导言 网络文化的大众性情及价值表达 1
第一篇 网络交往与群体认同 11
第一章 网络人际关系与社交网络使用行为 11
第一节 网络人际关系对现实人际关系的影响 11
第二节 影响社交网络使用行为的文化与心理因素 19
第三节 社交网络对大学生人际信任的影响 28
第二章 网络自我表露与印象管理 38
第一节 网络自我表露的类型及功能 38
第二节 青少年网络自我表露与孤独感的关系 46
第三节 网络印象管理的模型及影响因素 50
第四节 网络印象管理对亲和寻求与线上资本的作用 58
第三章 网络群体认同与现实群体认同的关系 65
第一节 网络群体和现实群体 66
第二节 现实及网络群体认同的现状与测量 78
第三节 网络群体认同影响网络参与的人格调节效应 86
第四节 现实群体认同与网络群体认同的交叉滞后研究 94
第二篇 网络表达与人格 101
第四章 网民行为与网络舆论 101
第一节 我国网民的行为特征 101
第二节 网络舆论的载体与功能 109
第三节 网络舆论焦点 116
第四节 网络舆论内容 121
第五章 网络舆论对个人和社会的影响 127
第一节 网络舆论对个人的影响 127
第二节 网络舆论对社会心理与行为的影响 131
第三节 网络舆论的社会压力 138
第四节 网络舆论对国家安全稳定的影响 140
第六章 网络文本中的人格分析 143
第一节 微博文本中的人格判断 144
第二节 网络中的星座现象及人格分析 155
第三节 网络化身选择与自恋倾向、身体意象的关系研究 165
第三篇 网络游戏与青少年健康 183
第七章 网络游戏对不同年龄青少年的影响 183
第一节 网络游戏与小学生发展 184
第二节 网络游戏与中学生发展 201
第三节 网络游戏与中专生的发展 218
第四节 网络游戏与大学生发展 230
第八章 网络游戏与青少年价值观 246
第一节 网络游戏对青少年身心健康的影响 246
第二节 网络游戏对青少年道德和价值观的影响 270
第三节 网络游戏道具消费价值观的测量 289
第四节 暴力网络游戏与青少年的攻击内隐联结 300
第九章 青少年网络游戏成瘾研究 304
第一节 网络游戏成瘾的标准与评估 305
第二节 我国青少年网络游戏成瘾的现状 308
第三节 青少年网络游戏成瘾的原因与干预 316
第四节 大学生网络游戏动机与成瘾的关系研究 327
第十章 网络游戏暴力及评估 332
第一节 网络游戏中的暴力文化 332
第二节 网络游戏暴力分级的现状及研究评析 337
第三节 网游公司的游戏暴力观 348
第四节 网络游戏暴力指数及评估与管理 357
参考文献 365
后记 380