1 数字影视合成基础与After Effects概述 1
1.1 数字影视合成基础与应用 1
1.1.1 数字合成概述 1
1.1.2 模拟信号与数字信号 2
1.1.3 帧速率和场 3
1.1.4 分辨率和像素宽高比 4
1.1.5 视频色彩系统 6
1.1.6 数字音频 7
1.1.7 视频压缩 7
1.1.8 数字视频摄录系统 8
1.1.9 电视制式 10
1.1.10 标清、高清、2K和4K 11
1.2 After Effects的发展 13
1.2.1 Adobe Creative Suite 5与 After Effects CS5及新增功能 13
1.2.2 Adobe Creative Suite 6与 After Effects CS6及新增功能 18
1.2.3 Adobe Creative Cloud与 AfterEffectsCC及新增功能 24
1.2.4 专业数字视频工作流程 29
2 项目与合成 31
2.1 工作空间 31
2.1.1 AfterEffects CC鸟瞰 32
2.1.2 自定义工作空间 36
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 39
2.2 基本工作流程 40
2.2.1 基本流程详解 40
2.2.2 基本的工作流程 41
2.3 项目详解 48
2.3.1 项目概述 48
2.3.2 创建与打开新项目 49
2.3.3 项目模板与项目示例 49
2.3.4 保存与备份项目 50
2.3.5 项目时间显示 50
2.4 合成详解 51
2.4.1 认识合成 51
2.4.2 创建新合成 53
2.4.3 合成设置 55
2.4.4 合成预览 56
2.4.5 合成嵌套 58
2.4.6 时间轴面板 62
3 导入与组织素材 66
3.1 After Effects支持的素材类型详解 66
3.1.1 音频格式 66
3.1.2 图片格式 67
3.1.3 视频文件 68
3.2 导入素材 69
3.2.1 基本素材导入方式 69
3.2.2 导入PSD 69
3.2.3 导入带通道的TGA序列 71
3.2.4 在Premiere 中进行采集 73
3.2.5 导入Premiere项目 74
3.2.6 PSD文件中的3D层 74
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 75
3.2.8 导入RLA或RPF文件 75
3.2.9 导入Camera Raw格式 75
3.3 管理素材 76
3.3.1 组织素材 76
3.3.2 替换素材 77
3.3.3 解释素材 77
3.4 代理素材 79
3.4.1 占位符 79
3.4.2 设置代理 80
4 创建二维合成 82
4.1 创建图层 82
4.1.1 由导入的素材创建层 82
4.1.2 由剪辑的素材创建层 83
4.1.3 使用其他素材替换当前层 84
4.1.4 创建和修改纯色层 85
4.1.5 创建调整图层 86
4.1.6 创建一个Photoshop层 87
4.1.7 创建空对象 88
4.1.8 创建灯光层 88
4.1.9 创建摄像机层 88
4.2 层的入出点操作 89
4.2.1 剪辑或扩展层 89
4.2.2 切分层 90
4.2.3 提取工作区 90
4.2.4 抽出工作区 91
4.3 层的空间排序与时间排序 91
4.3.1 空间排序 91
4.3.2 时间排序 92
4.4 层的5大属性 93
4.4.1 锚点 94
4.4.2 位置 94
4.4.3 旋转 95
4.4.4 缩放 95
4.4.5 不透明度 95
4.5 轨道遮罩 95
4.5.1 创建轨道遮罩的基本流程 96
4.5.2 应用轨道遮罩的注意事项 97
4.6 父子关系 98
4.6.1 父子关系概述 98
4.6.2 设置父子关系 98
4.6.3 父子关系应用实例 99
4.7 标记与备注 101
4.7.1 层标记与合成标记 101
4.7.2 添加标记的方法 102
4.7.3 变化 103
5 创建三维合成 105
5.1 3D图层 105
5.1.1 转换并创建3D图层 105
5.1.2 移动3D图层 106
5.1.3 旋转3D图层 107
5.1.4 坐标模式 108
5.1.5 影响3D图层的属性 108
5.1.6 三维动画实例——飞舞的蝴蝶 109
5.2 摄像机与灯光 113
5.2.1 创建并设置摄像机层 113
5.2.2 创建并设置灯光层 115
5.2.3 移动摄像机、灯光或目标点 117
5.2.4 摄像机视图与3D视图 117
5.2.5 材质选项 118
6 动画与关键帧 120
6.1 创建基本的关键帧动画 120
6.1.1 认识关键帧动画 120
6.1.2 生关键帧动画的基本条件 121
6.1.3 创建关键帧动画的基本流程 121
6.1.4 运动模糊 123
6.2 关键帧操作技巧 126
6.2.1 添加关键帧 126
6.2.2 删除关键帧 126
6.2.3 修改关键帧 126
6.2.4 转跳吸附 126
6.2.5 关键帧动画调速 127
6.2.6 复制和粘贴关键帧 128
6.3 关键帧解释 128
6.3.1 空间插值 128
6.3.2 临时插值 131
6.3.3 运动自定向 137
6.4 快速创建与修改动画 138
6.4.1 运动草图 138
6.4.2 关键帧平滑 140
6.4.3 关键帧抖动 141
6.4.4 关键帧匀速 142
6.4.5 关键帧时间反转 144
6.5 速度调节 144
6.5.1 将层调整到特定速度 144
6.5.2 帧时间冻结 145
6.5.3 时间重映射 146
6.5.4 帧融合与像素融合 147
6.6 操控动画 147
6.6.1 操控动画的基本操作方法 148
6.6.2 操控动画的高级操作方法 149
6.7 回放与预览 152
6.7.1 预览动画的方法 153
6.7.2 延长渲染时长 153
6.7.3 快速预览 155
6.7.4 拍摄快照 155
6.7.5 在其他监视器中预览 155
7 遮罩与抠像 157
7.1 蒙版 157
7.1.1 创建蒙版路径 157
7.1.2 蒙版运算 161
7.1.3 蒙版抠像合成 165
7.2 亮度键控 170
7.2.1 键控效果抠像 170
7.2.2 经典色键键控流程 172
7.2.3 轨道遮罩方式抠像 178
7.2.4 Roto笔刷工具抠像 181
8 文本动画 184
8.1 创建并编辑文本图层 184
8.1.1 文本图层概述 184
8.1.2 输入点文本 185
8.1.3 输入段落文本 186
8.1.4 选择与编辑文本 186
8.1.5 文本形式转换 187
8.1.6 改变文本方向 187
8.1.7 将Photoshop 中的文本转换为可编辑文本 188
8.2 格式化字符和段落 189
8.2.1 使用字符面板格式化字符 189
8.2.2 改变文本的转角类型 190
8.2.3 使用“直排内横排”命令 190
8.2.4 使用段落面板格式化段落 191
8.2.5 文本对齐 192
8.2.6 缩进与段间距 193
8.3 创建文本动画 193
8.3.1 使用文本动画预置 193
8.3.2 源文本动画 194
8.3.3 “动画制作工具”系统简介 195
8.3.4 制作文本渐隐的效果 196
8.3.5 制作文本波动的效果 198
8.3.6 制作文本随机跳动并变换颜色的效果 200
9 应用效果 203
9.1 应用效果基础 203
9.1.1 基本操作 203
9.1.2 动画预设 205
9.2 3D通道效果 206
9.2.1 3D通道提取效果 207
9.2.2 深度遮罩效果 208
9.2.3 场深度效果 208
9.2.4 雾3D效果 209
9.2.5 ID遮罩效果 210
9.3 模糊和锐化 211
9.3.1 双向模糊效果 211
9.3.2 方框模糊效果 212
9.3.3 通道模糊效果 212
9.3.4 复合模糊效果 213
9.3.5 定向模糊效果 213
9.3.6 快速模糊效果 214
9.3.7 高斯模糊效果 215
9.3.8 镜头模糊效果 215
9.3.9 径向模糊效果 217
9.3.10 减少交错闪烁效果 218
9.3.11 锐化效果 218
9.3.12 智能模糊效果 219
9.3.13 钝化蒙版效果 219
9.4 通道效果 220
9.4.1 Alpha色阶 220
9.4.2 算术效果 221
9.4.3 混合效果 221
9.4.4 计算效果 222
9.4.5 通道合成器效果 223
9.4.6 复合运算效果 223
9.4.7 反转效果 224
9.4.8 最小/最大效果 225
9.4.9 移除颜色遮罩效果 225
9.4.10 设置通道效果 226
9.4.11 设置遮罩效果 226
9.4.12 转换通道效果 227
9.4.13 固态层合成效果 228
9.5 颜色校正效果 228
9.5.1 自动颜色与自动对比度 228
9.5.2 自动色阶效果 229
9.5.3 亮度和对比度效果 230
9.5.4 广播颜色 230
9.5.5 更改颜色效果 230
9.5.6 更改为颜色 231
9.5.7 通道混合器 232
9.5.8 颜色平衡效果 233
9.5.9 颜色平衡(HLS)效果 233
9.5.10 颜色链接效果 234
9.5.11 颜色稳定器效果 234
9.5.12 色光效果 235
9.5.13 曲线效果 238
9.5.14 色调均化效果 239
9.5.15 曝光度效果 240
9.5.16 灰度系数/基值/增益效果 241
9.5.17 色相/饱和度效果 241
9.5.18 保留颜色效果 242
9.5.19 色阶效果 243
9.5.20 色阶(单独控件)效果 244
9.5.21 照片滤镜效果 244
9.5.22 PS任意映射效果 245
9.5.23 阴影/高光效果 245
9.5.24 色调效果 246
9.5.25 三色调效果 247
9.5.26 自然饱和度效果 247
9.6 扭曲效果 248
9.6.1 贝塞尔曲线变形效果 248
9.6.2 突出效果 249
9.6.3 边角定位效果 249
9.6.4 置换图效果 250
9.6.5 液化效果 251
9.6.6 放大效果 253
9.6.7 网格变形效果 254
9.6.8 镜像效果 255
9.6.9 偏移效果 255
9.6.10 光学补偿效果 255
9.6.11 极坐标效果 256
9.6.12 改变形状效果 257
9.6.13 波纹效果 258
9.6.14 果冻效应修复效果 259
9.6.15 漩涡条纹效果 259
9.6.16 球面化 260
9.6.17 湍流置换效果 261
9.6.18 旋转扭曲效果 261
9.6.19 变形效果 262
9.6.20 变形稳定器VFX效果 263
9.6.21 波形变形效果 263
9.7 生成效果 264
9.7.1 四色渐变效果 264
9.7.2 高级闪电效果 265
9.7.3 音频频谱效果 266
9.7.4 音频波形效果 268
9.7.5 光束效果 269
9.7.6 单元格图案效果 270
9.7.7 棋盘效果 272
9.7.8 圆形效果 272
9.7.9 椭圆效果 273
9.7.10 吸管填充效果 274
9.7.11 填充效果 274
9.7.12 分形效果 275
9.7.13 网格效果 276
9.7.14 镜头光晕效果 277
9.7.15 油漆桶效果 278
9.7.16 无线电波效果 278
9.7.17 梯度渐变效果 280
9.7.18 涂写效果 280
9.7.19 描边效果 282
9.7.20 勾画效果 283
9.7.21 写入效果 285
9.8 杂色和颗粒效果 286
9.8.1 杂色和颗粒效果介绍 286
9.8.2 添加颗粒效果 286
9.8.3 蒙尘与划痕效果 288
9.8.4 分形杂色效果 288
9.8.5 匹配颗粒效果 290
9.8.6 中间值效果 291
9.8.7 杂色效果 292
9.8.8 杂色Alpha效果 292
9.8.9 杂色HLS效果与杂色HLS自动效果 293
9.8.10 移除颗粒效果 294
9.8.11 湍流杂色效果 296
9.9 透视效果 297
9.9.1 3D 眼镜效果 297
9.9.2 斜面Alpha效果 298
9.9.3 边缘斜面效果 299
9.9.4 投影效果 300
9.9.5 径向投影效果 300
9.10 模拟效果 301
9.10.1 卡片动画效果 302
9.10.2 焦散效果 304
9.10.3 泡沫效果 306
9.10.4 粒子运动场效果 308
9.10.5 碎片效果 313
9.10.6 波形环境效果 316
9.11 风格化效果 318
9.11.1 画笔描边效果 318
9.11.2 卡通效果 319
9.11.3 彩色浮雕效果 320
9.11.4 查找边缘效果 321
9.11.5 发光效果 321
9.11.6 马赛克效果 322
9.11.7 动态拼贴效果 323
9.11.8 色调分离 324
9.11.9 毛边效果 324
9.11.10 散布效果 326
9.11.11 闪光灯效果 326
9.11.12 纹理化效果 327
9.11.13 阈值效果 328
9.12 时间效果 328
9.12.1 残影效果 328
9.12.2 色调分离时间效果 329
9.12.3 时差效果 330
9.12.4 时间置换效果 330
9.12.5 时间扭曲效果 331
10 运动跟踪与稳定 334
10.1 After Effects点跟踪技术 334
10.1.1 跟踪(稳定)的原理 334
10.1.2 踪调板详解 334
10.1.3 踪(稳定)的流程 338
10.2 Mocha AE 339
10.2.1 Mocha基本操作 339
10.2.2 Mocha跟踪流程 342
10.2.3 Mocha Roto抠像 345
11 表达式 352
11.1 表达式概述与基本操作方法 352
11.1.1 添加、编辑与移除表达式 352
11.1.2 表达式语言菜单 353
11.1.3 使用表达式关联器 354
11.1.4 手动编写表达式 354
11.1.5 将表达式转化为关键帧 354
11.2 表达式案例 355
11.2.1 使用“表达式关联器”生成属性关联 355
11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一) 357
11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二) 360
12 渲染与导出 363
12.1 渲染与导出的基础知识和基本流程 363
12.1.1 渲染与导出概述 363
12.1.2 导出文件格式概述 364
12.1.3 使用渲染队列面板渲染导出影片 366
12.1.4 文件打包 369
12.2 导出到Flash 371
12.2.1 与Flash相关的导出格式 371
12.2.2 渲染导出合成为SWF文件 371
12.2.3 渲染导出合成为FLV或F4V文件 372
12.3 其他渲染导出的方式 373
12.3.1 将帧导出为Photoshop层 373
12.3.2 导出为Premiere Pro项目 374
12.3.3 网络渲染 375