第1章 SolidWorks 2014简介 1
1.1 SolidWorks 2014功能介绍 1
1.2 SolidWorks 2014应用程序的安装与启动 2
1.2.1 SolidWorks 2014应用程序的安装 2
1.2.2 SolidWorks 2014软件的启动 3
1.3 SolidWorks 2014软件环境 3
1.3.1软件环境介绍 3
1.3.2软件环境的定制 7
1.4 SolidWorks 2014的文件管理与操作 10
1.4.1新建文件 10
1.4.2打开文件 11
1.4.3保存文件 11
1.4.4关闭文件 12
1.5 SolidWorks 2014的常用操作技巧 12
1.5.1鼠标操作的技巧 12
1.5.2选择对象的技巧 13
第2章 二维草图的绘制 15
2.1进入与退出草图环境 15
2.2草图环境中的下拉菜单简介 16
2.3草图绘制工具 17
2.3.1绘制直线 18
2.3.2矩形 19
2.3.3圆 20
2.3.4圆弧 21
2.3.5中心线 21
2.3.6点的创建 22
2.3.7倒角 22
2.3.8圆角 23
2.3.9椭圆 24
2.3.10部分椭圆 24
2.3.11样条曲线 24
2.3.12多边形 25
2.3.13文本的创建 25
第3章 二维草图的编辑及约束 27
3.1草图编辑 27
3.1.1操纵草图 27
3.1.2删除草图 28
3.1.3剪裁草图 28
3.1.4延伸草图 30
3.1.5分割草图 30
3.1.6复制草图 31
3.1.7镜像草图 32
3.1.8缩放草图 32
3.1.9旋转草图 33
3.1.10移动草图 34
3.1.11等距草图 34
3.1.12将一般元素转换为构造元素 35
3.2草图中的几何约束 35
3.2.1显示与隐藏几何约束 36
3.2.2添加几何约束 37
3.2.3删除几何约束 37
3.3草图中的尺寸标注 38
3.3.1添加尺寸标注 38
3.3.2修改尺寸值 41
3.3.3移动尺寸 41
3.3.4删除尺寸 42
3.3.5尺寸精度的修改 42
3.4草图设计综合应用 42
3.4.1草图设计综合应用一 42
3.4.2草图设计综合应用二 44
3.4.3草图设计综合应用三 47
3.4.4草图设计综合应用四 48
第4章 零件设计(基础) 49
4.1拉伸特征 49
4.1.1概述 49
4.1.2创建拉伸凸台特征 50
4.1.3创建切除-拉伸特征 53
4.2旋转特征 54
4.2.1概述 54
4.2.2创建旋转凸台特征 55
4.2.3创建切除-旋转特征 56
4.3倒角特征 57
4.4圆角特征 59
4.5零件设计一般过程 61
4.5.1创建零件第一个特征 62
4.5.2创建零件第二个特征 62
4.5.3创建其他特征 63
4.6模型显示与控制 65
4.6.1模型的显示样式 65
4.6.2模型的平移、旋转、翻滚与缩放 66
4.6.3定向模型视图 68
4.7模型属性设置 70
4.7.1模型材料设置 70
4.7.2模型单位设置 72
第5章 零件设计(高级) 75
5.1 SolidWorks的设计树 75
5.1.1概述 75
5.1.2设计树界面 75
5.1.3设计树的功能与特性 76
5.2参考几何体 77
5.2.1基准面 77
5.2.2基准轴 79
5.2.3点 81
5.2.4坐标系 82
5.3孔特征 83
5.3.1简单直孔 84
5.3.2异形向导孔 86
5.4装饰螺纹线 87
5.5筋(肋)特征 88
5.6抽壳特征 90
5.7拔模特征 91
5.8特征编辑与操作 93
5.8.1编辑特征 93
5.8.2查看特征的父子关系 95
5.8.3特征删除 95
5.8.4特征重定义 96
5.8.5特征重新排序及插入操作 96
5.9扫描特征 100
5.9.1概述 100
5.9.2凸台-扫描特征 100
5.9.3切除-扫描特征 101
5.10放样特征 102
5.10.1概述 102
5.10.2凸台-放样特征 103
5.10.3切除-放样特征 104
5.11特征变换操作 105
5.11.1镜像 105
5.11.2线性阵列 106
5.11.3圆周阵列 107
5.11.4草图驱动的阵列 108
5.11.5填充阵列 108
5.11.6删除阵列 110
5.12模型变换操作 110
5.12.1平移的操作 110
5.12.2旋转的操作 112
5.13特征生成失败及其解决 113
5.13.1关于特征生成失败的问题 113
5.13.2特征生成失败的解决方法 114
5.14模型的测量与分析 115
5.14.1面积及周长测量 115
5.14.2距离测量 116
5.14.3角度测量 118
5.14.4曲线长度测量 119
5.14.5质量1属性分析 119
5.15 零件设计综合应用 121
5.15.1零件设计综合应用一 121
5.15.2零件设计综合应用二 123
5.15.3零件设计综合应用三 127
5.15.4零件设计综合应用四 133
5.15.5零件设计综合应用五 137
5.15.6零件设计综合应用六 139
5.15.7零件设计综合应用七 140
第6章 装配设计 141
6.1装配基础 141
6.1.1装配概述 141
6.1.2装配环境中的下拉菜单及工具栏 141
6.1.3装配配合(约束) 142
6.2装配设计一般过程 145
6.2.1新建一个装配文件 145
6.2.2添加第一个零件 145
6.2.3添加其余零件 145
6.3零部件的镜像 148
6.4零部件阵列 149
6.4.1线性阵列 149
6.4.2圆周阵列 150
6.4.3图案驱动 151
6.5编辑装配体中的零部件 152
6.5.1修改零部件的名称 152
6.5.2重定义零部件的尺寸 153
6.6爆炸视图 154
6.6.1新建爆炸视图 154
6.6.2创建步路线 156
6.7装配的简化表示 157
6.7.1更改零部件的显示方式 157
6.7.2压缩状态 158
6.8零部件的外观 159
6.9装配干涉分析 160
6.10装配设计综合应用 161
第7章 工程图设计 163
7.1工程图基础 163
7.1.1工程图简介 163
7.1.2工程图的组成部分 163
7.1.3工程图界面中的工具栏 163
7.2新建工程图 166
7.3工程图视图(基础) 166
7.3.1基本视图 166
7.3.2工程图视图基本操作与编辑 169
7.4工程图视图(高级) 171
7.4.1全剖视图 171
7.4.2半剖视图 172
7.4.3旋转剖视图 173
7.4.4阶梯剖视图 173
7.4.5局部剖视图 174
7.4.6局部视图 175
7.4.7断裂视图 176
7.5工程图标注 177
7.5.1尺寸标注及基本操作 177
7.5.2尺寸公差标注 182
7.5.3基准特征符号标注 183
7.5.4形位公差标注 184
7.5.5表面粗糙度标注 184
7.5.6注释文本 185
7.6 SolidWorks软件打印出图 187
7.7工程图设计综合应用 188
第8章 钣金设计 190
8.1钣金设计基础 190
8.2钣金基础特征 192
8.2.1基体-法兰 192
8.2.2边线-法兰 196
8.2.3斜接法兰 203
8.2.4薄片 205
8.2.5切除-拉伸 206
8.3钣金的折弯 208
8.3.1绘制的折弯 208
8.3.2钣金转换 210
8.4钣金成形 213
8.4.1成形工具 213
8.4.2创建成形工具 217
8.5钣金设计综合应用 219
8.5.1钣金设计综合应用一 219
8.5.2钣金设计综合应用二 222
8.5.3钣金设计综合应用三 222
8.5.4钣金设计综合应用四 223
第9章 曲线线框设计 224
9.1创建空间曲线 224
9.1.1通过参考点的曲线 224
9.1.2通过XYZ点的曲线 225
9.1.3投影曲线 226
9.1.4组合曲线 226
9.1.5分割线 227
9.1.6螺旋线/涡状线 228
9.2曲线曲率分析 230
第10章 曲面设计 232
10.1概述 232
10.2创建基础曲面 232
10.2.1拉伸曲面 232
10.2.2旋转曲面 233
10.2.3平面区域 234
10.2.4等距曲面 235
10.3创建高级曲面 236
10.3.1填充曲面 236
10.3.2扫描曲面 237
10.3.3放样曲面 238
10.3.4边界曲面 238
10.4曲面的编辑与操作 239
10.4.1延伸曲面 239
10.4.2剪裁曲面 240
10.4.3缝合曲面 242
10.4.4删除曲面 243
10.5曲面的圆角 244
10.5.1恒定圆角 244
10.5.2面圆角 245
10.5.3完整圆角 246
10.6曲面的曲率分析 247
10.6.1曲面曲率的设置 247
10.6.2曲面斑马条纹的显示 248
10.7曲面实体化操作 248
10.7.1“封闭曲面”实体化 248
10.7.2开放曲面的加厚 250
10.7.3曲面替换实体表面 251
10.8曲面设计综合应用 251
10.8.1曲面设计综合应用— 251
10.8.2曲面设计综合应用二 255
10.8.3曲面设计综合应用三 263
10.8.4曲面设计综合应用四 274
10.8.5曲面设计综合应用五 279
10.8.6曲面设计综合应用六 279
10.8.7曲面设计综合应用七 280
第11章 运动仿真及动画设计 281
11.1运动仿真及动画设计基础 281
11.1.1时间线 282
11.1.2时间栏 283
11.1.3更改栏 283
11.1.4关键点与键码点 283
11.2动画向导 283
11.2.1模型零件的旋转运动算例 284
11.2.2装配体的爆炸动画 286
11.3保存动画 289
11.4马达动画 291
11.5视图定向 292
11.6视图属性 293
11.7插值动画模式 294
11.8装配配合在动画中的应用 296
11.9相机动画 297
11.10运动仿真与动画综合应用 300