能的规则和建议 163
第8章 普通曲面设计综合范例 169
8.1普通曲面综合范例1——塑料瓶 169
8.2普通曲面综合范例2——座椅 178
8.3普通曲面综合范例3——在曲面上创建文字 184
8.4普通曲面综合范例4——参数化圆柱齿轮 187
8.5普通曲面综合范例5——参数化蜗杆 194
8.6普通曲面综合范例6——自顶向下(Top_ Down)设计手机 200
8.6.1概述 200
8.6.2创建手机的骨架模型 201
8.6.3创建二级主控件1 206
8.6.4创建三级主控件 209
8.6.5创建二级主控件2 210
8.6.6创建手机屏幕 213
8.6.7创建手机上盖 214
8.6.8创建手机按键 216
8.6.9创建手机下盖 220
8.6.10创建电池盖 222
第三篇ISDX曲面设计 225
第9章ISDX曲面基础 226
9.1认识ISDX曲面模块 226
9.1.1模型构建概念 226
9.1.2 ISDX曲面模块特点及应用 226
9.1.3认识造型特征属性 227
9.2进入ISDX曲面模块 228
9.3 ISDX曲面模块环境 229
9.3.1 ISDX曲面模块用户界面 229
9.3.2 ISDX曲面模块命令按钮 230
9.4 ISDX曲面模块入门 231
9.4.1查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面 231
9.4.2查看及设置活动平面 233
9.4.3查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向 234
9.4.4 ISDX环境的首选项设置 235
第10章 创建ISDX曲线 236
10.1 ISDX曲线基础 236
10.2 ISDX曲线上点的类型 237
10.2.1自由点 237
10.2.2软点 238
10.2.3固定点 239
10.2.4相交点 240
10.3 ISDX曲线的类型 241
10.3.1自由(Free)类型的ISDX曲线 241
10.3.2平面(Planar)类型的ISDX曲线 243
10.3.3创建COS类型的ISDX曲线 245
10.3.4下落(Drop)类型的ISDX曲线 247
第11章 编辑ISDX曲线 250
11.1 ISDX曲线的曲率图 250
11.2 ISDX曲线上点的编辑 251
11.2.1移动ISDX曲线上的点 252
11.2.2比例更新(Proportional Update) 256
11.2.3 ISDX曲线端点的相切设置 256
11.2.4在ISDX曲线上添加/删除点 262
11.3延伸ISDX曲线 263
11.4分割ISDX曲线 264
11.5组合ISDX曲线 265
11.6复制和移动ISDX曲线 266
11.7删除ISDX曲线 267
11.8 ISDX多变曲面与修饰造型 267
第12章 创建ISDX曲面 270
12.1采用不同的方法创建ISDX曲面 270
12.1.1采用边界的方法创建ISDX曲面 270
12.1.2采用放样的方法创建ISDX曲面 274
12.1.3采用混合的方法创建ISDX曲面 275
12.2编辑ISDX曲面 277
12.2.1使用ISDX曲线编辑ISDX曲面 277
12.2.2使用曲面编辑命令编辑曲面 279
12.3连接ISDX曲面 281
12.4修剪ISDX曲面 283
12.5特殊ISDX曲面 284
12.5.1三角曲面 284
12.5.2圆润曲面 287
12.5.3渐消曲面 294
第13章ISDX曲面设计综合范例 303
13.1 ISDX曲面设计范例1——钟表表面 303
13.2 ISDX曲面设计范例2——勺子 311
13.3 ISDX曲面设计范例3——玩具汽车 325
第四篇 自由式曲面设计及产品的逆向设计 351
第14章 自由式曲面设计 352
14.1自由式曲面基础 352
14.1.1自由式曲面模块概述 352
14.1.2进入自由式曲面模块 352
14.1.3自由式曲面模块用户界面 353
14.1.4自由式曲面模块入门 353
14.2自由式曲面操作 356
14.2.1变换 356
14.2.2比例和重定位 359
14.2.3对齐 361
14.2.4拉伸 361
14.2.5分割 364
14.2.6镜像 366
14.3自由式曲面设计范例 367
第15章 产品的逆向设计 380
15.1逆向工程概述 380
15.1.1概念 380
15.1.2逆向工程设计前的准备工作 380
15.1.3逆向工程设计一般过程 381
15.2独立几何 381
15.2.1概述 381
15.2.2扫描曲线的创建 382
15.2.3扫描曲线的修改 386
15.2.4型曲线的创建 388
15.2.5型曲线的修改 389
15.2.6创建型曲面 393
15.2.7型曲面的修改 395
15.3小平面特征 399
15.3.1概述 399
15.3.2点处理 400
15.3.3包络处理 402
15.3.4小平面处理 404
15.4重新造型 406