《Android应用开发实战 第2版》PDF下载

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  • 作  者:李宁著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787111401261
  • 页数:378 页
图书介绍:本书在上一版的基础上进行了全面的更新,基于最新的Android4.0撰写。作者不仅有丰富的Android开发经验,而且也有这方面的专著出版,销量和评价都很高。全书以“基础理论+实战案例+高级技巧”为组织内容的结构,特别是全书以一个经典的综合案例——新浪微博客户端贯穿全书,以迭代的方式完整地重现了整个案例的开发过程,极具操作性,再配以前后的基础理论和高级技巧,读者在实践的同时能将理论知识融会贯通。全书主要内容一共分为三大部分:基础篇简明扼要地讲解了Android开发的基础知识,并为第二部分实例篇的内容打下了基础,将微博客户端的框架搭了起来,同时详细介绍了微博的API;实例篇以迭代的方式完整地重现了从微博客户端的架构到微博客户端的测试的整个过程,极具实战性,更重要的是展现了Android应用开发的流程和思想;高级篇讲解了网络通信、多线程、2D/3D动画、特殊输入和输出、性能优化等内容,使全书的内容得到了升华。

第一部分 基础篇——Android开发基础 2

第1章Android应用开发基础 2

1.1 Android的系统构架 2

1.2 Android开发环境搭建 3

1.2.1安装JDK和配置Java开发环境 3

1.2.2安装Android SDK 5

1.2.3安装Eclipse插件ADT 6

1.3 Android应用程序中的资源 7

1.4 Android的应用程序组件 7

1.4.1 Activity 8

1.4.2 Service 8

1.4.3 Broadcast Receiver 8

1.4.4 Content Provider 9

1.5小结 9

第2章 基于服务的微博照片分享 10

2.1微博简介 10

2.2微博开放API 11

2.3 Android的服务 11

2.4编写程序前的准备工作 12

2.4.1获取Key和Secret 12

2.4.2下载和使用SDK 13

2.5让任何拍照软件都成为微博客户端 17

2.5.1可以监视目录文件的服务 17

2.5.2压缩图像 20

2.5.3发布带图像的微博 21

2.5.4实现主窗口类 24

2.6小结 26

第二部分 实例篇——微博客户端开发 28

第3章 微博客户端概况 28

3.1参考客户端 28

3.1.1新浪微博官方Android客户端 28

3.1.2网易微博官方Android客户端 29

3.1.3腾讯微博官方Android客户端 30

3.2功能模块展示 31

3.2.1登录 31

3.2.2首页微博列表 31

3.2.3发布微博 31

3.2.4拍照和图像特效处理 32

3.2.5显示微博详细内容 32

3.2.6显示评论信息 33

3.2.7显示其他信息 33

3.3小结 33

第4章 新浪微博API 35

4.1新浪微博API有哪些功能 35

4.2微博接口 35

4.2.1获取公共微博列表(public_timeline) 35

4.2.2获取主页微博列表(home-timeline) 38

4.2.3获取指定用户的微博列表(user timeline) 39

4.2.4获取@我的微博列表(mentions) 39

4.2.5获取指定的微博信息(show) 40

4.2.6发布不带图像的微博(update) 40

4.2.7发布带图像的微博(upload) 40

4.2.8转发微博(repost) 41

4.2.9删除微博(destroy) 41

4.3评论接口 41

4.3.1显示某条微博的评论 41

4.3.2获取当前登录用户收发评论的列表 44

4.3.3发布一条评论 44

4.3.4删除一条评论 45

4.4获取指定用户信息 45

4.5关系接口 47

4.5.1获取用户的关注列表 47

4.5.2获取用户粉丝列表 48

4.5.3关注和取消某用户 48

4.6退出登录 49

4.7收藏接口 49

4.7.1获取当前用户的收藏列表 49

4.7.2收藏和取消收藏微博 50

4.8小结 50

第5章 主界面的设计与实现 51

5.1启动界面 51

5.2主界面的实现 52

5.2.1总布局 53

5.2.2首页布局 53

5.2.3信息界面布局 55

5.2.4动态设置底端按钮 57

5.3小结 59

第6章 显示首页微博列表 60

6.1获取和分析微博数据 60

6.1.1获取首页微博信息 60

6.1.2分析微博数据 63

6.2显示首页微博列表 72

6.2.1在ListView中显示首页微博列表 72

6.2.2显示认证图像 83

6.2.3带格式和图像的文本 84

6.3小结 88

第7章 任务队列 89

7.1任务队列的核心组件 89

7.1.1任务处理接口 89

7.1.2任务存储 89

7.1.3任务监视 91

7.2文件下载任务队列 95

7.2.1文件下载队列的使用方法 95

7.2.2下载文件——PullFile类 97

7.3通用任务队列 99

7.3.1文件下载任务 99

7.3.2发布微博任务 99

7.3.3转发微博任务 100

7.3.4收藏微博任务 101

7.3.5评论微博任务 101

7.3.6处理任务的中枢——TaskMan类 102

7.4小结 105

第8章 发布微博 106

8.1向服务端提交微博 106

8.2发布微博的界面布局 106

8.3添加发布微博任务 110

8.4辅助功能 111

8.4.1拍照 111

8.4.2图像浏览 112

8.4.3插入话题 115

8.4.4插入@ 115

8.4.5插入表情字符串 115

8.5小结 117

第9章 图像特效 118

9.1图像特效主界面 118

9.2特效处理框架 118

9.2.1处理图像的接口 119

9.2.2如何处理图像 119

9.3选择图像区域 121

9.4图像特效详解 127

9.4.1灰度 127

9.4.2马赛克 131

9.4.3截图 134

9.4.4自由旋转 135

9.4.5恢复原始图像 136

9.5发布经过特效处理的图像微博 136

9.6小结 137

第10章 浏览微博 138

10.1界面布局 138

10.1.1显示微博信息 141

10.1.2浏览大图 144

10.1.3 刷新微博信息 144

10.2转发微博 145

10.3评论微博 146

10.3.1显示评论微博界面 146

10.3.2显示评论列表 147

10.4收藏微博 150

10.5小结 150

第11章 操作数据的Adapter类 151

11.1添加“刷新”按钮 151

11.2隐藏“更多”按钮 153

11.3显示评论列表 153

11.4小结 155

第12章 显示其他信息 156

12.1@我 156

12.1.1获取“@我”信息 156

12.1.2显示“@我”微博列表 157

12.2评论 160

12.2.1获取评论信息 161

12.2.2显示评论列表 162

12.3收藏 163

12.3.1获取收藏微博列表 163

12.3.2显示收藏微博列表 165

12.4小结 166

第13章 我的资料 167

13.1布局设计 167

13.2获取用户信息 169

13.3显示当前登录用户信息 170

13.4小结 171

第14章 微博广场 172

14.1显示广场功能列表 172

14.2显示热门微博 172

14.3显示热门收藏 174

14.4显示热门评论 174

14.5小结 175

第15章 新浪微博Android客户端总结 176

15.1微博SDK 176

15.2 Android客户端涉及的类 176

15.2.1与窗口相关的类 176

15.2.2工具类 176

15.2.3任务队列相关的类 180

15.3小结 181

第16章 签名和发布微博客户端 182

16.1签名应用程序 182

16.1.1使用命令行方式进行签名 182

16.1.2使用ADT插件进行签名 183

16.2发布微博客户端 185

16.3小结 185

第三部分 高级篇——Android SDK高级技术 188

第17章Android资源详解 188

17.1创建资源 188

17.2访问资源 189

17.2.1生成资源类文件 190

17.2.2从代码中访问资源 192

17.2.3从XML文件中访问资源 192

17.3在代码中存取资源 194

17.3.1存取简单资源 194

17.3.2存取对象资源 197

17.3.3处理配置变化 199

17.4本地化 200

17.4.1建立本地化的资源目录 200

17.4.2资源目录的命名规则 203

17.4.3建立别名资源 203

17.4.4资源目录的优先级 205

17.5资源类型 205

17.5.1字符串(String)资源 205

17.5.2布局(Layout)资源 208

17.5.3图像(Drawable)资源 210

17.5.4菜单(Menu)资源 220

17.5.5动画(Animation)资源 221

17.5.6风格(Style)资源 225

17.5.7其他资源 226

17.6小结 228

第18章 电话、短信与联系人 229

18.1电话 229

18.1.1显示拨号界面 229

18.1.2直接拨打电话 229

18.1.3控制呼叫转移 230

18.1.4监听来去电 232

18.1.5用程序控制接听和挂断动作 235

18.1.6获取通话记录 237

18.2短信和彩信 239

18.2.1通过系统程序发送短信 239

18.2.2直接发送短信 239

18.2.3保存短信发送记录 240

18.2.4监听短信 242

18.2.5发送彩信 243

18.2.6监听彩信 244

18.2.7显示视频缩略图 245

18.2.8彩信内容与SMIL协议 248

18.3联系人 258

18.3.1查看联系人的内容 259

18.3.2添加电话到联系人列表 260

18.3.3修改联系人信息 261

18.3.4删除联系人信息 262

18.4小结 262

第19章 数据库 263

19.1 SQLite数据库 263

19.1.1管理SQLite数据库 263

19.1.2 SQLite数据库基本操作 264

19.1.3事务 266

19.1.4核心函数 267

19.1.5日期和时间函数 272

19.1.6聚合函数 275

19.2 Android版的SQLite数据库 277

19.2.1操作数据库 277

19.2.2升级数据库 278

19.2.3数据绑定 280

19.3持久化数据库引擎db4o 282

19.3.1什么是db4o 282

19.3.2下载和安装db4o 283

19.3.3创建和打开数据库 283

19.3.4操作Java对象 283

19.4小结 286

第20章 蓝牙与Wi-Fi 287

20.1蓝牙编程 287

20.1.1蓝牙简介 287

20.1.2控制蓝牙设备 288

20.1.3使蓝牙设备可被搜索到 289

20.1.4搜索蓝牙设备 291

20.1.5蓝牙设备之间的数据传输 294

20.2 Wi-Fi编程 298

20.2.1控制Wi-Fi设备 298

20.2.2获取Wi-Fi信息 299

20.2.3客户端Socket 301

20.2.4服务端Socket 301

20.2.5移动版的Web服务器实例 302

20.2.6在手机客户端访问Web服务器 307

20.3小结 308

第21章 第三方程序库 309

21.1 GTalk客户端 309

21.1.1 XMPP协议简介 309

21.1.2下载并安装asmack 309

21.1.3登录GTalk服务器 310

21.1.4获取联系人信息 311

21.1.5监听联系人是否在线 313

21.1.6发送聊天消息 314

21.1.7接收聊天消息 315

21.2 FTP客户端 315

21.2.1连接与断开FTP服务器 316

21.2.2获取与改变当前工作目录 317

21.2.3列出所有的文件和目录 317

21.2.4建立、重命名、删除指定目录 319

21.2.5上传、重命名、下载、删除指定文件 319

21.3绘制图表的程序库AChartEngine 320

21.3.1曲线图 320

21.3.2条形图 324

21.3.3离散点图 324

21.3.4区域图 325

21.3.5饼图 327

21.4小结 327

第22章 编译在Android中的应用 328

22.1 JavaCC使用入门 328

22.1.1 JavaCC下载和安装 329

22.1.2用JavaCC生成第一个分析器 329

22.2 JavaCC语法 332

22.3 JavaCC实战——计算器 333

22.3.1生成计算表达式的分析器源代码 333

22.3.2编写计算器的主程序 339

22.4小结 343

第23章Android SDK的2D绘图技术 344

23.1绘图基础 344

23.1.1绘制点 344

23.1.2绘制直线 346

23.1.3绘制三角形 346

23.1.4绘制矩形和菱形 347

23.1.5绘制圆、弧和椭圆 349

23.1.6绘制文字 350

23.2高级绘图技术 350

23.2.1在画布上旋转图像 351

23.2.2在EditText控件上绘制图像和文本 351

23.2.3动画效果 353

23.3绘图实战——电子罗盘 354

23.4 SurfaceView类 356

23.5小结 358

第24章OpenGL ES绘图技术 359

24.1 OpenGL ES简介 359

24.2构建OpenGL ES框架 359

24.3用OpenGL ES绘制2D图形 360

24.3.1三角形 360

24.3.2矩形 362

24.3.3为图形上色 363

24.4 OpenGL ES实战——旋转立方体 365

24.4.1绘制立方体 365

24.4.2使立方体旋转起来 366

24.5小结 367

第25章 性能优化 368

25.1性能优化的基础知识 368

25.2编写Java程序的最优化原则 369

25.2.1用静态工厂方法代替构造方法 369

25.2.2避免创建重复的对象 369

25.2.3防止内存泄漏 371

25.2.4接口只用于定义类型 372

25.2.5返回零长度的集合而不是null 372

25.2.6通过接口引用对象 373

25.3避免ANR 373

25.4性能检测 374

25.4.1执行时间测试 374

25.4.2内存消耗测试 376

25.4.3 测试性能的工具traceview 377

25.5小结 378