《Java程序设计教程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:郭广军,刘安丰,阳西述主编
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787307136281
  • 页数:549 页
图书介绍:本教材基础篇中全面系统地介绍了Java语言程序设计的基础知识、基本语法、编程环境与方法,Java语言面向对象基础知识和面向对象高级程序设计,以及Java GUI程序设计、Java Applet程序设计、Java标准类库、集合操作。高级篇中介绍了Java语言的异常处理技术、多线程技术、输入输出技术、网络编程技术、JDBC与数据库访问技术,以及JavaBean组件技术等内容。

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言的发展简史 1

1.2 Java语言的特点及优势 3

1.3 Java虚拟机 5

1.4 Java运行环境与开发环境 6

1.4.1 JDK 5.0的下载安装与环境变量设置 6

1.4.2 JDK 5.0的帮助文件 12

1.4.3 JDK 5.0的常用命令 13

1.5 简单Java程序设计 19

1.5.1 Java Application程序 19

1.5.2 Java Applet程序 22

1.5.3 Servlet程序 24

1.5.4 JSP程序 26

1.5.5 Java EE程序 26

1.6 Java集成开发环境 26

1.6.1 NetBeans 27

1.6.2 Eclipse 35

1.6.3 JBuilder 44

1.6.4 JCreator 47

1.6.5 BlueJ 47

1.6.6 其他编辑工具 48

1.7 Java的编码规范 49

1.7.1 命名规范 49

1.7.2 注释规范 51

1.7.3 代码规范 52

习题1 52

实验1 Java开发环境与简单Java程序设计 54

第2章 Java语言基础 55

2.1 标识符 55

2.2 基本数据类型 56

2.2.1 数据类型 57

2.2.2 常量和变量 58

2.3 运算符与表达式 60

2.3.1 运算符及其分类 60

2.3.2 运算符的优先级 64

2.3.3 表达式 64

2.3.4 语句 65

2.4 程序流程控制 66

2.4.1 概述 66

2.4.2 分支语句 66

2.4.3 循环语句 69

2.4.4 跳转语句 73

2.5 数组 76

2.5.1 一维数组 76

2.5.2 二维数组 80

2.6 字符串类型 84

2.6.1 字符串常量 84

2.6.2 字符串声明及初始化 84

2.6.3 字符串处理 84

2.6.4 字符串与其他数据之间的转换 95

习题2 96

实验2 Java语言基础 102

第3章 Java语言面向对象基础 103

3.1 面向对象基础 103

3.1.1 面向对象的基本思想 103

3.1.2 面向对象的基本概念 104

3.1.3 面向对象的建模方法 107

3.2 UML基础知识 107

3.2.1 UML简介 107

3.2.2 UML图 108

3.2.3 类间关系 112

3.3 类的定义 114

3.3.1 类首部 115

3.3.2 类体 116

3.3.3 应用实例 121

3.4 对象的创建与清除 126

3.4.1 构造方法 126

3.4.2 对象的创建与引用 127

3.4.3 对象复制 133

3.4.4 对象的清除 135

3.5 类变量和实例变量 135

3.5.1 类变量(static变量) 135

3.5.2 实例变量(非static变量) 136

3.6 类方法和实例方法 137

3.6.1 类方法(static方法) 137

3.6.2 实例方法(非static方法) 139

3.7 包(package) 141

3.7.1 package语句 142

3.7.2 import语句 143

3.7.3 编译与运行 145

3.7.4 JAR包的创建与运行 145

习题3 147

实验3 Java面向对象基础 151

第4章 Java语言面向对象高级程序设计 152

4.1 消息通信(Communication With Messages) 152

4.1.1 消息的类型 152

4.1.2 消息的使用 152

4.2 访问控制(Access Control) 154

4.2.1 类的访问控制 154

4.2.2 类成员的访问控制 156

4.3 继承(Inheritance) 162

4.3.1 创建子类 162

4.3.2 继承的传递性 163

4.3.3 子类对象的初始化 164

4.3.4 子类继承父类的规则 165

4.3.5 上转型与下转型对象 168

4.3.6 继承的使用方法 171

4.3.7 继承与组合区别 171

4.4 多态性(Polymorphism) 171

4.4.1 多态性的概念 171

4.4.2 方法重载(Method Overloading) 172

4.4.3 方法覆盖(Method Override) 175

4.4.4 变量覆盖(Variable Override) 177

4.5 抽象类与抽象方法 179

4.5.1 抽象类(Abstract Class) 179

4.5.2 抽象方法(Abstract Method) 180

4.6 接口(Interface) 182

4.6.1 接口的概念 182

4.6.2 接口的定义 182

4.6.3 接口的实现 185

4.6.4 接口与抽象类的比较 191

4.7 内部类与匿名类 191

4.7.1 内部类(Inner Class) 191

4.7.2 匿名类(Anonymous Class) 207

4.8 this、super和修饰符 212

4.8.1 this引用 212

4.8.2 super关键字 212

4.8.3 Java的修饰符 212

4.9 Java的设计模式 214

4.9.1 模式的概念 214

4.9.2 创建模式 215

4.9.3 结构模式 216

4.9.4 行为模式 216

4.9.5 设计模式在接口中的应用 218

习题4 224

实验4 Java面向对象高级程序设计 231

第5章 Java标准类库 232

5.1 java.lang包 232

5.1.1 Object类 232

5.1.2 基本数据类型的包装类 234

5.1.3 System类 237

5.1.4 Runtime类 238

5.1.5 Math类 240

5.2 java.util包 240

5.2.1 Date类 241

5.2.2 Calendar类 242

5.3 java.text包 243

5.3.1 DateFormat类 243

5.3.2 SimpleDateFormat类 244

5.4 集合框架 245

5.4.1 Set接口与实现该接口的类 245

5.4.2 List接口与实现该接口的类 247

5.4.3 Map接口与实现该接口的类 250

5.4.4 Iterator接口和ListIterator接口 252

5.4.5 Collections类的算法应用 253

5.4.6 泛型(Generics) 254

习题5 258

实验5 Java标准类库应用 259

第6章 Java GUI程序设计 261

6.1 图形用户界面概述 261

6.2 AWT及其组件 262

6.2.1 java.awt包 262

6.2.2 组件 263

6.2.3 容器 264

6.3 布局管理器 265

6.3.1 FlowLayout布局管理器 266

6.3.2 BorderLayout布局管理器 267

6.3.3 GridLayout布局管理器 269

6.3.4 CardLayout布局管理器 270

6.3.5 GridBagLayout布局管理器 271

6.4 事件处理 274

6.4.1 事件处理机制 274

6.4.2 AWT事件类与监听器接口 276

6.4.3 事件处理方式 278

6.5 Swing简介 284

6.5.1 Swing的特性 284

6.5.2 Swing类层次结构 286

6.6 基于Swing的应用程序设计 288

6.6.1 Swing应用程序的一般结构 288

6.6.2 设置L&F 289

6.6.3 布局管理器 292

6.6.4 事件处理 294

6.7 Swing常用组件 296

6.7.1 常用容器组件 296

6.7.2 常用基本组件 301

习题6 326

实验6 GUI编程技术 327

第7章 Java Applet及其应用 328

7.1 Applet基础 328

7.1.1 Applet概述 328

7.1.2 Applet的运行原理 328

7.1.3 Applet的安全机制 330

7.1.4 Applet的生命周期 330

7.2 Applet类 332

7.3 Applet的应用 333

7.3.1 利用Applet显示图像 333

7.3.2 利用Applet播放声音 336

7.4 Applet鼠标与键盘事件处理 339

7.4.1 Applet鼠标事件处理 339

7.4.2 Applet键盘事件处理 341

习题7 343

实验7 Java Applet应用 345

第8章 Java异常处理技术 346

8.1 异常与异常类 346

8.1.1 异常的概念 346

8.1.2 Java异常类 347

8.2 Java异常处理机制 349

8.2.1 try-catch-finally语句 349

8.2.2 throws语句和throw语句 351

8.3 自定义异常类 353

8.3.1 定义异常类 354

8.3.2 自定义异常的抛出与处理 355

8.4 断言机制 356

8.4.1 断言的使用 356

8.4.2 启用和禁用断言 357

8.4.3 适当地使用断言 357

8.5 记录日志 358

习题8 358

实验8 Java异常处理技术 361

第9章 Java多线程技术 362

9.1 Java多线程 363

9.1.1 程序、进程与多线程 363

9.1.2 Java线程的状态与生命周期 364

9.1.3 Java线程的调度与优先级 367

9.2 用Thread的子类创建线程 368

9.3 用实现Runnable接口方式创建线程 369

9.3.1 Runnable接口与目标对象 369

9.3.2 run()方法中的局部变量 373

9.3.3 在线程中启动其他线程 374

9.4 线程的常用方法 376

9.5 GUI线程 381

9.6 线程的同步 385

9.6.1 用同步方法实现线程同步 385

9.6.2 wait()等方法在线程同步中的应用 388

9.7 线程间的通信 393

9.7.1 管道的创建与使用 393

9.7.2 基于管道的线程通信 394

9.8 线程的死锁 396

9.9 线程的挂起、恢复和终止 398

9.10 计时器线程 403

9.11 线程的联合 405

9.12 守护线程 406

习题9 408

实验9多线程编程技术 410

第10章 Java输入输出技术 411

10.1 流式输入/输出基础 411

10.1.1 流的概念 411

10.1.2 字节流和字符流 412

10.2 目录和文件操作 414

10.2.1 File类 414

10.2.2 随机访问文件 418

10.3 字节流类 420

10.3.1 文件输入/输出流 420

10.3.2 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 423

10.3.3 标准流和扫描器 425

10.3.4 管道输入/输出流 429

10.4 字符流 431

10.4.1 字节流和字符流的转换 431

10.4.2 字符文件读写 433

10.4.3 BufferedReader类和BufferedWriter类 434

10.5 对象串行化 436

10.5.1 对象串行化概述 436

10.5.2 读写对象流 436

习题10 438

实验10 Java输入输出技术 440

第11章 网络编程技术 441

11.1 网络通信基础 442

11.1.1 OSI/RM协议体系结构 442

11.1.2 TCP/IP协议体系结构 443

11.1.3 IP地址与端口号 444

11.1.4 Java中所涉及的网络应用类 445

11.2 基于HTTP的URL通信 445

11.2.1 URL简介 445

11.2.2 URL类 445

11.2.3 使用URL类实现单向通信 448

11.2.4 使用URLConnection类实现双向通信 449

11.2.5 简单网页浏览器的设计 451

11.3 基于TCP的Socket通信 452

11.3.1 Socket类与ServerSocket类 452

11.3.2 简单服务器程序 455

11.3.3 简单客户端程序 458

11.3.4 基于多线程的服务器程序 460

11.3.5 基于多线程的客户端程序 464

11.4 基于UDP的Datagram通信 467

11.4.1 Datagram套接字 467

11.4.2 简单Datagram接收程序 469

11.4.3 简单Datagram发送程序 471

11.5 基于UDP的组播通信 472

11.5.1 MulticastSocket类 472

11.5.2 组播发送程序(服务器) 473

11.5.3 组播接收程序(客户端) 475

11.6 基于RMI的分布式通信 477

11.6.1 基于对象的分布计算模型 478

11.6.2 RMI的体系结构与工作机制 478

11.6.3 RMI的安全机制及异常处理 480

11.6.4 基于RMI的分布应用实例 480

习题11 487

实验11 Java网络编程技术 490

第12章 JDBC与数据库访问技术 491

12.1 关系数据库与SQL 491

12.1.1 关系数据库的基本概念 492

12.1.2 结构化查询语言(SQL) 493

12.2 JDBC的体系结构 494

12.2.1 JDBC的结构 494

12.2.2 JDBC的驱动程序 496

12.2.3 常用JDBC API 497

12.3 使用JDBC访问数据库 502

12.3.1 JDBC的连接技术 503

12.3.2 使用JDBC访问数据库的基本算法 508

12.4 JDBC的应用实例 511

12.4.1 创建数据库并配置ODBC数据源 511

12.4.2 创建数据表 511

12.4.3 插入记录 512

12.4.4 查询记录 514

12.4.5 更新记录 514

12.4.6 删除记录 516

12.5 JDBC的高级应用 517

12.5.1 JDBC的事务操作 517

12.5.2 数据库存取优化 518

12.5.3 数据库批量操作 521

12.5.4 大数据对象存取 522

12.5.5 Java数据类型和SQL数据类型间的关系 529

12.5.6 JDBC 4.0的新特性 530

习题12 531

实验12 JDBC技术 534

第13章 JavaBean组件技术 535

13.1 组件的概念 535

13.1.1 软件组件 535

13.1.2 软件组件模型 535

13.2 JavaBean的概述 536

13.3 JavaBean的结构 536

13.3.1 JavaBean的属性 536

13.3.2 JavaBean的方法 538

13.3.3 JavaBean的事件 538

13.3.4 JavaBean的设计规范 539

13.4 JavaBean的API 539

13.5 JavaBean的开发 540

13.5.1 JavaBean在JSP中的应用实例 540

13.5.2 JavaBean的可视化应用实例 543

习题13 548

实验13 JavaBean组件技术 548

参考文献 549