第一天 菜鸟入门 1
第1课时 3ds Max 2012快速入门 1
1.1 启动与退出3ds Max 2
1.1.1 启动3ds Max 2012 2
1.1.2 退出3ds Max 2012 2
1.2 认识3ds Max2012界面 3
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 主工具栏 4
1.2.4 命令面板 5
1.2.5 视口背景 7
1.2.6 视图控制区 7
1.2.7 状态栏 8
1.2.8 动画控制区 8
1.3 掌握文件的基本操作 9
1.3.1 新建文件 9
1.3.2 重置文件 9
1.3.3 保存文件 10
1.3.4 打开文件 10
1.3.5 合并文件——添加汽车模型 11
1.3.6 导入文件——导入建模参考图 12
1.3.7 替换文件——替换茶壶 13
1.3.8 导出文件 14
第2课时 3ds Max2012优化设置 15
2.1 设置工作界面 16
2.1.1 设置工具栏 16
2.1.2 设置命令面板 18
2.1.3 设置视图窗口——改变视口的布局 18
2.1.4 设置视口背景的颜色——设置白色背景 20
2.1.5 更换视图窗口 21
2.1.6 取消视口网格——更清楚地查看跑车模型 22
2.1.7 添加视口背景图像——添加台灯图像 22
2.1.8 保存自定义界面 24
2.2 优化工作环境 24
2.2.1 设置捕捉与栅格 24
2.2.2 设置绘图单位 26
2.2.3 设置自动保存时间间隔 27
2.2.4 捕捉设置 27
2.2.5 显示或隐藏ViewCube标记 28
第3课时 创建图形和常用模型 29
3.1 创建标准基本体——制作个性台灯模型 30
3.1.1 创建长方体 30
3.1.2 创建球体 32
3.1.3 创建圆柱体 34
3.1.4 创建圆环体 35
3.1.5 创建茶壶 36
3.1.6 创建圆锥体 37
3.1.7 创建几何球体 38
3.1.8 创建管状体 38
3.1.9 创建四棱锥 39
3.1.10 创建平面 40
3.2 创建扩展基本体——制作沙发模型 43
3.2.1 创建切角长方体 43
3.2.2 创建切角圆柱体 44
3.2.3 创建胶囊 45
3.3 创建门窗和楼梯 48
3.3.1 绘制门模型 48
3.3.2 绘制窗模型 50
3.3.3 绘制楼梯模型 51
3.4 创建图形——创建图文效果 53
3.4.1 绘制二维图形 53
3.4.2 二维图形的特性 59
3.5 创建复合对象 62
3.5.1 布尔运算——创建雕刻字 62
3.5.2 放样操作——创建窗帘 66
第二天 技能进化 71
第4课时 调整和复制模型 71
4.1 选择对象 72
4.1.1 直接选择 72
4.1.2 按名称选择 72
4.1.3 按颜色选择 73
4.1.4 使用选择区域 73
4.1.5 使用选择范围 74
4.2 隐藏和冻结对象 75
4.2.1 隐藏对象 75
4.2.2 冻结对象 76
4.3 调整对象 77
4.3.1 移动对象 77
4.3.2 旋转对象 78
4.3.3 缩放对象 79
4.3.4 对齐操作——调整茶几脚模型 79
4.4 复制与变换对象 81
4.4.1 复制操作——复制音箱模型 82
4.4.2 镜像操作——镜像复制手模型 83
4.4.3 阵列操作——阵列创建时钟模型 85
第5课时 修改图形和实体 88
5.1 使用修改器 89
5.1.1 修改器简介 89
5.1.2 修改器的运用 89
5.2 常见修改器的应用 90
5.2.1 弯曲修改器——创建水龙头 90
5.2.2 FFD修改器——创建办公椅 92
5.2.3 编辑网格修改器——创建躺椅 95
5.2.4 噪波修改器——创建山地模型 97
5.2.5 挤出修改器——创建书籍模型 98
5.2.6 车削修改器——创建果盘模型 99
5.2.7 锥化修改器——创建桥墩模型 101
5.2.8 扭曲修改器——创建钻头模型 102
5.3 编辑二维图形——创建酒瓶模型 102
5.3.1 应用编辑样条线修改器 103
5.3.2 编辑“顶点” 104
5.3.3 编辑“分段” 106
5.3.4 编辑“样条线” 107
第6课时 材质和贴图 112
6.1 应用材质编辑器——编辑沙发材质 113
6.1.1 打开材质编辑器 113
6.1.2 材质编辑器菜单 114
6.1.3 材质样本球 114
6.1.4 材质编辑器工具栏 116
6.1.5 材质编辑器参数栏 119
6.2 运用常用贴图 125
6.2.1 运用位图贴图——编辑床材质 126
6.2.2 运用反射/折射类贴图——编辑水龙头材质 131
6.2.3 运用渐变贴图——编辑灯罩材质 134
6.3 运用常用材质 136
6.3.1 标准材质 136
6.3.2 高级照明覆盖材质 137
6.3.3 多维/子对象材质——编辑酒瓶材质 138
6.4 运用贴图坐标 142
6.4.1 贴图坐标的作用 142
6.4.2 使用UVW贴图修改器——调整书籍贴图 144
第7课时 场景设置和渲染 149
7.1 应用摄影机 150
7.1.1 创建目标摄影机——设置客厅摄像角度 150
7.1.2 自由摄影机 153
7.1.3 摄影机视图工具 154
7.2 应用灯光 154
7.2.1 运用泛光灯——照明餐厅场景 154
7.2.2 运用目标聚光灯——创建射灯光源 159
7.2.3 运用目标灯光——模拟射灯光源 161
7.3 设置环境效果 164
7.3.1 设置环境背景——添加背景图像 164
7.3.2 设置曝光控制——调整书房曝光效果 166
7.4 渲染输出 169
7.4.1 应用光能传递——客厅光能传递计算 169
7.4.2 指定渲染器 173
7.4.3 渲染输出设置——渲染输出客厅效果 174
第三天 商业应用 177
第8课时 制作客厅效果图 177
8.1 创建客厅模型 178
8.1.1 创建客厅框架模型 178
8.1.2 创建客厅门窗模型 181
8.1.3 创建室内模型 185
8.1.4 合并常用模型 189
8.2 编辑客厅材质 190
8.2.1 编辑客厅框架材质 191
8.2.2 编辑室内装饰物材质 195
8.3 设置客厅灯光和渲染 198
8.3.1 添加场景光源 198
8.3.2 渲染场景效果 202
第9课时 制作书房效果图 206
9.1 创建书房模型 207
9.1.1 创建书房框架模型 207
9.1.2 创建窗户和吊顶模型 210
9.1.3 合并常用的书房模型 212
9.2 编辑书房材质 213
9.2.1 编辑新材质 213
9.2.2 修改已有的材质 219
9.3 设置灯光和渲染 222
9.3.1 添加书房灯光 223
9.3.2 应用光能传递渲染场景 226
第10课时 制作会议室效果图 228
10.1 创建会议室模型 229
10.1.1 创建会议室模型 229
10.1.2 合并会议室内模型 231
10.2 编辑材质和场景渲染 234
10.2.1 编辑会议室材质 234
10.2.2 添加天光和渲染 241