上篇 西式场景设计 1
第1章 动画场景设计综述 2
1.1动画场景设计流程 2
1.2基于故事和世界观的场景设计 13
1.3场景设计中的时空逻辑 18
1.4场景设计中的原型和构成 20
本章小结 33
第2章 希腊、罗马式建筑的场景设计 34
2.1古希腊、罗马时期的神庙 36
2.2剧场 49
2.3古罗马斗兽场 51
2.4竞技场(体育场、跑马场) 53
2.5古罗马的建筑结构语言 54
2.6宫殿 61
本章小结 71
第3章 中世纪教堂的场景设计 73
3.1真实历史中的教堂演变和类型 74
3.2早期基督教教堂 75
3.3罗曼风格教堂 78
3.4哥特风格教堂 92
3.5拜占庭风格教堂 103
3.6动画中的教堂原型和变形 108
本章小结 114
第4章 中世纪城堡的场景设计 115
4.1中世纪城堡的产生背景 115
4.2中世纪城堡的发展和演变 116
4.3中世纪的生活和商业对城堡发展的影响 121
4.4城堡的防御系统 123
4.5中世纪攻防战器械 128
4.6动漫作品中的城堡 135
本章小结 142
下篇 中式场景设计 143
第5章 中式场景中单体建筑的结构与色彩 144
5.1屋顶 145
5.2屋身梁架结构 153
5.3栏杆 159
5.4门、隔扇、窗 164
5.5斗栱、雀替 180
5.6建筑色彩和彩画 183
本章小结 189
第6章 中式场景中群体建筑的组合与布局 190
6.1民居的组合与布局 191
6.2宫殿的组合与布局 197
6.3园林的组合与布局 201
6.4村镇聚落的组合与布局 211
6.5城市的组合与布局 227
本章小结 243
第7章 中式场景中建筑的室内隔断 244
7.1罩 245
7.2碧纱橱 245
7.3屏风 246
7.4博古架 247
7.5太师壁 248
本章小结 248
第8章 中式场景中的佛寺和塔 249
8.1佛寺的由来 249
8.2佛寺的建筑及布局 249
8.3佛寺内殿堂所供佛像和物品 254
8.4佛寺中的庄严与供具 257
8.5塔 258
8.6塔的构造 261
本章小结 263
第9章 中式场景中的牌楼和牌坊 264
9.1柱出头式牌楼 264
9.2柱不出头式牌楼 266
本章小结 267
本篇总结 268
参考文献 269
后记 270