序言 曾几何时 10
盖特纳的画廊 14
第一章 故事情节工具 16
场景/连续镜头 20
剧本分解 22
工作簿 28
缩略图 32
调研 36
盖特纳的画廊 50
第二章 透视 52
模型 56
地平线和消失点 62
多重地平线和消失点 72
明暗关系和消失点 84
诀窍 90
盖特纳的画廊 100
华盛顿特区大街 102
第三章 构图 102
构图 106
行动路径 114
盖特纳的画廊 120
贝拉的屋子设计 122
迪士尼出品《美女与野兽》 122
第四章 摄影机 122
场景 126
网格与指南 126
所有正确的移动 128
摄影机移动箭头 128
垂直摇镜/水平摇镜 130
渡线 132
跟随摄影机移动 134
匹配剪辑 140
双拍的历史 142
动画制作中的双拍 144
直线运动和贝塞尔曲线运动 145
渐快/渐慢 146
循环/定位 147
多层次/多面:视觉效果 148
多层次 150
多面 152
表层与底层 154
合成 156
模拟多面(复合) 158
同描 164
背景 166
盖特纳的画廊 170
内景(铅笔与颜料渲染) 172
迪士尼出品《黑神锅传奇》 172
第五章 灯光效果 172
效果 176
阴影 178
渐变 184
映像 186
盖特纳的画廊 188
史密森学院 190
第六章 工作流程 190
新项目 194
前期制作 194
制作 196
后期制作 202
市场/发行/消费类产品 204
盖特纳的画廊 206
百亩森林外景 208
迪士尼出品《小熊维尼历险记》盖特纳的画廊 208
跳跳虎的房子 210
索引 210