《游戏学 符号叙述学研究》PDF下载

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  • 作  者:宗争著
  • 出 版 社:成都:四川大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787561482124
  • 页数:236 页
图书介绍:该书为“中国符号学”丛书之一。虽然有关游戏的理论文章已经并不少,但以游戏为对象,进行系统研究并构建理论体系的专著则极为少见。与理论研究匮乏相反,在当今社会,随着电脑和智能手机的广泛普及,游戏已经成为最重要的文化文本。本书以符号学、叙述学为理论工具,以“游戏”为研究对象,探索游戏诸形式及表意问题。

绪论 游戏符号学:理论地图 1

第一节 游戏研究的历史与现状 1

第二节 符号学研究中的“游戏” 9

第三节 游戏研究中的符号学 16

第四节 游戏研究的中国境遇 20

第一章 游戏的概念 23

第一节 定义游戏的诸种方式 24

第二节 游戏的概念 32

第三节 游戏研究的对象 47

第二章 游戏研究的符号学基础 51

第一节 作为符号文本的游戏 51

第二节 游戏研究的符号学框架 62

第三章 游戏的外延 83

第一节 “内涵”与“外延” 83

第二节 外延:什么不是游戏? 84

第三节 赌博是不是游戏 89

第四章 游戏的内涵 99

第一节 游戏符号文本的表意 99

第二节 游戏的类型 108

第三节 游戏的分类 108

第四节 游戏文本的伴随文本 116

第五章 游戏性 126

第一节 游戏中的“扫兴的人” 126

第二节 规则、竞争、运气与虚构 128

第六章 游戏与叙述 145

第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本 147

第二节 游戏文本与游戏内文本 149

第三节 “游戏文本”能否叙述 150

第四节 “游戏内文本”能否叙述 152

第七章 游戏叙述机制 158

第一节 拟真与叙述 158

第二节 底本与述本 163

第三节 演示性叙述 165

第四节 作为互动叙述的游戏 169

第八章 游戏叙述语法 180

第一节 互动叙述的层次 180

第二节 互动叙述的形式 194

第九章 沉迷:游戏文化研究 202

第一节 沉迷 202

第二节 屏幕世界与虚拟世界 207

第三节 游戏身份与自我 212

结论 221

参考文献 224