第1章 室内渲染表现概述 9
1.1 室内表现美术基础 10
1.1.1 透视 10
1.1.2 色彩变化的三要素 12
1.2 色彩在室内表现中的应用 13
1.3 室内表现光 18
1.4 室内表现分类 20
1.5 室内表现基本流程 22
1.6 室内表现常用软件和渲染器 22
第2章 简约怀旧——主题餐厅 23
2.1 项目背景及其分析 24
2.2 确定摄影机角度 24
2.2.1 创建摄影机 25
2.2.2 渲染器的基本设置 26
2.3 初调材质与灯光 27
2.3.1 初调材质 27
2.3.2 初调灯光 39
2.4 细调材质与灯光 42
2.4.1 细调材质 42
2.4.2 细调灯光 43
2.4.3 渲染正图 44
2.4.4 渲染通道 45
2.5 后期Photoshop 45
2.5.1 制作分析 45
2.5.2 制作方法 45
2.6 本章总结 48
第3章 阳光日景——欧式走廊 49
3.1 项目背景及其分析 50
3.2 确定摄影机角度 50
3.2.1 创建摄影机 50
3.2.2 渲染器的基本设置 50
3.3 初调材质与灯光 52
3.3.1 初调材质 53
3.3.2 初调灯光 64
3.4 细调材质与灯光 72
3.4.1 渲染正图 72
3.4.2 渲染通道 74
3.5 后期Photoshop 75
3.5.1 制作分析 75
3.5.2 制作方法 75
3.6 本章总结 79
第4章 中西结合——幽谧酒吧 80
4.1 项目背景及其分析 81
4.2 确定摄影机角度 81
4.2.1 创建摄影机 81
4.2.2 渲染器的基本设置 82
4.3 初调材质与灯光 84
4.3.1 初调材质 84
4.3.2 初调灯光 113
4.4 细调材质与灯光 122
4.4.1 渲染正图 122
4.4.2 渲染通道 123
4.5 后期Photoshop 123
4.5.1 制作分析 124
4.5.2 制作方法 124
4.6 本章总结 128
第5章 现代简约——客厅空间 129
5.1 项目背景与分析 130
5.2 确定摄影机角度 130
5.2.1 创建摄影机 130
5.2.2 渲染器的基本设置 131
5.3 初调材质与灯光 132
5.3.1 初调材质 132
5.3.2 初调灯光 133
5.3.3 渲染正图 141
5.4 后期Photoshop 143
5.4.1 制作分析 143
5.4.2 制作方法 144
5.5 本章小结 147
第6章 高贵典雅——欧式餐厅 148
6.1 项目背景与分析 149
6.2 确定摄影机角度 149
6.2.1 创建摄影机 149
6.3 材质与灯光 150
6.3.1 初调材质 150
6.3.2 灯光的设定 158
6.4 渲染参数的设定 164
6.5 Photoshop后期处理 165
6.6 本章小结 169
第7章 欧式复古——酒吧大堂 170
7.1 项目背景及其分析 171
7.2 确定摄影机角度 171
7.2.1 创建摄影机 171
7.2.2 渲染器的基本设置 172
7.3 初调材质与灯光 173
7.3.1 初调材质 174
7.3.2 初调灯光 215
7.4 细调材质与灯光 229
7.4.1 渲染正图 229
7.4.2 渲染通道 230
7.5 后期Photoshop 231
7.5.1 制作分析 231
7.5.2 制作方法 231
7.6 本章总结 234
第8章 古色古香——中式室内 236
8.1 项目背景及其分析 237
8.2 确定摄影机角度 237
8.2.1 创建摄影机 237
8.2.2 渲染器的基本设置 238
8.3 初调材质与灯光 239
8.3.1 初调材质 240
8.3.2 初调灯光 269
8.4 细调材质与灯光 275
8.4.1 渲染正图 275
8.4.2 渲染通道 276
8.4.3 渲染AO(Ambient occlusion) 277
8.5 后期Photoshop 278
8.5.1 制作分析 278
8.5.2 制作方法 278
8.6 本章总结 281
第9章 温馨居室——酒吧客厅 282
9.1 项目背景与分析 283
9.2 确定摄影机角度 283
9.2.1 创建摄影机 283
9.2.2 渲染器的基本设置 285
9.3 初调材质与灯光 286
9.3.1 初调材质 286
9.3.2 初调灯光 289
9.4 细化场景 296
9.5 渲染最终正图 297
9.6 渲染通道 298
9.7 后期Photoshop 298
9.7.1 制作分析 298
9.7.2 制作方法 299
9.8 本章总结 302
附录:V-Ray渲染器面板解析 303
一、Frame buffer(帧缓冲器) 303
二、Global switch(全局开关) 303
三、Image sampler[图像采样器(抗锯齿)] 304
四、Indirect illumination间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存 306
五、Caustics(焦散) 310
六、Environment(环境)、Color mapping(色彩映射) 311
七、Color mapping(色彩映射) 312
八、Default displacement(默认置换) 312
九、系统卷展栏 313