第01章 与3ds Max 2014的第一次接触 1
1.1 3ds Max 2014的新增功能 2
1.1.1 易用性方面的新功能 2
1.1.2 可靠性新特性 3
1.1.3 数据交换中的新功能 3
1.1.4 角色动画中的新功能 3
1.1.5 Hair和Fur中的新功能 4
1.1.6 粒子流中的新特性 4
1.1.7 环境中的新功能 4
1.1.8 材质编辑中的新增功能 4
1.1.9 贴图中的新特性 4
1.1.10 摄影机中的新特性 4
1.1.11 渲染中的新功能 4
1.1.12 视口新功能 5
1.1.13 文件处理中的新功能 5
1.1.14 自定义中的新特性 5
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件 5
1.2.1 二维软件 5
1.2.2 三维软件 6
1.2.3 后期软件 7
1.2.4 其他插件 7
1.3 一点个人的心得——致本书的读者 8
1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法! 8
1.3.2 灯光怎么才能真实? 8
1.3.3 材质怎么做真实? 8
1.3.4 动画该怎么学? 8
第02章 3ds Max 2014的基本操作 9
2.1 3ds Max 2014的工作界面 10
技术专题——如何使用欢迎窗口 10
2.1.1 标题栏 11
2.1.2 菜单栏 12
2.1.3 主工具栏 13
技术专题——如何精确移动对象 15
2.1.4 视口区域 18
2.1.5 命令面板 19
2.1.6 时间尺 20
2.1.7 状态栏 20
2.1.8 时间控制按钮 21
2.1.9 视图导航控制按钮 21
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 22
小实例:打开场景文件 22
小实例:保存场景文件 23
小实例:保存渲染图像 23
小实例:在渲染前保存要渲染的图像 24
小实例:归档场景 25
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作 25
小实例:导入外部文件 25
小实例:导出场景对象 25
小实例:合并场景文件 26
小实例:加载背景图像 27
小实例:设置文件自动备份 28
小实例:调出隐藏的工具栏 28
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 29
小实例:使用按名称选择工具选择对象 29
小实例:使用套索选择区域工具选择对象 30
小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 30
小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 31
小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟 31
小实例:使用镜像工具镜像相框 32
小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 32
技术专题——对齐参数详解 33
小实例:视口布局设置 33
小实例:自定义界面颜色 34
小实例:设置纯色的透视图 35
小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影 35
小实例:使用所有视图中可用的控件 36
小实例:使用透视图和正交视图控件 36
小实例:使用摄影机视图控件 37
第03章 基础建模技术 38
3.1 建模常识 39
3.1.1 建模是什么 39
3.1.2 为什么要建模 39
3.1.3 常用的建模思路 39
3.1.4 常用的建模方法 40
3.2 创建几何基本体 41
3.2.1 标准基本体 41
小实例:利用长方体制作储物柜 41
Part 1 创建储物柜主体部分的模型 42
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型 43
小实例:利用长方体制作简约桌子 43
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面 44
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿 44
小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 45
小实例:利用球体制作手链模型 46
小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 48
Part 1 创建戒指的环形部分 48
Part 2 创建戒指的其他部分 48
综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 49
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部分模型 50
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石膏剩余模型 50
综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 50
Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座和支柱部分 51
Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩部分 51
综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 52
Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底座和支柱 52
Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩 53
3.2.2 扩展基本体 53
小实例:利用切角长方体制作简约沙发 54
Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型 54
Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型 55
小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 55
Part 1 创建台灯模型 56
Part 2 创建吊灯模型 56
小实例:利用环形结制作吊灯 58
3.3 创建复合对象 59
3.3.1 图形合并 60
小实例:利用图形合并制作戒指 60
Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒指的主体模型 61
Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具制作戒指的凸出文字 61
3.3.2 布尔 62
小实例:利用布尔运算制作胶囊 63
Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型 63
Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型 64
综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 64
Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型 65
Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果 65
3.3.3 ProBoolean 65
小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 66
3.3.4 放样 67
小实例:利用放样制作画框 67
Part 1 使用【放样】工具制作画框模型 68
Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型 68
小实例:利用连接制作哑铃 69
3.4 创建建筑对象 70
3.4.1 AEC扩展 70
小实例:创建多种植物 71
Part 1 使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面 71
Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型 72
3.4.2 楼梯 73
小实例:创建多种楼梯模型 75
3.4.3 门 76
小实例:创建多种门模型 77
3.4.4 窗 79
3.5 创建mr代理对象 79
3.6 创建VRay对象 80
技术专题——加载VRay渲染器 80
3.6.1 VR代理 81
小实例:利用VR代理制作会议室 81
Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】 81
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合 82
3.6.2 VR毛皮 83
3.6.3 VR平面 83
小实例:利用VR平面制作地面 83
3.6.4 VR球体 84
3.7 图形 84
3.7.1 样条线 84
3.7.2 扩展样条线 87
小实例:利用通道制作各种通道模型 87
3.7.3 可编辑样条线 88
小实例:使用样条线制作书架 89
小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 90
Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型 91
Part 2 导入植物的模型 92
小实例:使用样条线制作布酒架 92
Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 93
Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型 93
小实例:使用样条线制作创意钟表 93
Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型 94
Part 2 为样条线加载【挤出】修改器 94
小实例:使用样条线制作简约台灯 95
Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型 95
Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 95
小实例:使用样条线制作书籍 96
Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型 96
Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型 97
小实例:使用样条线制作创意桌子 97
Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型 97
Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型 98
小实例:使用样条线制作藤椅 99
Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型 99
Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型 99
小实例:使用样条线制作文本 100
Part 1 使用【文本】工具创建英文文字 100
Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型 100
小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 101
Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基本模型 101
Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 101
第04章 高级建模技术 102
4.1 修改器建模 103
4.1.1 修改器堆栈 103
4.1.2 为对象加载修改器 103
4.1.3 修改器的排序 104
4.1.4 启用与禁用修改器 104
4.1.5 编辑修改器 104
4.1.6 塌陷修改器堆栈 105
4.1.7 修改器的种类 106
4.1.8 常用修改器 106
小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯 107
Part 1 使用样条线创建高脚杯模型 107
Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型 108
小实例:利用车削修改器制作烛台 109
小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 110
小实例:利用倒角修改器制作装饰物 112
小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 114
小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 115
Part 1 创建水龙头主体部分模型 115
Part 2 创建水龙头剩余部分模型 116
小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 117
Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 117
Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰 118
小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶 119
小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 121
小实例:利用壳修改器制作蛋壳 122
小实例:利用FFD修改器制作椅子 124
Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型 125
Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 126
小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 128
小实例:利用优化修改器减少模型面数 132
小实例:利用噪波修改器制作冰块 133
小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 133
小实例:利用置换修改器制作针幕人像 135
4.2 石墨建模工具 136
4.2.1 调出石墨建模工具 136
4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态 137
4.2.3 建模工具界面 137
4.2.4 【建模】选项卡 138
4.2.5 【自由形式】选项卡 142
4.2.6 【选择】选项卡 144
4.2.7 【对象绘制】选项卡 145
小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 146
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建圆桌的主体模型 147
Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型 148
小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 149
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型 149
Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 151
小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 153
Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器制作椅子主体模型 153
Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型 156
4.3 多边形建模 158
4.3.1 多边形建模的应用领域 158
4.3.2 塌陷多边形对象 158
4.3.3 编辑多边形对象 158
小实例:利用多边形建模制作创意水杯 160
小实例:利用多边形建模制作床头柜 163
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】工具制作床头柜模型 164
Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型 166
小实例:利用多边形建模制作椅子 167
Part 1 创建躺椅支撑部分的模型 167
Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型 169
小实例:利用多边形建模制作躺椅 170
Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型 171
Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作躺椅靠背模型 171
小实例:利用多边形建模制作斗柜 173
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作斗柜主体部分 174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分 175
小实例:利用多边形建模制作脚凳 176
Part 1 创建脚凳支撑架部分模型 177
Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型 177
小实例:利用多边形建模制作饰品组合 180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶 180
Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型 181
小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶 183
Part 1 制作艺术花瓶基本模型 183
Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型 184
小实例:利用多边形建模制作布艺沙发 185
Part 1 制作布艺沙发扶手模型 185
Part 2 制作布艺沙发其他部分模型 187
小实例:利用多边形建模制作单人沙发 188
Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿 188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背 190
小实例:利用多边形建模制作衣柜 191
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】工具制作衣柜主体 191
Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部和底部模型 193
综合实例:利用多边形建模制作iPad 2 194
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型 194
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 196
综合实例:利用多边形建模制作欧式床 197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包 198
Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩余部分的模型 200
4.4 网格建模 201
4.4.1 转换网格对象 201
4.4.2 编辑网格对象 202
小实例:利用网格建模制作单人沙发 202
Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型 202
Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型 205
小实例:利用网格建模制作钢笔 205
综合实例:利用网格建模制作椅子 207
Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 208
Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型 210
4.5 面片建模 211
4.5.1 可编辑面片曲面 211
4.5.2 面片栅格 212
4.6 NURBS建模 212
4.6.1 NURBS对象类型 212
4.6.2 创建NURBS对象 213
4.6.3 转换NURBS对象 213
4.6.4 编辑NURBS对象 213
4.6.5 NURBS工具箱 214
小实例:利用NURBS建模制作花瓶 215
Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶1 215
Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶2 216
小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 217
第05章 灯光技术 219
5.1 灯光常识 220
5.1.1 什么是灯光 220
5.1.2 为什么要使用灯光 220
5.1.3 灯光的常用思路 221
5.2 光度学灯光 221
5.2.1 目标灯光 221
小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 224
Part 1 创建室外夜晚效果 224
Part 2 创建室外射灯 225
小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果 226
Part 1 创建环境灯光 226
Part 2 创建射灯 226
综合实例:制作玄关夜晚效果 227
Part 1 创建环境灯光 227
Part 2 创建室内灯光 228
Part 3 创建室内辅助灯带 229
5.2.2 自由灯光 229
5.2.3 mr天空门户 229
小实例:利用mr天空门户制作灯光效果 230
5.3 标准灯光 231
5.3.1 目标聚光灯 231
综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 233
Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源 234
Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 234
小实例:利用目标聚光灯制作台灯 234
Part 1 创建室外光和室内光 234
Part 2 创建台灯灯光 235
5.3.2 自由聚光灯 236
5.3.3 目标平行光 236
小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 237
小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光效果 237
小实例:利用目标平行光制作日光 238
Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处光源 238
Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源 239
Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光 239
5.3.4 自由平行光 240
5.3.5 泛光 240
小实例:利用泛光制作烛光效果 240
5.3.6 天光 242
5.3.7 mr Area Omni 242
5.3.8 mr Area Spot 243
5.4 VRay 243
5.4.1 VR灯光 243
小实例:测试VR灯光排除 245
小实例:利用VR灯光制作奇幻空间 247
小实例:利用VR灯光制作台灯 248
Part 1 创建环境灯光 248
Part 2 创建灯罩灯光 249
小实例:利用VR灯光制作灯带 249
Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果 250
Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果 251
Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光制作吊灯向下照射的效果 251
小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果 252
Part 1 创建环境灯光 252
Part 2 创建灯带效果 252
Part 3 创建创意灯的光照 253
小实例:使用VR灯光制作柔和日光 253
综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果 254
Part 1 创建夜景灯光 254
Part 2 创建室内灯光 255
Part 3 创建书架光源 255
5.4.2 VRayIES 256
5.4.3 VR环境灯光 256
5.4.4 VR太阳 256
小实例:利用VR太阳制作黄昏日照 258
Part 1 创建VR太阳灯光 258
Part 2 创建室内辅助灯光 258
小实例:利用VR太阳制作日光 259
Part 1 创建VR太阳灯光 259
Part 2 创建辅助光源 260
综合实例:利用VR太阳综合制作阳光客厅 260
Part 1 创建正午太阳光 260
Part 2 创建室内灯光 261
Part 3 创建室内射灯 262
第06章 摄影机技术 263
6.1 初识摄影机 264
6.1.1 摄影基础 264
6.1.2 为什么需要使用摄影机 264
6.1.3 创建摄影机的思路 265
6.2 3ds Max 2014中的摄影机 265
6.2.1 目标摄影机 265
小实例:利用目标摄影机制作景深效果 267
小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果 268
小实例:利用目标摄影机修改透视角度 269
小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 270
6.2.2 自由摄影机 271
6.2.3 VR穹顶摄影机 272
6.2.4 VR物理摄影机 272
小实例:利用VR物理摄影机测试光晕 274
小实例:利用VR物理摄影机测试快门速度 274
小实例:利用VR物理摄影机测试缩放因子 275
小实例:利用VR物理摄影机制作景深效果 276
第07章 材质和贴图技术 277
7.1 初识材质 278
7.1.1 什么是材质 278
7.1.2 为什么要设置材质 278
7.1.3 材质的设置思路 278
7.2 材质编辑器 279
7.2.1 精简材质编辑器 279
7.2.2 Slate材质编辑器 282
7.3 材质/贴图浏览器 283
7.4 材质管理器 283
7.4.1 【场景】面板 283
7.4.2 【材质】面板 285
7.5 材质类型 285
7.5.1 Ink'n Paint材质 286
小实例:利用Ink'n Paint材质制作卡通效果 286
7.5.2 VR灯光材质 288
小实例:利用VR灯光材质制作发光物体 288
7.5.3 标准材质 289
小实例:利用标准材质制作金属材质 289
7.5.4 顶/底材质 290
小实例:利用顶/底材质制作雪材质 290
7.5.5 混合材质 291
小实例:利用混合材质制作灯罩材质 291
Part 1 【花纹灯罩】材质的制作 292
Part 2 【镂空灯罩】材质的制作 292
Part 3 【灯罩】材质的制作 293
7.5.6 双面材质 293
小实例:利用VR双面材质制作扑克牌 293
7.5.7 VRayMtl 294
小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 297
Part 1 【玻璃】材质的制作 297
Part 2 【酒瓶】材质的制作 298
小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质 298
综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革 299
Part 1 【沙发皮革】材质的制作 299
Part 2 【木纹】材质的制作 300
小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 300
Part 1 【水】材质的制作 300
Part 2 【荷叶】材质的制作 301
小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 301
Part 1 【黑色拼花】材质的制作 301
Part 2 【白色拼花】材质的制作 301
小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 302
Part 1 【陶瓷盆】的制作 302
Part 2 【装饰瓶】材质的制作 302
Part 3 【花纹盘子】材质的制作 303
小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 304
Part 1 【金属】材质的制作 304
Part 2 【金属2】材质的制作 305
Part 3 【磨砂金属】材质的制作 305
Part 4 【水池金属】材质的制作 305
7.5.8 VR材质包裹器 306
7.5.9 VR混合材质 306
小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果 306
7.5.10 VR快速SSS2 308
小实例:利用VR快速SSS2材质制作玉石材质 308
7.5.11 虫漆材质 309
小实例:利用虫漆材质制作车漆材质 309
7.6 贴图类型 310
7.6.1 位图贴图 312
技术专题——【UVW贴图】修改器 313
小实例:利用位图贴图制作杂志材质 314
7.6.2 不透明度贴图通道 316
技术专题——不透明度贴图的原理 316
小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质 317
7.6.3 凹凸贴图通道 318
小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果 318
7.6.4 VRayHDRI贴图 319
小实例:利用VRayHDRI贴图制作汽车场景 319
7.6.5 VR天空贴图 321
7.6.6 VR边纹理贴图 321
小实例:利用VR边纹理贴图制作线框效果 321
7.6.7 渐变坡度贴图 322
小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡 323
7.6.8 平铺贴图 324
小实例:利用平铺贴图制作地砖效果 324
Part 1 【地面瓷砖】材质的制作 325
Part 2 【墙面瓷砖】材质的制作 325
Part 3 【装饰瓷砖】材质的制作 326
7.6.9 衰减贴图 326
小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质 326
Part 1 【丝绸抱枕】材质的制作 327
Part 2 【麻布抱枕】材质的制作 327
7.6.10 噪波贴图 328
7.6.11 棋盘格贴图 328
小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质 328
Part 1 【皮包】材质的制作 328
Part 2 【皮包带】材质的制作 329
7.6.12 斑点贴图 329
7.6.13 泼溅贴图 330
7.6.14 混合贴图 330
7.6.15 细胞贴图 330
7.6.16 凹痕贴图 331
7.6.17 颜色修正贴图 331
7.6.18 法线凹凸贴图 331
综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 331
Part 1 【布纹】材质的制作 332
Part 2 【玻璃杯】材质的制作 333
Part 3 【窗纱】材质的制作 334
Part 4 【墙面乳胶漆】材质的制作 334
Part 5 【椅子】材质的制作 334
Part 6 【面包】材质的制作 335
Part 7 【环境】材质的制作 335
7.7 视口画布 335
7.7.1 视口画布 336
7.7.2 颜色组 336
7.7.3 笔刷设置组 336
小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图 337
第08章 灯光/材质/渲染综合运用 339
8.1 初识渲染 340
8.1.1 什么是渲染 340
8.1.2 为什么要渲染 340
8.1.3 渲染的常用思路 340
8.1.4 渲染器类型 340
8.1.5 渲染工具 340
8.2 默认扫描线渲染器 341
综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画 341
Part 1 制作水墨材质 341
Part 2 渲染设置 342
8.3 NVIDIA iray渲染器 342
综合实例:利用NVIDIA iray渲染器制作奇幻场景 343
Part 1 设置NVIDIA iray渲染器 343
Part 2 材质的制作 343
Part 3 设置灯光并进行草图渲染 344
Part 4 设置成图渲染参数 344
8.4 NVIDIA mental ray渲染器 345
8.4.1 间接照明 346
8.4.2 渲染器 347
8.5 Quicksilver硬件渲染器 347
综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果 348
Part 1 设置灯光并进行草图渲染 348
Part 2 设置Quicksilver硬件渲染器 349
Part 3 渲染风格化效果 350
8.6 VRay渲染器 351
8.6.1 公用 351
8.6.2 V-Ray 354
8.6.3 间接照明 363
8.6.4 设置 369
8.6.5 Render Elements(渲染元素) 371
综合实例:现代厨房日景表现 372
Part 1 设置VRay渲染器 372
Part 2 材质的制作 373
Part 3 创建摄影机 375
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 375
Part 5 设置成图渲染参数 376
综合实例:现代风格浴室柔和光照表现 377
Part 1 设置VRay渲染器 377
Part 2 材质的制作 378
Part 3 创建摄影机 380
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 380
Part 5 设置成图渲染参数 381
综合实例:阅览室夜晚 382
Part 1 设置VRay渲染器 382
Part 2 材质的制作 383
Part 3 创建摄影机 385
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 386
Part 5 设置成图渲染参数 387
综合实例:VRay综合运用之会议厅局部 388
Part 1 设置VRay渲染器 388
Part 2 材质的制作 388
Part 3 创建环境和摄影机 391
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 392
Part 5 设置成图渲染参数 393
综合实例:豪华欧式卫生间日景表现 393
Part 1 设置VRay渲染器 394
Part 2 材质的制作 394
Part 3 创建环境和摄影机 396
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 397
Part 5 设置成图渲染参数 399
综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景 400
Part 1 设置VRay渲染器 400
Part 2 材质的制作 400
Part 3 设置摄影机 405
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 405
Part 5 设置成图渲染参数 407
技术专题——图像精细程度的控制 408
综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现 409
Part 1 设置VRay渲染器 409
Part 2 材质的制作 409
Part 3 创建环境和摄影机 414
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 414
Part 5 设置成图渲染参数 416
技术专题——分层渲染的高级技巧 417
综合实例:CG动画场景 419
Part 1 设置VRay渲染器 419
Part 2 材质的制作 420
Part 3 创建环境和摄影机 425
Part 4 设置灯光并进行草图渲染 426
Part 5 设置成图渲染参数 427
第09章 环境与特效 428
9.1 环境 429
9.1.1 公用参数 429
小实例:为背景加载贴图 430
小实例:测试全局照明效果 430
9.1.2 曝光控制 431
小实例:测试自动曝光控制效果 432
小实例:测试对数曝光控制效果 432
小实例:测试伪彩色曝光控制效果 433
小实例:测试线性曝光控制效果 435
9.1.3 大气 435
小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果 437
小实例:利用雾效果制作雪山雾 438
小实例:利用体积雾效果制作大雾场景 439
小实例:利用体积光制作丛林光束 441
9.2 效果 442
9.2.1 镜头效果 442
小实例:利用镜头效果制作镜头特效 443
Part 1 设置Glow效果 443
Part 2 设置Streak效果 444
Part 3 设置Ray效果 444
Part 4 设置Manual Secondary效果 444
9.2.2 模糊 445
小实例:利用模糊效果制作奇幻特效 445
9.2.3 亮度和对比度 447
小实例:亮度和对比度效果调节浴室场景 447
9.2.4 色彩平衡 448
小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调 448
9.2.5 文件输出 449
9.2.6 胶片颗粒 450
小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效 450
9.2.7 VRay镜头效果 451
第10章 视频后期处理 452
10.1 视频后期处理队列 453
10.2 视频后期处理状态栏/视图控件 453
10.3 视频后期处理的设置步骤 454
10.4 视频后期处理工具栏 458
10.5 过滤器事件 458
10.5.1 对比度过滤器 458
10.5.2 衰减图像控制 458
10.5.3 图像Alpha过滤器 459
10.5.4 镜头效果过滤器 459
10.5.5 底片过滤器 460
10.5.6 伪Alpha过滤器 460
10.5.7 简单擦除过滤器 460
10.5.8 星空过滤器 460
10.6 层事件 460
技术专题——如何调出【层事件的合成器】对话框 461
小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光 461
小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵 464
小实例:利用镜头效果高光制作流星划过 465
第11章 粒子系统和空间扭曲 467
11.1 粒子系统 468
11.1.1 粒子流源 468
小实例:利用粒子流源制作冰雹动画 470
小实例:利用粒子流源制作飞镖动画 472
技术专题——事件的基本操作 473
小实例:使用粒子流源制作字母头像 474
小实例:使用粒子流源制作雪花 476
小实例:使用粒子流源制作弹力球 478
11.1.2 喷射 480
小实例:使用喷射制作下雨动画 480
11.1.3 雪 481
小实例:利用雪制作雪花动画 482
11.1.4 暴风雪 483
11.1.5 粒子云 483
小实例:使用粒子云制作爆炸特效 484
11.1.6 粒子阵列 485
小实例:使用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体 486
11.1.7 超级喷射 488
小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体 488
小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾 489
小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画 491
小实例:使用超级喷射制作秋风扫落叶 492
11.2 空间扭曲 494
11.2.1 力 494
小实例:使用超级喷射和漩涡制作眩光动画 495
11.2.2 导向器 497
11.2.3 几何/可变形 498
小实例:利用波浪制作海面漂流瓶 499
11.2.4 基于修改器 501
11.2.5 粒子和动力学 501
第12章 动力学技术 502
12.1 什么是动力学MassFX 503
12.2 为什么使用动力学 504
12.3 创建动力学MassFX 504
12.3.1 MassFX工具 504
12.3.2 模拟 506
12.3.3 将选定项设置为动力学刚体 507
小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画 507
小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画 508
小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌 509
小实例:利用动力学刚体制作跷跷板 510
小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画 511
12.3.4 将选定项设置为运动学刚体 512
小实例:利用运动学刚体制作桌球动画 513
小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画 514
12.3.5 将选定项设置为静态刚体 515
12.4 创建mCloth 515
12.4.1 将选定对象设置为mCloth对象 515
12.4.2 从选定对象中移除mCloth 517
小实例:利用mCloth制作下落的布料 517
12.5 创建约束 518
12.5.1 建立刚体约束 518
12.5.2 创建滑块约束 519
12 5.3 建立转枢约束 519
12.5.4 创建扭曲约束 519
小实例:利用扭曲约束制作摆动动画 519
12.5.5 创建通用约束 521
12.5.6 建立球和套管约束 521
12.6 创建碎布玩偶 521
12.6.1 创建动力学碎布玩偶 521
12.6.2 创建运动学碎布玩偶 522
12.6.3 移除碎布玩偶 522
12.7 Cloth修改器 522
小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾 525
小实例:利用Cloth制作下落的布料 527
第13章 毛发技术 528
13.1 什么是毛发 529
13.2 毛发的种类 529
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 530
13.3.1 选择 530
13.3.2 工具 530
13.3.3 设计 531
13.3.4 常规参数 531
13.3.5 材质参数 532
13.3.6 mr参数 533
13.3.7 卷发参数 533
13.3.8 纽结参数 533
13.3.9 多股参数 533
13.3.10 动力学 533
13.3.11 显示 534
小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 534
小实例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墙刷 535
13.4 VR毛皮 536
13.4.1 参数 537
13.4.2 贴图 538
13.4.3 视口显示 538
小实例:使用VR毛皮制作室内植物 538
小实例:使用VR毛皮制作草地 539
小实例:使用VR毛皮制作杂草 539
小实例:使用VR毛皮制作毛毯 540
第14章 基础动画 541
14.1 动画概述 542
14.1.1 什么是动画 542
14.1.2 如何制作动画 542
14.2 动画的基础知识 544
14.2.1 动画制作工具 544
小实例:利用自动关键点制作灯光移动变化 545
小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画 545
小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画 547
小实例:利用自动关键点制作行驶的火车 547
小实例:利用自动关键点制作气球动画 548
14.2.2 曲线编辑器 549
技术专题——不同动画曲线所代表的含义 549
小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画 550
Part 1 制作高尔夫球棒动画 550
Part 2 制作高尔夫球动画 551
Part 3 使用曲线编辑器调节动画 551
小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画 552
小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画 553
Part 1 制作天空材质 553
Part 2 制作天空材质动画 554
Part 3 创建飞鹰动画 554
14.2.3 约束 554
小实例:利用路径约束制作飞翔动画 554
小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球 555
小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画 556
Part 1 创建写字动画 556
Part 2 创建摄影机动画 558
14.2.4 变形器 558
综合实例:摄影机动画制作LOGO演绎 559
Part 1 制作三维文字模型 559
Part 2 制作动力学动画 560
Part 3 制作摄影机动画并渲染 560
第15章 高级动画 562
15.1 初识高级动画 563
15.1.1 什么是高级动画 563
15.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识 563
15.2 高级动画(骨骼、蒙皮) 564
15.2.1 骨骼 564
小实例:利用骨骼工具和HI解算器创建线性IK 565
小实例:为骨骼对象建立父子关系 566
小实例:利用骨骼对象制作踢球动画 567
Part 1 创建骨骼 567
Part 2 为人物蒙皮 568
Part 3 创建腿部动画 568
Part 4 创建足球动画 569
小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画 570
Part 1 创建骨骼 571
Part 2 建立父子关系 571
Part 3 为鸟模型蒙皮 571
Part 4 制作鸟的移动动画 572
Part 5 制作鸟的翅膀动画 572
Part 6 制作鸟的身体动画 573
15.2.2 Biped 573
技术专题——如何修改Biped的结构和动作 573
小实例:利用Biped制作跳舞动作 575
15.2.3 蒙皮 577
15.3 辅助对象(标准) 578
15.4 CAT对象 580
15.4.1 CAT肌肉 580
15.4.2 肌肉股 581
15.4.3 CAT父对象 582
15.4.4 CAT父对象的运动参数 582
小实例:利用CAT制作马奔跑动画 583
小实例:利用CAT对象制作狮子动画 585
Part 1 创建CAT骨骼和蒙皮 586
Part 2 创建动画 587
附录 589