第1章 原型设计的价值 1
原型是生成的 3
原型设计——展示、讲述和体验之源 3
原型可减少误解 6
原型可节省时间、精力和费用 7
原型可减少浪费 7
原型可提供真实价值 10
小结 13
第2章 原型设计流程 15
设计工作室的缺失 17
原型设计流程概览 17
小结 29
第3章 五类原型 31
类型1:共享交流 32
类型2:走查设计 38
类型3:内部推广想法 38
类型4:可用性测试 41
类型5:度量技术可行性和价值 42
小结 48
第4章 八大指导原则 49
原则一:了解受众和意图 50
原则二:稍加规划——再做原型 51
原则三:设定期望 52
原则四:可以画草图 54
原则五:是原型——不是蒙娜·丽莎 57
原则六:如果做不出来原型,就用假的 57
原则七:只对需要的东西做原型 60
原则八:减少风险,尽早开始做原型,经常做原型 60
小结 63
第5章 挑选合适的工具 65
影响因素 66
工具人们在用哪些? 68
人们在做哪些类型的原型? 70
小结 72
第6章 纸原型和其他模拟方法 75
优点 77
缺点 78
纸原型必备工具包 80
渐进式纸原型 81
小结 96
第7章 PowerPoint和Keynote 99
优点 101
缺点 102
用PowerPoint创建叙述原型 103
用PowerPoint创建交互原型 106
PowerPoint的AJAX效果 109
小结 112
第8章Visio 115
优点 117
缺点 117
用Visio做原型 119
补充资源 126
小结 129
第9章Fireworks 131
优点 133
缺点 134
用Fireworks做iPhone应用原型 135
更多资源 147
小结 149
第10章Axure RP Pro 151
优点 153
缺点 154
用Axure RP建立视频网站原型 154
补充资源 171
小结 173
第11章HTML 175
优点 177
缺点 178
创建HTML原型 180
补充资源 196
小结 198
第12章 测试原型 199
常见错误 200
可用性测试准备 205
设计测试情境 207
测试原型 208
记录观察过程和反馈意见 210
分析并决定下一步行动 212
结语 213
小结 215