第1章 曲面造型综述 1
1.1 Creo Parametric曲面建模 2
1.1.1参数化曲面建模 2
1.1.2直接曲面建模和逆向工程 2
1.2 Creo Parametric曲面建模学习方法 3
第2章 曲面造型基础 4
2.1工作界面简介 5
2.2拉伸曲面 5
2.3旋转曲面 11
2.4扫描曲面 15
2.4.1恒定截面扫描曲面特征 17
2.4.2可变截面扫描曲面特征 19
2.4.3利用关系式建立截面垂直的法线 21
2.4.4多轨迹线建立变截面 23
2.5混合曲面 24
2.5.1平行混合曲面 25
2.5.2旋转混合曲面 30
2.5.3常规混合曲面 35
2.6综合实例——汤锅 37
第3章 复杂曲面的建立 42
3.1扫描混合曲面 43
3.1.1截面垂直于轨迹的扫描曲面 44
3.1.2截面垂直于曲面的混合曲面 48
3.2螺旋扫描曲面 49
3.2.1用恒定螺旋距创建曲面 51
3.2.2可变螺距值创建螺旋扫描 51
3.2.3螺距恒定且截面垂直于轨迹的高级右螺旋扫描 53
3.3边界混合曲面 54
3.3.1在一个方向上建立混合曲面 56
3.3.2在两个方向上建立边界混合曲面 57
3.3.3边界混合曲面的合成 60
3.3.4受拟合曲面控制的边界混合曲面 68
3.3.5生成封闭的边界混合曲面 71
3.3.6增加控制点来生成的边界混合曲面 72
3.3.7边界的选取方式影响边界混合曲面的建立 75
3.3.8通过边界条件来控制的边界混合曲面的生成 78
3.4综合实例 79
3.4.1吹风机 79
3.4.2淋浴喷头 89
第4章 高阶曲面的建立 101
4.1圆锥曲面和多边曲面 102
4.1.1高级圆锥曲面的建立 102
4.1.2多边曲面建立 105
4.2相切曲面 108
4.2.1与曲面及截面相切的曲面的建立 108
4.2.2与两个曲面相切的曲面 111
4.3混合相切的曲面 113
4.4利用文件创建曲面 120
4.5曲面的自由变形 125
4.6展平面组 129
4.7综合实例——灯罩 133
第5章 曲面的编辑 137
5.1镜像曲面 138
5.2复制曲面 140
5.2.1普通复制 140
5.2.2选择性复制 147
5.3合并曲面 149
5.4修剪曲面 152
5.4.1用曲面来修剪曲面 152
5.4.2用曲面上的曲线来修剪曲面 153
5.4.3曲面顶点处倒圆角 155
5.5曲面偏移 156
5.5.1标准型曲面偏移 157
5.5.2具有拔模特征的曲面偏移 158
5.5.3扩展型曲面偏移 160
5.5.4曲面替换实体表面 161
5.6曲面加厚 162
5.7曲面的延伸 163
5.7.1以相同方式延伸曲面 165
5.7.2以相切方式延伸曲面 166
5.7.3以逼近方式建立延伸曲面 167
5.7.4延伸曲面到指定的平面 167
5.8曲面的实体化 169
5.8.1曲面转化为实体 169
5.8.2利用曲面切实体 170
5.9曲面拔模 171
5.9.1不分割拔模特征 173
5.9.2根据拔模枢轴分割拔模特征的建立 175
5.9.3根据分割对象分割 176
5.10综合实例 178
5.10.1轮毂 178
5.10.2足球 191
第6章 自由曲面的建立 204
6.1功能区面板 205
6.1.1进入自由曲面设计环境 205
6.1.2“样式”功能面板 205
6.1.3视图快速访问工具栏 206
6.2基准曲面 206
6.2.1创建内部基准平面 206
6.2.2设置活动平面 207
6.3自由曲线 207
6.3.1造型曲线上的点 207
6.3.2造型曲线建立 208
6.3.3转变基准曲线为自由曲线 210
6.3.4建立下落曲线 211
6.3.5捕捉模型的边线来生成自由曲线 212
6.4造型曲线的编辑 212
6.4.1编辑曲线上的点 213
6.4.2按比例更新 214
6.4.3增加自由曲线的节点 215
6.4.4删除自由曲线的节点 216
6.4.5编辑自由曲线的切线 216
6.4.6自由曲线的分割 217
6.4.7自由曲线的延伸 218
6.4.8断开分割后自由曲线的关联性 220
6.4.9删除自由曲线的线段 220
6.4.10改变自由曲线的类型 221
6.4.11自由曲线的组合 223
6.4.12自由曲线的移动和复制 224
6.5曲线的分析 224
6.5.1曲率的显示 224
6.5.2自由曲线的品质 225
6.6自由曲面 226
6.6.1利用4条曲线生成自由曲面 226
6.6.2利用3条曲线生成自由曲面 228
6.7自由曲面的连接 229
6.7.1曲面的连接类型 229
6.7.2曲面连接的控制设置 229
6.7.3曲面连续的条件 231
6.8自由曲面的修剪 232
6.9曲面的修剪 232
6.10曲面的修补 233
6.11综合实例——台灯 234
第7章 曲面设计中的辅助功能 244
7.1曲面中的倒圆角 245
7.1.1概述 245
7.1.2高级倒圆角 247
7.1.3全圆角 248
7.1.4过曲面倒圆角 249
7.1.5倒圆角过渡 250
7.2曲面中的倒角 253
7.3曲线的渲染 254
7.3.1渲染概述 255
7.3.2 Photolux渲染设置 255
7.3.3渲染的场景 257
7.3.4外观和颜色 261
7.3.5透视图 262
7.4曲面分析 263
7.4.1点 264
7.4.2半径 264
7.4.3曲率 264
7.4.4截面 265
7.4.5偏移 266
7.4.6偏差 267
7.4.7着色曲率 267
7.4.8拔模斜度 268
7.4.9斜率 270
7.4.10反射 270
7.4.11阴影 271
7.5综合实例 272
7.5.1手表表盘 272
7.5.2卡通玩具 281
第8章 翻盖手机外壳模型 297
8.1背盖 298
8.2前盖 316
8.3按键面板 329
8.4底壳 347
8.5电池盖 360
8.6面板玻璃 362
8.7背盖玻璃 364
8.8数字键 366
8.9功能键 368
8.10方向键 371
8.11堵头零件 373
8.12其他零件 375