《次世代游戏开发基础 VOL.4》PDF下载

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  • 作  者:游艺网教育部编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302366980
  • 页数:206 页
图书介绍:本册书籍为次世代系列的最后一本,在本书中讲涉及到一些高端制作技巧以及引擎的应用知识。本册中的主要内容为:1.如何设计有创意的生物角色。2.生物骨骼的搭建及绑定。3.人物表情控制方案。4.灯光技巧。5.游戏引擎的介绍和使用。6.碰撞包裹及模型LOD及制作规范。7.最终文件提交时注意的要点。8.探讨游戏未来发展及形式。

第一部分 标准·流程·技术 3

第1章 设计有创意的生物角色 3

1.1 创建世界观及角色故事 3

1.2 由故事延伸出角色的特征 4

1.3 寻找接近角色特征的参考素材 4

1.4 绘制角色草稿 6

1.5 综合参考图片完善角色设计 7

第2章 生物皮肤的质感表现 9

2.1 从动物表象开始 9

2.2 各种质感的处理方式 10

2.2.1 毛皮材质 11

2.2.2 鱼的皮肤材质 11

2.2.3 虫子的皮肤材质 12

2.2.4 蜗牛的材质 12

第3章 骨骼的搭建及绑定 13

3.1 骨骼的原理以及应用 13

3.2 创建人体骨骼 14

3.3 使用插件快速生成标准骨骼 18

第4章 灯光 21

4.1 灯光概述 21

4.1.1 1点光照 21

4.1.2 2点光照 22

4.1.3 3点光照 22

4.1.4 自然光照 23

4.2 游戏灯光 23

第5章 游戏引擎 27

5.1 主流游戏引擎 27

5.1.1 Marmoset Toolbag 27

5.1.2 Unity 3D 27

5.1.3 BigWorld 27

5.1.4 虚幻引擎(Unreal) 28

5.1.5 CryEngine 2(孤岛危机) 28

5.2 Marmoset Toolbag引擎使用解析 28

5.3 UDK虚幻开发工具包界面解析 30

5.3.1 UDK操作界面概述(1-1.MP4) 30

5.3.2 UDK场景的几种基本导航方式(1-2.MP4) 32

5.3.3 工具栏/菜单栏/工具箱(1-3.MP4) 37

5.4 光照系统 46

5.4.1 创建地板及点光源 46

5.4.2 添加聚光灯 50

5.4.3 创建Light Mass 53

5.5 UDK材质 56

5.5.1 UDK材质编辑器界面/材质属性/通道应用(3-1.MP4) 56

5.5.2 创建基本材质/连接漫反射材质、高光材质等/增加材质细节(3-2.MP4) 61

5.5.3 将静态网格物体导入UDK并连接材质(4.MP4) 77

第6章 碰撞包裹及模型LOD 85

6.1 碰撞包裹 85

6.2 LOD 86

6.2.1 LOD产生的几种方式 86

6.2.2 LOD多级别处理方法 86

第7章 制作规范 89

7.1 Maya的基本设置和要求 89

7.2 命名规范 90

7.3 模型基本检查 90

7.4 贴图的制作规范 91

7.5 psd文件的整理 91

第二部分 全案解析 95

第8章 游戏角色制作(唯美女性) 95

8.1 角色分析与定位 95

8.2 制作高模 99

8.2.1 基础模型 99

8.2.2 调整体型和姿势 99

8.2.3 细化结构 100

8.2.4 细化头部 102

8.2.5 焦距问题 105

8.2.6 手的细化雕刻 105

8.2.7 腿脚部分细化雕刻 106

8.2.8 头发中模 106

8.2.9 头发雕刻 107

8.2.10 制作衣服中模 108

8.2.11 雕刻衣服 111

8.3 拓扑低模 114

8.3.1 头部布线 115

8.3.2 关节布线 115

8.3.3 手的布线 116

8.3.4 衣服布线 116

8.3.5 道具的布线 117

8.4 分UV 118

8.5 设置软硬边 119

8.6 烘焙法线贴图 120

8.7 AO 121

8.8 颜色贴图 122

8.8.1 颜色贴图在Photoshop的图层分布 122

8.8.2 Base图层组 123

8.8.3 Tex图层组 123

8.8.4 Color图层组 124

8.8.5 Light组 124

8.8.6 Dark图层组 125

8.8.7 AO图层 125

8.8.8 其他图层 126

8.8.9 第二张颜色贴图 126

8.9 透明贴图 127

8.10 高光贴图 128

8.11 骨骼绑定与设置pose 131

第9章 游戏场景(飞行器室内通道) 137

9.1 搭建基础模型 138

9.2 创建场景高模 141

9.3 创建场景低模 150

9.4 分解场景UV 152

9.5 烘培贴图 155

9.6 绘制贴图 158

第10章 世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程 177

10.1 制作方法和风格的选定 177

10.2 高模的制作 179

10.3 低模拓扑 187

10.4 低模分UV 189

10.5 贴图烘焙 190

10.6 绘制贴图 195

10.7 最终效果渲染 200