第1章 虚拟仿真及引擎介绍 1
1.1 虚拟仿真简介 1
1.2 虚拟仿真引擎简介 1
1.3 游戏及虚拟仿真作品介绍 3
1.4 软件安装 6
第2章 引擎编辑器 12
2.1 界面布局 12
2.2 工具栏 12
2.3 菜单栏 16
2.4 Project(项目)视图 21
2.5 Hierarchy(层级)视图 22
2.6 Inspector(检视)视图 23
2.7 Game(游戏)视图 25
2.8 Scene(场景)视图 27
2.9 Profile(分析器)视图 28
2.10 Console(控制台)视图 28
2.11 界面定制 29
第3章 资源导入流程 31
3.1 3D模型、材质与动画的导入 31
3.2 图片资源的导入 38
3.3 音频、视频的导入 42
3.4 组件 44
3.5 创建Prefab 47
3.6 Unity Asset Store资源商店 50
第4章 创建基本游戏场景 54
4.1 创建工程和游戏场景 54
4.2 创建基本几何体 55
4.3 创建光源 56
4.4 创建摄像机 60
4.5 地形编辑器 63
4.6 树木编辑器 69
4.7 创建角色 75
4.8 动画录制 77
4.9 天空盒 80
4.10 雾效 82
4.11 水效果 83
第5章 Unity脚本开发基础(适用专业:综合应用、程序开发) 86
5.1 脚本介绍 86
5.2 Unity脚本语言 86
5.3 JavaScript基本语法 87
5.4 C#基本语法 95
5.5 创建脚本 99
5.6 游戏对象及组件的访问 101
5.7 常用脚本API 107
5.8 输入控制 108
第6章 Shuriken粒子系统(适用专业:视觉艺术、综合应用) 114
6.1 Shtriken粒子系统概述 114
6.2 Shuriken粒子系统的控制面板 115
6.3 Shuriken粒子系统的参数讲解 116
6.4 粒子系统案例 121
第7章 Mecanim动画系统 127
7.1 Mecanim概述 127
7.2 资源的准备和导入 128
7.3 使用人形角色的动画 130
7.4 在游戏中使用角色动画 136
第8章 物理引擎 142
8.1 RigidBody:刚体 142
8.2 Collider:碰撞体 143
8.3 Character Controller:角色控制器 147
8.4 布料 148
8.5 关节 152
8.6 物理引擎实例(适用专业:综合应用、程序开发) 158
第9章 光照贴图技术(适用专业:视觉艺术、综合应用) 167
9.1 概述 167
9.2 烘焙Lightmap的简单示例 167
9.3 烘焙相关的参数详解 170
9.4 三种Lightmapping方式的比较 173
9.5 Light Probes 175
第10章 导航网格寻路(适用专业:综合应用、程序开发) 180
10.1 概述 180
10.2 导航网格寻路系统简单示例 180
10.3 导航网格寻路系统相关参数详解 184
10.4 进阶使用 185
第11章 遮挡剔除技术 193
11.1 概述 193
11.2 使用遮挡剔除 193
11.3 设置烘焙参数 196
11.4 使用Occlusion Area组件 198
11.5 使用Occlusion Portal组件 199
第12章 图像特效(适用专业:视觉艺术、综合应用) 200
12.1 图像特效的作用 200
12.2 图像特效资源包概述 200
12.3 图像特效参数详解及效果演示 201
12.4 图像特效应用 209
第13章 增强现实技术应用 212
13.1 增强现实技术概述 212
13.2 基于Vuforia的Android增强现实应用制作 213
第14章 虚拟现实技术应用 220
14.1 飞行模拟场景项目制作(适用专业:艺术设计、综合应用) 220
14.2 飞机引擎拆装模拟项目设计(适用专业:综合应用、程序开发) 231
14.3 飞机引擎拆装模拟项目开发(适用专业:程序开发) 232
第15章 游戏项目开发实战(适用专业:程序开发) 239
15.1 游戏流程设计 239
15.2 游戏场景构建 240
15.3 游戏界面构建 244
15.4 游戏音效调用 247
15.5 游戏按钮控制 247
15.6 敌人AI制作 250
15.7 游戏玩家控制 256