第1章 NukeX 7.0入门 2
1.1 软件特色功能 2
1.2 界面布局 5
1.2.1 主菜单 7
1.2.2 工具栏 7
1.2.3 预览视图 9
1.2.4 节点图 10
1.2.5 曲线图 10
1.2.6 属性面板 10
1.3 基础合成操作 11
1.3.1 项目设置 11
1.3.2 导入素材 11
1.3.3 连接节点 13
1.3.4 基本合成 18
1.3.5 文本动画 21
1.3.6 输出 22
1.4 三维合成入门 24
1.5 本章小结 30
第2章 变换与动态变形 32
2.1 二维变换动画 32
2.2 2.5 D空间变换 37
2.3 变形特技 41
2.3.1 使用Gridwarp节点进行变形 41
2.3.2 使用SplineWarp节点进行变形 44
2.4 实例——动态变形 48
2.5 实例——战机飞行 52
2.6 实例——街景穿行 60
2.7 本章小结 63
第3章 电影级校色 65
3.1 调整色调 65
3.1.1 应用Histograms 65
3.1.2 取样黑白点 66
3.1.3 基本校正 67
3.2 调整色相、饱和度和颜色值 71
3.2.1 调整HSV 71
3.2.2 调整色相 73
3.2.3 调整饱和度 74
3.3 局部校色 76
3.4 应用颗粒 78
3.4.1 应用合成Grain 78
3.4.2 应用实际颗粒 78
3.5 应用通道运算 80
3.6 实例——实拍素材校色 81
3.7 本章小结 85
第4章 抠像利器 87
4.1 抠像器概述 87
4.2 IBKColour抠像 89
4.3 Primatte抠像 90
4.3.1 Primatte节点属性 90
4.3.2 抠像技巧 91
4 3.3 采样工具 95
4.3.4 替换溢出颜色 95
4.4 Keylight抠像器 96
4.4.1 快速抠像 96
4.4.2 基本抠像 97
4.4.3 高级抠像 99
4.5 Ultimatte抠像器 100
4.5.1 Ultimatte工作流程 100
4.5.2 使用覆盖工具和屏幕校正 102
4.5.3 调整蒙版密度和溢出控制 104
4.5.4 保持阴影和消除噪波 105
4.5.5 调色与胶片控制 106
4.6 抠像实例制作 107
4.7 本章小结 111
第5章 三维空间合成 113
5.1 三维合成概述 113
5.2 创建三维对象 117
5.2.1 创建几何体 117
5.2.2 修改几何体 124
5.2.3 整合三维场景 126
5.3 摄像机 129
5.3.1 创建摄像机 129
5.3.2 纹理投影 132
5.4 灯光与材质 135
5.4.1 创建灯光 135
5.4.2 重建照明 141
5.4.3 材质属性 145
5.5 实例——环幕天空背景 148
5.6 实例——山地爆炸 152
5.6.1 山地摇镜头 153
5.6.2 烟尘效果 158
5.7 本章小结 164
第6章 运动跟踪 166
6.1 跟踪与稳定 166
6.1.1 跟踪流程 166
6.1.2 自动跟踪 168
6.1.3 关键帧跟踪 171
6.1.4 应用跟踪数据 171
6.2 二维平面跟踪 177
6.3 摄像机跟踪 180
6.3.1 基本流程 180
6.3.2 跟踪序列特征 181
6.3.3 设置相机参数 183
6.3.4 核算镜头失真 184
6.3.5 解算摄像机位置 185
6.3.6 调整解算 186
6.3.7 调整场景与摄像机 189
6.4 应用Point Cloud(点云) 190
6.4.1 创建点云 191
6.4.2 应用点云 193
6.5 实例——实拍场景添加三维对象 195
6.6 实例——场景修复 204
6.7 本章小结 211
第7章 特效滤镜 213
7.1 基本滤镜 213
7.2 Furnace Core特效组 229
7.2.1 Align(对齐) 229
7.2.2 Deflicker2 231
7.2.3 MatchGrade 231
7.2.4 ReGrain 232
7.2.5 Rigremoval 233
7.2.6 Steadiness 235
7.2.7 WireRemova 236
7.3 Sapphire插件 238
7.3.1 插件概述 238
7.3.2 插件实例 242
7.4 Monster插件 247
7.4.1 插件组简介 247
7.4.2 实例——花 253
7.5 Particular插件 256
7.5.1 插件参数面板 256
7.5.2 实例——穿梭光线 258
7.6 本章小结 263
第8章 超级粒子 265
8.1 粒子节点 265
8.2 粒子发射与繁殖 266
8.3 力学与粒子行为 269
8.4 快捷粒子工具 275
8.5 实例——烟雾效果 278
8.6 本章小结 283
第9章 广告实例 285
9.1 Maya导出场景 285
9.2 Nuke三维合成 286
9.3 制作其余镜头 294
9.4 最终合成 300
9.5 本章小结 305
第10章 粒子特效 307
10.1 创建粒子运动路径 307
10.2 多形状粒子转换 312
10.3 破碎特效 314
10.4 本章小结 318
第11章 影视特效(一) 320
11.1 Nuke摄像机跟踪 320
11.2 爆炸特效 324
11.3 Nuke总合成 331
11.4 本章小结 335
第12章 影视特效(二) 337
12.1 跟踪与轨迹修整 337
12.2 合成爆炸素材 342
12.3 前景调整 346
12.4 本章小结 348