第一部分 导论 2
第1章 活在信息饱和的世界 2
信息饱和 3
高度接触 4
信息问题 5
大问题 7
媒介素养 8
结论 9
进阶阅读 9
第2章 媒介素养入门 11
什么是媒介素养? 12
媒介素养的三大基石 13
媒介素养的定义 19
媒介素养的类型分析 22
培养更高层次媒介素养的好处 24
结论 25
进阶阅读 26
第二部分 受众 31
第3章 个体的视角 31
信息处理任务 32
媒介信息接触的理念分析 35
媒介素养视角 39
结论 40
进阶阅读 41
第4章 产业视野中的受众 42
受众由大众到小众的转变 44
小众的确定 47
吸引受众 50
操控受众 52
结论 53
进阶阅读 53
第5章 作为特殊受众的儿童 56
为什么把儿童看作特殊的受众群体? 57
管理部门对儿童的特殊保护 62
对特殊保护案例的再思考 63
结论 69
进阶阅读 69
第三部分 效果 72
第6章 主动视野中的媒介效果 72
媒介效果的持续影响 73
影响媒介效果的因素 76
媒介素养与责任 82
媒介素养:控制媒介效果过程 82
结论 83
进阶阅读 84
第7章 拓宽媒介效果的视野 88
效果的时间 90
效果的类型 91
效果的价值 95
效果的意图 95
结论 97
进阶阅读 98
第四部分 产业 102
第8章 大众媒介产业的发展 102
发展模式 103
大众媒体比较 105
结论 109
进阶阅读 109
第9章 经济游戏 111
媒介经济游戏 112
游戏特征 116
媒介产业的策略 121
消费者策略 127
结论 128
进阶阅读 129
第10章 当前的图景 132
全局视角 132
产业概况 134
总体就业趋势 149
结论 152
进阶阅读 153
第五部分 内容 155
第11章 大众媒介内容与真实 155
什么是真实? 156
组织原则:下一步真实 160
媒介素养的重要性 162
结论 163
第12章 新闻 166
新闻是对事实的反映还是建构? 167
记者能否客观? 176
提高有关新闻内容的媒介素养 183
结论 186
进阶阅读 187
第13章 娱乐 190
娱乐公式 191
人物模式 196
争议内容 201
健康 205
价值观 207
提升对于娱乐信息的媒介素养 209
进阶阅读 211
第14章 广告 214
广告无处不在 215
对广告的表面批评 220
社会责任VS.经济责任 225
提升广告素养 227
结论 229
进阶阅读 230
第15章 大众媒介互动游戏 234
媒介互动游戏是什么? 235
大众媒介互动游戏的历史 236
媒介互动游戏的商业运作 237
玩游戏的体验 240
大型多人在线角色扮演游戏 241
媒介素养与互动游戏 243
结论 244
进阶阅读 244
第六部分 面临的问题 246
第16章 谁拥有并控制大众媒介? 246
两种势均力敌的价值观 247
交叉所有权与控制 251
关注的问题 259
结论 267
进阶阅读 268
第17章 隐私 270
界定隐私 272
你的隐私如何遭到侵犯 272
保护个人隐私 282
结论 285
第18章 盗版 286
历史 287
问题有多严重? 288
打击盗版 290
结论 292
第19章 暴力 295
效果 296
暴力的概念 302
结论 306
进阶阅读 306
第20章 体育 310
金钱循环圈 311
结论 322
进阶阅读 322
第七部分 跳板 328
第21章 提升媒介素养的个人战略 328
十大策略 329
举例说明 333
结论 336
第22章 帮助他人提升媒介素养 339
人际策略 340
公共教育 347
社会策略 350
结论 352
附录A媒介对个体与组织的即时效果与长期效果 354
即时效果 355
长期效果 358
宏观效果 364
附录B 大众媒介产业概况 366
1.图书 367
2.报纸 368
3.杂志 370
4.电影 371
5.唱片 372
6.广播电台 373
7.无线电视 375
8.有线电视 378
9.计算机/互联网 380
附录C相关组织联络表 383
参考文献 388
译后记 409