第一章 原动画的设计概述 1
1.1 原动画的概念 1
1.1.1 原动画的基本概念 1
1.1.2 原动画与动画的关系 2
1.1.3 原动画在动画制作过程中的顺序 2
1.2 动画基本制作流程 3
1.2.1 动画的制作流程 3
1.2.2 原动画的创作顺序 7
1.2.3 摄影表和安全框 8
1.3 原动画的基本规律 10
1.3.1 时间和空间的幅度 10
1.3.2 曲线运动的规律 10
1.3.3 弹性运动和惯性运动 12
第二章 人物动作的画法 14
2.1 人体结构 14
2.1.1 人体骨骼与肌肉 14
2.1.2 动画角色的人体比例特点 14
2.2 人物行走的规律 15
2.2.1 男性行走的动作特点 16
2.2.2 女性行走的动作特点 17
2.3 人物跑步的规律 19
2.3.1 左侧面跑步的动作特点 19
2.3.2 右侧面跑步的动作特点 20
2.3.3 正面与背面跑步的动作特点 21
2.4 人物体育运动动作的规律 22
2.4.1 打篮球 22
2.4.2 打排球 24
2.4.3 打网球 24
2.4.4 踢足球 25
2.4.5 打棒球 26
2.5 表情与口型 27
2.5.1 表情 27
2.5.2 口型 28
第三章 动物的运动规律与原动画创作 31
3.1 兽类的运动规律 31
3.1.1 蹄类动物 31
3.1.2 爪类动物 32
3.2 动物四肢运动的基本规律 34
3.2.1 狗四肢的运动规律 34
3.2.2 狮、豹、虎的运动规律 36
3.3 鸟类与家禽动物的运动规律 37
3.3.1 鸟类的身体结构 37
3.3.2 鸟类的运动方式 37
3.3.3 家禽 41
3.4 两栖和爬行动物的运动规律 42
3.4.1 有足两栖动物 42
3.4.2 无足爬行动物 45
第四章 自然现象的运动规律与原动画创作 47
4.1 风的运动规律 47
4.1.1 运动线表现法 47
4.1.2 曲线运动表现法 48
4.1.3 流线表现法 48
4.1.4 拟人化表现法 48
4.2 雨、雪的运动规律 48
4.2.1 雨的运动规律 48
4.2.2 雪的运动规律 50
4.3 火和烟的运动规律 50
4.3.1 火的基本特征 50
4.3.2 小火的原动画设计 52
4.3.3 大火的原动画设计 53
4.3.4 烟的原动画设计 54
4.4 水的运动规律 55
4.4.1 水滴 55
4.4.2 水花 56
4.4.3 水圈、水波纹和水纹 56
4.4.4 小溪和瀑布 57
4.4.5 海浪 58
4.5 云和闪电的运动规律 59
4.5.1 云的基本运动规律 59
4.5.2 闪电的基本运动规律 59
4.6 车轮的运动 60
第五章 优秀原画欣赏 61
参考文献 68