第1章 基础知识模块——千里之行,始于足下 1
1.1 关于Flash 1
1.2 Flash CS4的安装和启动 3
1.3 界面的基本操作 5
1.4 文档的基本操作 8
1.5 设置制作环境 9
1.6 课堂练习案例:自定义工作界面 10
1.7 课后实践练习:自定义文档环境 10
1.8 知识拓展:Flash的今生前世 10
第2章 绘画模块类——动画就是会动的“画” 13
2.1 绘图类工具的使用 14
2.2 修改类工具的使用 18
2.3 颜色编辑类工具的使用 25
2.4 查看类工具的使用 31
2.5 形状、组、对象 32
2.6 课堂讲解案例:春之韵 33
2.7 课堂练习案例:神秘宇宙 35
2.8 课后实践练习:人物设计 36
2.9 知识拓展:第三方绘制工具 36
第3章 文本和滤镜效果 39
3.1 使用文本 39
3.2 滤镜在文本中的应用 41
3.3 课堂讲解案例:立体文字 43
3.4 课堂练习案例:滤镜文字 44
3.5 课后实践练习:浮雕文字 45
3.6 知识拓展:第三方文本特效工具 45
第4章 图像处理和图像转换 47
4.1 图像的分类 47
4.2 图像的导入 47
4.3 图像的处理 49
4.4 图像的转换 51
4.5 课堂讲解案例:鸟语花香 52
4.6 课堂练习案例:换衣服 54
4.7 课后实践练习:逼真手绘 55
4.8 知识拓展:第三方图像处理工具介绍 55
第5章 元件和库的用途——Flash动画为什么“小” 58
5.1 初识元件和实例 58
5.2 元件的类型及特性 61
5.3 创建与使用元件的方法 62
5.4 管理和使用元件库 64
5.5 课堂讲解案例:制作水波效果 67
5.6 课堂练习案例:制作图形元件 69
5.7 课后实践练习 71
5.8 知识拓展:其他一些二维动画制作软件 72
第6章 动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础 74
6.1 动画的基本概念 74
6.2 Flash中的帧 75
6.3 课堂讲解案例:制作一个激光文字动画 77
6.4 课堂练习案例:洋葱皮功能应用 79
6.5 课后概念辨析 81
第7章 图层操作 82
7.1 Flash中的图层 82
7.2 图层的创建与编辑 83
7.3 两种特殊类型的图层 84
7.4 课堂讲解案例:书法字 85
7.5 课堂练习案例:浇水 89
7.6 课后实践练习 93
第8章 Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画 94
8.1 Flash动画设计元素 94
8.2 逐帧动画 95
8.3 补间动画 101
8.4 形状补间动画 116
8.5 动作补间动画 119
第9章 其他常见动画制作 123
9.1 引导路径动画 123
9.2 遮罩动画 126
9.3 旋转动画 129
9.4 知识拓展:相关的Flash常用工具介绍 131
9.5 动画的优化和发布 133
9.6 知识拓展:动画的分镜头脚本设计 138
第10章 行为和组件 139
10.1 行为和行为面板 139
10.2 组件 143
10.3 课堂理论练习 153
第11章 ActionScript编程 155
11.1 ActionScript语法基础 155
11.2 常量、变量、运算符和表达式 158
11.3 函数 159
11.4 程序结构 161
11.5 事件和处理事件 165
11.6 课堂讲解案例 168
11.7 课后理论练习 171
第12章 实训案例精选 172
12.1 Flash图片浏览范例 172
12.2 网页动画范例 176
12.3 课件制作范例 184
12.4 贺卡制作范例 192
12.5 3D工具与骨骼工具 199
12.6 互动游戏范例 201
参考文献 233