绪论 游戏符号学:理论地图 1
第一节 游戏研究的历史与现状 1
第二节 符号学研究中的“游戏” 9
第三节 游戏研究中的符号学 16
第四节 游戏研究的中国境遇 20
第一章 游戏的概念 23
第一节 定义游戏的诸种方式 24
第二节 游戏的概念 32
第三节 游戏研究的对象 47
第二章 游戏研究的符号学基础 51
第一节 作为符号文本的游戏 51
第二节 游戏研究的符号学框架 62
第三章 游戏的外延 83
第一节 “内涵”与“外延” 83
第二节 外延:什么不是游戏? 84
第三节 赌博是不是游戏 89
第四章 游戏的内涵 99
第一节 游戏符号文本的表意 99
第二节 游戏的类型 108
第三节 游戏的分类 108
第四节 游戏文本的伴随文本 116
第五章 游戏性 126
第一节 游戏中的“扫兴的人” 126
第二节 规则、竞争、运气与虚构 128
第六章 游戏与叙述 145
第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本 147
第二节 游戏文本与游戏内文本 149
第三节 “游戏文本”能否叙述 150
第四节 “游戏内文本”能否叙述 152
第七章 游戏叙述机制 158
第一节 拟真与叙述 158
第二节 底本与述本 163
第三节 演示性叙述 165
第四节 作为互动叙述的游戏 169
第八章 游戏叙述语法 180
第一节 互动叙述的层次 180
第二节 互动叙述的形式 194
第九章 沉迷:游戏文化研究 202
第一节 沉迷 202
第二节 屏幕世界与虚拟世界 207
第三节 游戏身份与自我 212
结论 221
参考文献 224