第1章 增强现实概论 1
1.1 增强现实的定义和范畴 1
1.1.1 增强现实的定义 1
1.1.2 增强现实的范畴 4
1.2 增强现实的组成 4
1.3 增强现实的简史 7
1.4 增强现实的发展现状 12
1.4.1 广告业 12
1.4.2 任务支持 13
1.4.3 导航 13
1.4.4 家居与工业应用 14
1.4.5 艺术 14
1.4.6 旅游 15
1.4.7 娱乐和游戏 15
1.4.8 社交网络 16
1.4.9 教育 17
1.4.10 翻译 18
1.5 增强现实与虚拟现实的区别 18
1.5.1 虚拟现实 18
1.5.2 虚拟现实与增强现实的异同点 19
1.6 增强现实与快速响应码的区别 19
1.7 增强现实的难题 20
1.7.1 增强现实的技术难题 20
1.7.2 增强现实的社会难题 21
1.8 增强现实的发展机遇 24
1.9 本章小结 24
第2章 增强现实的类型 25
2.1 增强现实的工作方式 25
2.1.1 增强现实系统类型 25
2.1.2 增强现实的功能 26
2.1.3 增强感知真实环境 26
2.1.4 创建虚拟环境 28
2.1.5 增强现实的基本过程 30
2.1.6 识别与跟踪的难题 30
2.2 增强现实方法 31
2.2.1 图案法 31
2.2.2 轮廓法 31
2.2.3 定位法 33
2.2.4 表层法 34
2.3 增强现实显示技术 36
2.3.1 移动手持式显示 36
2.3.2 视频空间显示和空间增强现实 36
2.3.3 可穿戴式显示 39
2.4 增强现实应用中的人机交互 40
2.4.1 触觉用户接口 40
2.4.2 协作式增强现实接口 41
2.4.3 混合增强现实接口 42
2.4.4 多模态增强现实接口 43
2.5 本章小结 43
第3章 增强现实的价值 44
3.1 下—代用户界面 44
3.1.1 第一维:命令行界面 44
3.1.2 第二维:图形用户界面 44
3.1.3 第三维:增强现实 44
3.1.4 无尽的搜索需求:移动浏览 46
3.1.5 超前计算机界面 47
3.1.6 少数派报告和中间层 49
3.1.7 增强现实LEAP体感控制器 49
3.2 增强现实用途 50
3.3 体育、游戏和娱乐 50
3.3.1 体育 51
3.3.2 游戏 51
3.3.3 增强现实和虚拟世界 56
3.3.4 增强现实和社交网络 59
3.3.5 电影 62
3.3.6 增强电视 64
3.3.7 旅行 65
3.4 教育 68
3.4.1 增强现实图书 68
3.4.2 协作学习 69
3.4.3 Construct3D 69
3.4.4 增强现实教育组 70
3.5 维护和修理 71
3.5.1 维修案例 71
3.5.2 增强手册 71
3.6 医学 72
3.7 商业与贸易 76
3.7.1 广告、公共关系和市场营销 76
3.7.2 零售和购物 79
3.7.3 增强现实挡风玻璃 81
3.8 本章小结 83
第4章 增强现实在公共安全、军事和法律上的应用 84
4.1 公共安全、军事和法律 84
4.2 增强现实与执法 84
4.2.1 雄蜂技术与增强现实 85
4.2.2 犯罪现场协同调查 86
4.3 增强现实与消防员 86
4.4 增强现实与军事 88
4.4.1 信息优势 88
4.5 增强现实卫星探测 90
4.6 增强现实航班跟踪 91
4.7 增强现实船舶跟踪 92
4.8 增强现实与法律 93
4.8.1 监管要求 93
4.8.2 过失 93
4.8.3 版权 94
4.8.4 隐私权 94
4.8.5 要求告知 95
4.9 本章小结 95
第5章 研究人员与机构 96
5.1 专家介绍 96
5.1.1 Steven Feiner 96
5.1.2 Ori Inbar 100
5.1.3 Tish Shute 102
5.1.4 Chris Grayson 103
5.1.5 Helen Papagiannis 106
5.2 专门研究增强现实的公司 107
5.2.1 Total Immersion 107
5.2.2 Google X 107
5.2.3 Gravity Jack 109
5.2.4 ARToolKit 110
5.2.5 Metaio 110
5.2.6 SPRX Mobile 111
5.3 增强现实工具 111
5.4 增强现实博客 112
5.5 本章小结 112
第6章 增强现实的展望 113
6.1 引言与第五次康德拉季耶夫波 113
6.1.1 引言 113
6.1.2 第五次康德拉季耶夫波 113
6.2 社会发展趋势 114
6.2.1 C世代:联络代 114
6.2.2 发展中的大学 115
6.2.3 电子游戏:学习工具 116
6.3 技术趋势 117
6.3.1 物联网 117
6.3.2 拓展电子游戏市场 118
6.3.3 增强现实增强器 119
6.4 增强现实的未来概念 120
6.4.1 增强现实隐形眼镜 120
6.4.2 仿生学与仿生眼 121
6.4.3 纳米技术 122
6.4.4 仿生学、纳米技术与增强现实 124
6.5 结论 124
术语表 125
参考文献 131