第1章 UG NX 10入门 2
1.1 UG NX 10概述 2
1.1.1 UG简介 2
1.1.2 UG NX 10的新增功能 2
1.2 UG NX 10的操作界面 6
1.2.1 功能区 7
1.2.2 菜单按钮 7
1.2.3 导航区 7
1.2.4 上边框条 8
1.2.5 状态栏 8
1.2.6 工作区 8
1.3 UG NX 10的基本操作 8
1.3.1 启动与退出 8
1.3.2 鼠标和键盘操作 9
1.3.3 选择对象操作 11
1.3.4 编辑对象外观 12
1.3.5 文件操作 14
1.3.6 实战:文件操作 16
1.4 系统参数设置 18
1.4.1 对象参数设置 18
1.4.2 用户界面参数设置 19
1.4.3 选择参数设置 19
1.4.4 可视化参数设置 19
1.5 视图布局和工作图层设置 20
1.5.1 视图布局设置 20
1.5.2 实战:视图布局操作 21
1.5.3 工作图层设置 22
1.5.4 实战:工作图层操作 25
1.6 视图的基本操作 26
1.6.1 视图命令介绍 26
1.6.2 渲染样式 27
1.6.3 实战:定向视图 28
1.6.4 实战:视图操作 29
1.7 综合实战:观察零件模型 30
第2章 草绘设计 34
2.1 草图基本环境 34
2.1.1 进入草图环境 34
2.1.2 草图首选项 34
2.2 草图工作平面 35
2.2.1 指定草图平面 35
2.2.2 重新附着草图平面 39
2.3 绘制图形 40
2.3.1 绘制“轮廓” 40
2.3.2 绘制“直线” 40
2.3.3 绘制“圆” 41
2.3.4 绘制“圆弧” 41
2.3.5 绘制“矩形” 42
2.3.6 绘制“圆角” 42
2.3.7 绘制“倒斜角” 44
2.3.8 绘制“多边形” 44
2.3.9 绘制“椭圆” 45
2.3.10 绘制“艺术样条” 45
2.3.11 绘制“二次曲线” 47
2.3.12 实战:绘制弧形连杆草图 47
2.4 编辑图形 49
2.4.1 快速修剪 49
2.4.2 快速延伸 49
2.4.3 制作拐角 50
2.4.4 偏置曲线 50
2.4.5 阵列曲线 51
2.4.6 镜像曲线 52
2.4.7 交点 52
2.4.8 相交曲线 53
2.4.9 投影曲线 53
2.4.10 派生直线 54
2.4.11 添加现有曲线 54
2.4.12 实战:绘制并编辑机械垫片草图 54
2.5 草图约束与定位 58
2.5.1 尺寸约束 58
2.5.2 几何约束 60
2.5.3 编辑草图约束 63
2.5.4 草图定位 67
2.5.5 实战:绘制链节草图并添加约束 69
2.6 综合实战:绘制拨叉草图 72
第3章 实体设计基础 79
3.1 实体建模概述 79
3.1.1 实体建模的特点 79
3.1.2 特征命令 79
3.2 基本体素 80
3.2.1 长方体 80
3.2.2 实战:创建长方体 81
3.2.3 创建圆柱体 82
3.2.4 实战:创建圆柱体 82
3.2.5 创建圆锥体 83
3.2.6 实战:创建圆锥体 84
3.2.7 创建球体 84
3.2.8 实战:创建球体 85
3.2.9 实战:创建简单球摆 85
3.3 拉伸体和旋转体 87
3.3.1 拉伸体 87
3.3.2 实战:拉伸创建支座模型 91
3.3.3 旋转体 92
3.3.4 实战:创建法兰插销 93
3.4 扫掠体 94
3.4.1 扫掠 95
3.4.2 实战:创建安装卡键 98
3.4.3 变化扫掠 99
3.4.4 实战:变化扫掠创建花瓶 100
3.4.5 沿引导线扫掠 101
3.4.6 实战:创建异形管 102
3.4.7 管道 103
3.4.8 实战:创建冷却管 103
3.5 布尔运算 104
3.5.1 求和 104
3.5.2 实战:求和创建轴 105
3.5.3 求差 106
3.5.4 实战:求差创建键槽 107
3.5.5 求交 108
3.5.6 实战:求交创建曲柄 108
3.6 综合实战:创建丝杠模型 109
第4章 特征设计 114
4.1 特征设计概述 114
4.1.1 特征的安放表面 114
4.1.2 特征的定位 115
4.2 孔特征 117
4.2.1 孔的创建方法 118
4.2.2 孔的类型 118
4.2.3 实战:创建减速器上盖的孔特征 121
4.3 凸台特征 123
4.3.1 操作方法 123
4.3.2 参数设置 123
4.3.3 实战:创建Z形连杆 124
4.4 腔体特征 125
4.4.1 腔体特征介绍 125
4.4.2 圆柱形腔体 126
4.4.3 矩形腔体 126
4.4.4 常规腔体 127
4.4.5 实战:创建模具型腔 128
4.5 垫块特征 129
4.5.1 垫块特征介绍 129
4.5.2 矩形垫块 130
4.5.3 常规垫块 130
4.5.4 实战:创建端盖上的垫块标志 131
4.6 键槽特征和槽特征 132
4.6.1 键槽特征 133
4.6.2 槽特征 135
4.6.3 实战:创建阶梯轴上的键槽 136
4.7 综合实战:创建联轴器 139
第5章 特征操作和特征编辑 144
5.1 边特征操作 144
5.1.1 边倒圆 144
5.1.2 实战:创建倒圆长方体 147
5.1.3 边倒角 149
5.1.4 实战:创建M12螺栓毛坯 149
5.1.5 移动边 151
5.1.6 偏置边 151
5.2 面特征操作 152
5.2.1 面倒圆 152
5.2.2 拔模 153
5.2.3 移动面 154
5.2.4 偏置区域 155
5.2.5 调整面大小 155
5.2.6 替换面 155
5.2.7 删除面 156
5.3 其他特征操作 157
5.3.1 抽壳特征 157
5.3.2 实战:创建不同厚度的抽壳特征 157
5.3.3 抽取几何体 158
5.3.4 实战:抽取压块的表面 159
5.3.5 阵列特征 159
5.3.6 实战:收音机后盖上的特征阵列 161
5.3.7 其他细节特征 162
5.4 特征编辑 163
5.4.1 编辑参数 163
5.4.2 抑制特征和取消抑制特征 164
5.4.3 替换特征 164
5.4.4 编辑特征位置 165
5.4.5 特征重排序 165
5.4.6 编辑实体密度 166
5.4.7 移动特征 166
5.4.8 实战:编辑轴套上的特征 166
5.5 特征表达式设计 168
5.5.1 表达式的概念 168
5.5.2 创建表达式 169
5.5.3 编辑表达式 171
5.5.4 实战:对轴套模型进行编辑 171
5.6 综合实战:创建凳子 172
第6章 装配设计 178
6.1 装配概述 178
6.1.1 装配的基本术语 178
6.1.2 装配方法简介 179
6.1.3 装配环境介绍 179
6.1.4 装配导航器 180
6.1.5 设置引用集 182
6.2 装配约束 183
6.2.1 接触对齐约束 183
6.2.2 同心约束 185
6.2.3 距离约束 185
6.2.4 固定约束 185
6.2.5 平行约束 186
6.2.6 垂直约束 186
6.2.7 对齐/锁定约束 187
6.2.8 胶合约束 187
6.2.9 中心约束 187
6.2.10 角度约束 188
6.3 自底向上装配 188
6.3.1 新建组件 188
6.3.2 添加组件与组件定位 189
6.3.3 阵列组件 190
6.3.4 显示自由度 191
6.3.5 显示和隐藏约束 191
6.3.6 实战:创建卡座装配体 191
6.4 自顶向下装配 195
6.4.1 装配方法一 196
6.4.2 装配方法二 196
6.5 对装配件进行编辑 198
6.5.1 移动组件 198
6.5.2 替换组件 198
6.5.3 删除组件 199
6.5.4 编辑装配约束 200
6.6 爆炸图 200
6.6.1 新建爆炸图 201
6.6.2 编辑爆炸图 201
6.6.3 自动爆炸组件 202
6.6.4 取消爆炸组件 202
6.6.5 删除爆炸图 202
6.6.6 隐藏和显示视图中的组件 202
6.6.7 追踪线 203
6.6.8 实战:创建爆炸图 204
6.7 综合实战:齿轮泵的装配 205
第7章 曲面设计基础 212
7.1 曲面设计概述 212
7.1.1 曲面的常用术语 212
7.1.2 曲面的分类 213
7.1.3 曲面的数学基础 214
7.2 曲线设计 218
7.2.1 创建基本曲线 218
7.2.2 创建二次曲线 218
7.2.3 创建螺旋线 220
7.2.4 样条曲线 222
7.2.5 偏置曲线 224
7.2.6 面中的偏置曲线 225
7.2.7 分割曲线 226
7.2.8 缠绕/展开曲线 227
7.2.9 镜像曲线 228
7.2.10 截面曲线 228
7.2.11 相交曲线 228
7.2.12 实战:管道上创建相交曲线 229
7.2.13 投影曲线 229
7.2.14 实战:投影创建篮球曲线 230
7.2.15 桥接曲线 231
7.2.16 实战:创建时尚碗的曲面线框 232
7.3 创建基本曲面 235
7.3.1 直纹曲面 235
7.3.2 通过曲线组 236
7.3.3 通过曲线网格 237
7.3.4 实战:创建鼠标曲面 239
7.4 综合实战:创建饮料瓶模型 241
第8章 复杂曲面设计 248
8.1 扫掠曲面 248
8.1.1 选择截面线 248
8.1.2 选择引导线 248
8.1.3 选择脊线 249
8.1.4 指定截面位置 249
8.1.5 设置对齐方式 250
8.1.6 设置定位方法 250
8.1.7 设置缩放方法 252
8.1.8 实战:扫掠创建勺子曲面 254
8.2 整体突变和四点曲面 256
8.2.1 整体突变 256
8.2.2 四点曲面 257
8.2.3 有界平面 257
8.2.4 N边曲面 257
8.2.5 实战:创建雨棚曲面 258
8.3 艺术曲面 259
8.3.1 艺术曲面基本介绍 259
8.3.2 实战:创建简易艺术曲面 260
8.4 样式扫掠 262
8.4.1 样式扫掠基本介绍 262
8.4.2 实战:创建手柄 264
8.5 综合实战:创建茶壶模型 266
第9章 曲面操作和编辑 271
9.1 曲面操作 271
9.1.1 延伸曲面 271
9.1.2 实战:创建延伸曲面 272
9.1.3 规律延伸 273
9.1.4 实战:创建锥螺纹 273
9.1.5 轮廓线弯边 274
9.1.6 实战:创建平板的弯边 275
9.1.7 偏置曲面 276
9.1.8 可变偏置 277
9.1.9 大致偏置 277
9.1.10 实战:创建针树叶曲面 278
9.1.11 修剪片体 278
9.1.12 实战:修剪水杯曲面 279
9.1.13 修剪与延伸 280
9.1.14 其他曲面操作 281
9.2 曲面编辑 282
9.2.1 X成形 282
9.2.2 实战:创建降落伞 283
9.2.3 扩大曲面 284
9.2.4 曲面变形 285
9.2.5 变换曲面 285
9.2.6 更改阶次 286
9.2.7 更改刚度 286
9.2.8 更改边 287
9.3 综合实战:创建钓竿支架模型 287
第10章 钣金件设计 296
10.1 钣金设计基础 296
10.1.1 钣金设计流程 296
10.1.2 钣金首选项 296
10.2 钣金基本特征 297
10.2.1 突出块特征 297
10.2.2 弯边特征 298
10.2.3 轮廓弯边 300
10.2.4 实战:创建提手 301
10.2.5 放样弯边 303
10.2.6 折边弯边 303
10.2.7 实战:创建钣金基座 304
10.2.8 二次折弯特征 305
10.2.9 折弯 306
10.2.10 法向除料 307
10.2.11 实战:创建前后侧板 307
10.3 钣金高级特征 309
10.3.1 冲压除料 309
10.3.2 凹坑 310
10.3.3 实战:电饭锅盖 311
10.3.4 实体冲压 312
10.3.5 筋 313
10.3.6 百叶窗 314
10.3.7 封闭拐角 314
10.3.8 倒角 315
10.3.9 展平实体 316
10.4 综合实战:创建电表盒 316
第11章 工程图设计 324
11.1 UG工程图设计概述 324
11.1.1 进入“制图”功能模块 324
11.1.2 制图首选项设置 325
11.2 新建工程图的管理操作 326
11.2.1 新建图纸页 326
11.2.2 打开图纸页 327
11.2.3 删除图纸页 327
11.2.4 编辑图纸页 327
11.3 视图操作 328
11.3.1 基本视图 328
11.3.2 实战:创建基本视图 329
11.3.3 投影视图 330
11.3.4 实战:创建投影视图 331
11.3.5 普通剖视图 331
11.3.6 实战:创建剖视图 333
11.3.7 局部放大图 334
11.3.8 实战:创建局部放大图 335
11.3.9 断开视图 336
11.3.10 实战:创建断开视图 336
11.4 编辑工程图 337
11.4.1 移动/复制视图 337
11.4.2 实战:移动/复制视图 338
11.4.3 对齐视图 339
11.4.4 实战:对齐视图 340
11.4.5 定义视图边界 341
11.4.6 实战:定义视图边界 342
11.4.7 编辑截面线 343
11.4.8 实战:编辑截面线 344
11.4.9 视图相关编辑 344
11.4.10 实战:视图相关编辑 346
11.5 图纸标注 346
11.5.1 标注尺寸 346
11.5.2 编辑尺寸 347
11.5.3 实战:编辑阶梯轴尺寸 348
11.5.4 插入中心线 349
11.5.5 文本注释 350
11.5.6 插入表面粗糙度符号 351
11.5.7 插入其他符号 351
11.5.8 形位公差标注 352
11.5.9 表格注释 353
11.5.10 创建装配明细表 353
11.6 综合实战:绘制阶梯轴工程图 354
第12章 模具设计 360
12.1 注塑模设计基础 360
12.1.1 注塑模具的基本结构 360
12.1.2 注塑模设计界面介绍 361
12.2 模具设计初步设置 366
12.2.1 模具设计项目初始化 366
12.2.2 选取当前的产品模型 366
12.2.3 设定模具坐标系统 368
12.2.4 更改产品收缩率 368
12.3 工件设计与型腔布局 370
12.3.1 工件设计 370
12.3.2 型腔布局 370
12.4 产品分型 372
12.4.1 产品分型准备 372
12.4.2 产品分型 374
12.5 型芯和型腔 376
12.5.1 曲面补片 376
12.5.2 型芯和型腔设计 378
12.6 综合实战:壳体模具设计 379
第13章 NX中国工具箱应用 388
13.1 NX中国工具箱概述 388
13.2 GB标准定制 388
13.2.1 中文字体 388
13.2.2 模型模板和工程图模板 388
13.2.3 用户默认设置 389
13.2.4 GB制图标准 389
13.2.5 GB标准件库 389
13.2.6 GB螺纹 390
13.3 齿轮出图工具 390
13.3.1 圆柱齿轮 390
13.3.2 实战:创建啮合的圆柱齿轮组 391
13.3.3 锥齿轮 393
13.3.4 实战:创建啮合的圆锥齿轮组 394
13.3.5 齿轮出图与简化 395
13.3.6 实战:创建齿轮的简化工程图 395
13.4 弹簧工具 396
13.4.1 弹簧模板 396
13.4.2 弹簧设计 397
13.4.3 删除弹簧 399
13.4.4 弹簧简化画法 399
13.4.5 实战:创建圆柱拉伸弹簧 400
13.5 综合实战:创建行星齿轮机构 401
第14章 数控加工 408
14.1 UG CAM基础知识 408
14.1.1 UG CAM概述 408
14.1.2 加工术语及定义 408
14.1.3 UG CAM加工基本流程 411
14.2 数控加工过程 411
14.2.1 创建程序 412
14.2.2 创建几何体 412
14.2.3 创建刀具 416
14.2.4 创建加工方法 416
14.2.5 创建工序 417
14.2.6 生成车间文档 418
14.2.7 输出CLSF文件 418
14.2.8 后处理 419
14.3 UG CAM加工类型 419
14.3.1 铣加工 419
14.3.2 多轴加工 422
14.3.3 孔加工 423
14.3.4 车削加工 423
14.3.5 线切割 424
14.4 综合实战:塑料壳凹模加工 425