第1章 3ds Max高级操作 2
1.1 3ds Max高级操作功能 2
1.1.1文件与场景管理 2
1.1.2高级配置 2
1.1.3工具面板 3
1.2 3ds Max高级操作技巧 3
1.2.1 3ds Max疑难杂症解决方案 3
1.2.2无光投影和摄影机匹配 24
1.3试题精讲 29
第2章 3ds Max NURBS建模技术 33
2.1 3ds Max NURBS建模技术大纲解析 33
2.1.1NURBS基本元素及参数设置 33
2.1.2 NURBS曲线创建 33
2.1.3 NURBS曲面创建 33
2.2 NURBS建模案例练习 33
2.2.1闹钟 33
2.2.2水壶 40
2.2.3钢笔 47
2.3试题精讲 50
第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染 53
3.1 3ds Max高级材质贴图与渲染大纲解析 53
3.1.1高级材质技术 53
3.1.2高级贴图技术 53
3.1.3高级渲染技术 53
3.2高级材质贴图与渲染案例练习 53
3.2.1卡通材质——卫星 53
3.2.2 UVW展开——箱子 56
3.2.3材质动画——显影 62
3.2.4渲染到纹理——包 66
3.2.5法线贴图——龙 70
3.2.6渲染元素——玩具车 74
3.2.7批处理渲染——椅子 78
3.3试题精讲 79
第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术 82
4.1 3ds Max mental ray高级渲染技术大纲解析 83
4.1.1 mental ray渲染器介绍 83
4.1.2 mental ray渲染器材质与贴图类型 83
4.1.3 mental ray渲染器的应用 83
4.2 mental ray高级渲染案例练习 83
4.2.1玻璃飞行器 83
4.2.2金属材质——MP4 87
4.2.3 DGS材质 95
4.2.4陶瓷和焦散 100
4.2.5 Glow发光明暗器 103
4.2.6 Car Paint车漆材质 106
4.2.7 3S材质 109
4.2.8 Arch&Design建筑材质 113
4.2.9 Autodesk材质 120
4.2.10天光和mr Sky门户 125
4.2.11 mental ray卡通材质 128
4.2.12 mental ray专用无光投影材质 132
4.2.13 mental ray景深 135
4.2.14 mental ray置换 139
4.3试题精讲 143
第5章 3ds Max高级动画技术 147
5.1 3ds Max高级动画技术 147
5.1.1骨骼 147
5.1.2蒙皮 147
5.1.3 IK技术 147
5.1.4表情动画 147
5.1.5角色系统和辅助动画控制 147
5.2高级动画案例练习 148
5.2.1骨骼的搭建——男人骨骼 148
5.2.2 Ik机械动画——柴油机 155
5.2.3 IK骨骼动画——爬虫 160
5.2.4骨骼IK蒙皮——机枪开火 164
5.3试题精讲 167
第6章 3ds Max角色动画系统 171
6.1 3ds Max角色动画技术大纲解析 171
6.1.1 3ds Max Character Studio角色动画系统 171
6.1.2 Character Animation Toolkit角色动画系统 171
6.2 CS角色动画案例练习 172
6.2.1骨骼和蒙皮 172
6.2.2姿态调节——思考者 180
6.2.3踩踏关键点——摸墙反弹 184
6.2.4踩踏和滑动关键点——机枪开火 187
6.2.5混合器的使用 191
6.2.6群集动画——避开建筑物 209
6.2.7多组代理对象进行不同的行为 215
6.3 CAT角色动画案例练习 219
6.3.1手动搭建CAT骨骼 219
6.3.2骨骼沿路径在曲面上运动 225
6.3.3 CAT骨骼运动过渡 229
6.3.4上楼梯动画 232
6.3.5网络资源的调用 237
6.3.6 姿态的保存和调用 239
6.3.7剪辑的保存和调用 241
6.3.8变形曲面行走 245
6.3.9 CAT捕捉和调用CS动作 248
6.3.10 CAT手调关键帧动画 251
6.3.11 CAT层转换 255
6.3.12 CAT群集动画 262
6.3.13 CAT骨骼蒙皮 268
6.4试题精讲 273
第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系统 277
7.1 3ds Max Particle Flow粒子流系统大纲解析 277
7.1.1 Particle Flow粒子流基础知识 277
7.1.2 Particle Flow粒子流的使用 277
7.2 Particle Flow粒子流系统案例练习 277
7.2.1单粒子多路径运动 277
7.2.2动态喷泉 282
7.2.3翻版 287
7.2.4箭雨 295
7.2.5葫芦娃 300
7.2.6掉落的弹壳 309
7.2.7在起伏地面上运动 316
7.2.8拖尾 322
7.2.9起伏的立柱 328
7.2.10鱼群 334
7.3试题精讲 339
第8章 3ds Max Hair和Fur毛发制作系统 344
8.1 Hair和Fur毛发制作系统大纲解析 344
8.2 Hair和Fur毛发制作系统案例练习 344
8.2.1多色地毯 344
8.2.2草地 347
8.2.3铁钉动画 352
8.3试题精讲 356
第9章 3ds Max Cloth布料系统 359
9.1 Cloth布料系统大纲解析 359
9.2 Cloth布料系统案例练习 359
9.2.1船上的风帆 359
9.2.2链锁桥 364
9.2.3布料随角色运动 369
9.2.4门帘 372
9.3试题精讲 377
第10章 3ds Max编程技术 380
10.1 3ds Max编程技术大纲解析 380
10.2 3ds Max编程技术案例练习 380
10.2.1表达式——水龙头 380
10.2.2表达式——齿轮 383
10.2.3脚本——创建城市 385
10.2.4脚本——魔方 388
10.2.5脚本——包装案例 394
10.2.6多行脚本——正弦编辑器 398
10.3试题精讲 408
附录:Autodesk 3ds Max 2012产品专家认证考试大纲 411