Chapter 01 室内效果图设计基础 2
1.1 认识效果图设计表现 2
1.1.1 室内效果图设计的概念 2
1.1 2 室内效果图设计的不同风格 3
1.1.3 室内效果图设计制作相关软件 4
1.1.4 室内效果图制作流程 6
1.2 效果图设计要素 8
1.2.1 了解现实世界中的光影 9
1.2.2 熟悉各种物品的材质质感 10
1.2.3 透视学与摄影机 12
Chapter 02 掌握效果图制作的主要工具——3ds Max 14
2.1 3ds Max软件基础知识 14
2.1.1 熟悉3ds Max界面 14
2.1.2 3ds Max文件设置 16
2.1.3 设置系统单位 17
2.1.4 掌握视口变换 18
2.2 模型创建 19
2.2.1 修改器建模 19
2.2.2 放样和布尔运算建模 29
2.2.3 多边形建模 35
2.3 3ds Max材质与贴图 46
2.3.1 使用材质编辑器 46
2.3.2 常用材质类型 48
2.3.3 常用贴图类型 51
2.3.4 设置贴图坐标 58
2.4 灯光与摄影机 63
2.4.1 3ds Max的标准灯光 63
2.4.2 光度学灯光 65
2.4.3 灯光的基本参数 66
2.4.4 摄影机的使用 68
Chapter 03 渲染神器——VRay渲染器详解 71
3.1 VRay渲染器概述 71
3.1.1 认识VRay渲染器 71
3.1.2 调用VRay渲染器 72
3.1.3 熟悉VRay渲染器的面板 73
3.2 VRay渲染器核心功能——全局光照 73
3.2.1 了解VRay全局光照 73
3.2.2 发光贴图引擎 76
3.2.3 灯光缓存引擎 80
3.2.4 BF引擎 81
3.3 VRay渲染器的环境与曝光 82
3.3.1 VRay 环境光设置 82
3.3.2 控制场景曝光 84
3.4 VRay渲染器的灯光 87
3.4.1 VRay灯光参数解析 87
3.4.2 使用VRay太阳光 91
3.5 VRay渲染器的材质与贴图 92
3.5.1 VRay标准材质参数 92
3.5.2 VRayBlendMtl材质 96
3.5.3 VRayLlghtMtl材质 97
3.5.4 VRayHDRI贴图 98
3.5.5 VRayDi rt贴图 99
3.6 VRay渲染器的物理系统 101
3.6.1 VRay的物理摄影机 101
3.6.2 VRay的物理环境 103
3.7 VRay的对象属性和系统采样设置 105
3.7.1 VRay 对象属性 105
3.7.2 VRay系统采样 106
Chapter 04 现代风格复式阳光客厅 111
4.1 创建室内场景模型 111
4.1.1 创建主体复式结构 111
4.1.2 制作楼梯模型 113
4.1.3 制作木地板模型 115
4.1.4 导入客厅配件模型 116
4.2 制作场景主要材质 117
4.2.1 墙面和窗框材质 117
4.2.2 客厅木地板材质 120
4.2.3 地毯材质 120
4.3 设置场景灯光和摄影机 121
4.3.1 创建VRay摄影机 121
4.3.2 设置主光源 123
4.3.3 启用VRay全局光照 124
4.3.4 设置场景补充光源 126
4.4 VRay渲染器设置及后期处理 127
4.4.1 渲染出图设置 127
4.4.2 效果图后期处理 128
Chapter 05 简欧风格客厅 131
5.1 创建室内场景模型 131
5.1.1 创建客厅主体结构 131
5.1.2 制作客厅壁柜模型 134
5.1.3 制作落地灯模型 135
5.2 制作场景主要材质 136
5.2.1 地面材质 136
5 2.2 沙发和落地灯材质 138
5.2.3 水晶吊灯材质 139
5.3 设置场景灯光和摄影机 140
5.3.1 设置场景主光源 140
5.3.2 设置场景补充照明 143
5.3.3 制作灯带效果 145
5.4 VRay渲染器设置及后期处理 147
5.4.1 渲染出图设置 147
5.4.2 制作灰白阴影贴图 148
5.4.3 后期合成处理 150
Chapter 06 中式风格客厅 153
6.1 创建室内场景模型 153
6.1.1 创建屋顶结构 153
6.1.2 制作窗帘模型 155
6 1 3 制作中式屏风 155
6.1.4 制作编织篮模型 157
6.2 制作场景主要材质 159
6.2.1 客厅地面材质 159
6.2.2 墙面材质 160
6.2.3 屏风材质 161
6.2.4 屋顶木线条材质 163
6.3 设置场景灯光和摄影机 164
6.3.1 创建VRay摄影机 164
6.3.2 设置场景主光源 165
6.3.3 设置顶部灯带 168
6.3.4 设置装饰灯光 168
6.4 VRay渲染器设置及后期处理 170
6.4.1 渲染出图设置 170
6.4.2 效果图后期处理 171
Chapter 07 简欧风格餐厅 175
7.1 创建室内场景模型 175
7.1.1 制作室内结构模型 175
7.1.2 制作壁炉模型 177
7.1.3 制作欧式玻璃门模型 181
7.1.4 制作欧式画框模型 183
7.2 制作场景主要材质 186
7.2.1 墙面和地砖材质 186
7.2.2 壁炉材质 187
7.2.3 欧式玻璃门材质 189
7.2.4 欧式相框材质 190
7.3 设置场景灯光和摄影机 192
7.3.1 创建摄影机对象 192
7.3.2 设置场景主光源 193
7.3.3 设置补充灯光 195
7.4 渲染出图及后期处理 196
7.4.1 渲染出图设置 196
7.4.2 制作灰白阴影贴图 197
7.4.3 效果图后期处理 198
Chapter 08 简欧风格卧室 202
8.1 创建室内场景模型 202
8.1.1 创建床头软包结构 202
8.1.2 制作双人床模型 204
8.1.3 制作水晶吊灯模型 208
8.2 制作场景主要材质 211
8.2.1 墙体材质 211
8.2.2 地面材质 213
8.2.3 床头装饰材质 214
8.2.4 双人床材质 215
8.3 设置场景灯光和摄影机 217
8.3.1 创建摄影机 217
8.3.2 设置场景主光源 217
8.3.3 设置光度学灯光 220
8.3.4 设置装饰灯光 221
8.4 渲染出图及后期处理 223
8.4.1 制作灰白阴影图 223
8.4.2 后期合成处理 224
Chapter 09 现代简约风格卧室 227
9.1 创建室内场景模型 227
9 1.1 创建室内结构模型 227
9.1.2 创建床头装饰墙面 228
9.1.3 制作窗帘模型 231
9.2 制作场景主要材质 232
9.2.1 顶部材质 232
9.2.2 卧室墙面材质 234
9.2.3 床头墙面造型材质 236
9.2.4 木地板材质 237
9.2.5 窗帘材质 238
9.3 设置场景灯光和摄影机 239
9.3.1 创建摄影机 239
9.3.2 设置场景主光源 240
9.3.3 设置装饰灯光 242
9.4 渲染出图及后期处理 244
9.4.1 VRav渲染出图设置 244
9.4.2 效果图后期处理 245
Chapter 10 美式书房 249
10.1 创建室内场景模型 249
10.1.1 创建室内结构模型 249
10.1.2 制作美式双开门 252
10.1.3 制作罗马柱 254
10.1.4 制作美式书柜模型 258
10.2 制作场景主要材质 261
10.2.1 墙体木材质 261
10.2.2 石膏材质 262
10.2.3 书房地面材质 264
10.2.4 大理石脚线材质 265
10.3 设置场景灯光 266
10.3.1 设置场景主光源 266
10.3.2 设置顶部灯带 269
10.3.3 设置装饰灯光 270
10.4 渲染出图及后期处理 272
10.4.1 VRav渲染出图设置 272
10.4.2 效果图后期处理 273
Chapter 11 现代风格浴室 277
11.1 创建室内场景模型 277
11.1.1 创建浴室场景模型 277
11.1.2 创建圆形浴缸模型 279
11.1.3 创建马桶模型 282
11.2 制作场景主要材质 284
11.2.1 墙面瓷砖材质 284
11.2.2 浴室地面材质 285
11.2.3 浴缸材质 286
11.2.4 毛巾材质 287
11.3 设置场景灯光和摄影机 288
11.3.1 创建摄影机对象 288
11.3.2 创建场景室外光源 289
11.3.3 设置场景室内光源 290
Chapter 12 简欧田园风格厨房 293
12.1 创建室内场景模型 293
12.1.1 创建厨房场景模型 293
12.1.2 创建欧式垭口模型 294
12.2 制作场景主要材质 297
12.2.1 墙体和地面材质 297
12.2.2 吊顶材质 298
12.2.3 橱柜材质 299
12.2.4 艺术玻璃材质 300
12.3 设置场景灯光和摄影机 301
12.3.1 创建摄影机对象 301
12.3.2 创建室外光源 302
12.3.3 室内灯光设置 304
12.3.4 制作体积光特效 305
Chapter 13 生活阳台 308
13.1 创建室内场景模型 308
13.1.1 创建场景结构模型 308
13.1.2 创建摇椅模型 309
13.2 制作场景主要材质 313
13.2.1 地面材质 313
13.2.2 木结构材质 313
13.2.3 摇摇椅材质 315
13.3 设置场景灯光和摄影机 316
13.3.1 创建摄影机对象 316
13.3.2 创建VRay太阳光 317
13.3.3 创建VRay灯光 318
13.3.4 创建光度学灯光 319
13.4 渲染后期处理 321