《数码艺术潜学科群研究 3》PDF下载

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  • 作  者:黄鸣奋著
  • 出 版 社:上海:学林出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787548607830
  • 页数:1689 页
图书介绍:本书对数码艺术应用、开拓领域进行了全面的搜集和梳理,对社会科学领域内潜在的交叉学科、跨学科的研究作了前瞻性的探讨,为数码艺术的发展及其对学术研究提供的便利作可行性探讨。

第三篇 数码艺术潜学科群例析 1013

第一章 例析导论 1015

第一节 错落有致:数码艺术潜学科群的定位 1015

一、框架:数码艺术潜学科群的定位前提 1015

(一)回首:学科群的产生 1016

(二)分类:学科群的静态定位 1018

(三)类比:学科群的动态定位 1019

二、错落:数码艺术潜学科群的静态定位 1020

(一)技术定位:信息科技学科群 1020

(二)文化定位:艺术学学科群 1022

(三)产业定位:创意产业学科群 1023

三、有致:数码艺术潜学科群的动态定位 1025

(一)外延:分与合 1025

(二)内涵:破与立 1030

(三)状态:隐与显 1032

第二节 攻关战略:数码艺术潜学科群的建设 1034

一、角色:数码艺术研究的社会层面 1034

(一)责任:历史使命是动力 1034

(二)教育:人才培养是目标 1036

(三)群体:艺术交流是激励 1038

二、攻关:数码艺术研究的产品层面 1040

(一)开发:技术支持是保障 1040

(二)取向:复杂问题是选项 1042

(三)成果:作品论著是标志 1044

三、战略:数码艺术研究的运营层面 1046

(一)智谋:方法共享是途径 1046

(二)阐释:艺术批评是考验 1048

(三)后劲:持续发展是原则 1050

第三节 亲如一家:数码艺术潜学科群的构成 1053

一、三圆同心:数码艺术潜学科群的构成 1053

(一)大佬:数码艺术交叉学科 1053

(二)亲戚:数码艺术关联学科 1056

(三)家人:数码艺术分支学科 1057

二、多径纵横:数码艺术潜学科群的关系 1059

(一)学术视野:数码艺术潜学科群横向关系 1059

(二)研究范围:数码艺术潜学科群纵向关系 1061

(三)发散思维:数码艺术潜学科群渗透关系 1063

三、学至无学:数码艺术潜学科群的前景 1066

(一)艺术分科:混沌态的解体 1067

(二)超越学科:泛艺术的流行 1068

(三)若干构想:学科群的建设 1069

第二章 数码艺术交叉学科 1072

第一节 数码艺术哲学:端本澄源 1072

一、观念:为数码性正名 1073

(一)宇宙本原:世间万物的基本属性 1073

(二)计算工具:数字电脑的主要特征 1087

(三)社会思潮:信息社会的生存状况 1093

二、端本:为数码艺术定位 1098

(一)学科渊源:数码艺术哲学的由来 1099

(二)艺术世界:数码艺术哲学的视角 1101

(三)对象把握:数码艺术哲学的建设 1105

三、澄源:为数字化祛魅 1110

(一)自然哲学:数字化思维方式的审视 1110

(二)社会哲学:数字化扩张功能的评估 1113

(三)人生哲学:数字化生存真谛的探索 1114

第二节 数码艺术史学:视通庄谐 1118

一、线索:数码艺术史学的由来 1119

(一)艺术史学:科学化的缘起 1119

(二)数码史学:数码人文的分支 1123

(三)数码艺术史学:文本变革的需求 1124

二、视通:数码艺术史学的构成 1126

(一)信息科技:数码化的艺术史研究 1127

(二)数码艺术:数码艺术的历史研究 1129

(三)数码史学:艺术表现和反思研究 1134

三、庄谐:数码艺术史学的要旨 1135

(一)非线性文本:历史是多路径的? 1136

(二)互动作品:更有意义的是当下史? 1137

(三)数码游戏:历史是可逆的? 1138

第三节 数码艺术法学:辨绪解纷 1140

一、递进:数码艺术所面临的特有矛盾 1140

(一)文化领域特有矛盾:物质性和精神性 1141

(二)艺术领域特有矛盾:物态化和人格特征 1142

(三)数码艺术特有矛盾:数码技术与艺术创意 1144

二、辨绪:数码艺术所涉及的关系调整 1146

(一)现实法律:原子社会的关系调整 1146

(二)虚拟法律:赛伯世界的关系调整 1149

(三)幻想法律:虚构时空的关系调整 1153

三、解纷:数码艺术法学的问题 1156

(一)诉讼:诉诸法律的问题 1157

(二)困扰:法律实践中碰到的问题 1158

(三)质疑:法律本身存在的问题 1160

第四节 数码艺术教育学:技进于道 1162

一、回顾:数码艺术教育学的由来 1162

(一)社会化:艺术教育的出现 1163

(二)在线化:数码艺术教育的产生 1165

(三)学术化:数码艺术教育的研究 1167

二、用技:数码艺术教育学的类型 1170

(一)艺术本位:数码辅助艺术教育研究 1171

(二)科艺本位:数码艺术定向教育研究 1174

(三)科技本位:艺术辅助数码教育研究 1175

三、进道:数码艺术教育学的生态 1177

(一)社会生态:后喻文化中的教学相长 1178

(二)媒体生态:科艺交融中的课程设置 1179

(三)精神生态:产学研结合中的价值导向 1181

第五节 数码艺术管理学:微司宏治 1183

一、应运:数码艺术管理的由来 1183

(一)来源:科技、艺术与管理结合 1183

(二)层次:微观、中观与宏观区分 1185

(三)发展:信息科技、艺术实践和管理工作合力 1186

二、微司:数码艺术管理的取向 1188

(一)技术:数码手段管理艺术 1188

(二)层面:对数码艺术的管理 1191

(三)境界:艺术级的数码管理 1194

三、宏治:数码艺术管理学的建设 1197

(一)格局:全球本土化 1198

(二)借鉴:公共管理理论 1205

(三)议程:新媒体统一战线 1212

第六节 数码艺术医学:妙手友善 1218

一、同归:数码艺术医学的由来 1219

(一)交集:艺术与医学 1219

(二)渗透:艺术医学与医学艺术 1220

(三)融合:数码艺术医学 1223

二、妙手:医学对数码艺术的贡献 1224

(一)弥补:医学与电子人艺术 1225

(二)模仿:医学与机器人艺术 1226

(三)再造:医学与生物艺术 1227

三、友善:数码艺术医学的实践 1229

(一)开发:在人机交互中仿真医疗情境 1230

(二)应用:在人机交互中进行医学治疗 1233

(三)难题:在人机交互中发起医学挑战 1237

第三章 数码艺术关联学科 1240

第一节 数码美学:随物赋形 1240

一、喻水:数码美学的由来 1241

(一)西方:量化审美经验、一般科学方法论与数码艺术实践 1241

(二)我国:形数之美、美以数取与化数为美 1245

(三)要旨:水之隐喻、随物赋形、随形赋物 1251

二、随物:数码美学的重点 1258

(一)机器中介:数码编程与数码文本之美 1259

(二)网络中介:数码媒体与数码文化之美 1262

(三)灵境中介:数码现实与数码进化之美 1268

三、赋形:数码美学的建设 1271

(一)虚实分明:数码美学与传统美学 1271

(二)动静迥别:数码美学与技术美学 1274

(三)立破各重:数码美学与后现代美学 1276

第二节 数码考古学:遗存探索 1277

一、信息:数码考古学的兴起 1277

(一)编码统计:数码考古学的由来 1277

(二)虚拟方法:数码考古学的特色 1283

(三)三向运用:数码考古学的价值 1286

二、遗存:数码考古学的取向 1288

(一)文化遗存数码化:将数码技术应用于考古学领域 1289

(二)保护数码遗存:用考古学方法研究数码对象 1292

(三)娱乐于数码遗存:在游戏空间中考古 1296

三、探索:数码考古学的建设 1298

(一)外部定位:史学、人类学或艺术史 1298

(二)内部定位:对象、时段与地点 1300

(三)相关学科:信息科学、管理科学、计算机科学 1301

第三节 数码新闻学:复眼观世 1302

一、复眼:数码新闻学的由来 1302

(一)视角:“复眼观世” 1302

(二)西方:数据新闻学的比较 1304

(三)中国:网络新闻学的繁荣 1305

二、观业:数码新闻学视野中的新闻 1308

(一)态势:数码新闻业面面观 1308

(二)先潮:西方新闻业面面观 1314

(三)后浪:我国新闻业面面观 1319

三、观艺:数码新闻学视野中的艺术 1327

(一)影响:用数码新闻学的“复眼”看数码艺术 1327

(二)交集:用数码新闻学的“复眼”看新闻艺术 1329

(三)创新:用数码新闻学的“复眼”看新闻游戏 1335

第四节 数码产业学:文化经济 1345

一、基础:数码产业学溯源 1346

(一)市场革命:数码产业学的经济基础 1347

(二)产业革命:数码产业学的技术基础 1348

(三)信息革命:数码产业学的媒体基础 1351

二、文化:数码产业学视野中的艺术演变 1354

(一)经济文化:艺术与市场革命 1354

(二)技术文化:艺术与产业革命 1357

(三)媒体文化:艺术与信息革命 1361

三、经济:数码产业学视野中的艺术经济 1363

(一)艺术产品的经济特征:类型、复制与时尚 1363

(二)艺术服务的经济特征:收入、成本与中介 1365

(三)艺术研究的经济特征:依附、批判与调适 1367

第五节 数码诗学:革新平台 1371

一、现实:数码诗学的由来 1371

(一)西方数码诗学的追踪:生活、心理与符号 1371

(二)我国诗学的数码观照:模仿、表现与生成 1379

(三)当代数码诗学的产生:挑战、契机与建构 1386

二、革新:数码诗学视野中的文学 1393

(一)异步:数码文学的诞生 1393

(二)同台:数码文学的运营 1398

(三)议题:数码文学的研究 1403

三、平台:数码诗学的建设 1421

(一)计算主义:电子文学理论空间的拓展 1421

(二)Web升级:网络文学研究视野的更新 1425

(三)文化产业:数码文学创新精神的弘扬 1427

第六节 数码修辞学:妙造自然 1430

一、身数:数码修辞学的由来 1430

(一)由身及数:我国传统数码修辞 1431

(二)由数及身:西方现代数码修辞 1439

(三)身数合一:数码修辞学的议题 1442

二、妙造:数码修辞学的特点 1445

(一)人机对话:重新定义研究对象 1446

(二)虚拟世界:赋予隐喻本体地位 1447

(三)反说服:高度重视批判素养 1449

三、自然:数码修辞学的目标 1450

(一)自然本色:适应线性文本朝超文本的转变 1450

(二)自然本性:顺应在游戏中学习的社会需求 1452

(三)自然境界:促进技术与艺术的密切结合 1453

第四章 数码艺术分支学科 1455

第一节 数码设计学:交互创意 1456

一、工具:数码设计学的由来 1456

(一)西方:从电脑设计、电脑辅助设计到泛网络设计 1456

(二)我国:从数码设计、数码艺术设计到数码设计艺术 1460

(三)对象:字符类、工学类与艺术类 1464

二、交互:数码设计学的取向 1469

(一)数码本位艺术设计:将艺术观念引入计算机相关设计 1469

(二)艺术本位数码设计:运用数码技术以设计艺术对象 1471

(三)数码艺术本位设计:将数码艺术作为设计对象 1474

三、创意:数码设计学的建设 1477

(一)数码设计学的要旨:支持交互创意 1477

(二)数码艺术与数码设计:虚拟性、交互性和超媒体 1480

(三)数码设计学的学科功能:桥梁、纽带与途径 1483

第二节 数码美术学:图像经营 1486

一、产品:数码美术学的由来 1486

(一)广义数码美术的形态:从非计算机、计算机到泛计算机 1486

(二)狭义数码美术的含义:基于图件的非物质性艺术产品 1489

(三)数码美术学定位:艺术性数码图像研究 1490

二、图像:数码美术学的对象 1494

(一)二维图像为主:数码绘画与数码书法 1495

(二)三维图像为主:数码雕塑与数码建筑 1505

(三)二/三维图像:数码摄影与数码现成品 1510

三、经营:数码美术学的建设 1516

(一)技术取向:计算机图形学的框架 1516

(二)文化取向:全球化、本土化与数据可视化 1518

(三)产业取向:前卫性、商业化、反商业化 1520

第三节 数码音乐学:泛声表达 1523

一、语言:数码音乐学的兴起 1523

(一)数码音乐依托:气、数学与电气件 1524

(二)国外相关研究:历史、重点与组织 1529

(三)国内相关研究:论著、学科与组织 1532

二、泛声:数码音乐学的观念 1539

(一)创作:由声音对象构成音乐世界 1540

(二)欣赏:数码音乐非感官性的弥补 1544

(三)分析:电脑信息处理优势的发挥 1546

三、表达:数码音乐学的建设 1551

(一)技术取向:编程、人工智能与多媒体 1551

(二)文化取向:关注点由精英移向大众 1555

(三)产业取向:任意表达的社会条件 1560

第四节 数码表演学:与机共舞 1566

一、意识:数码表演学的由来 1566

(一)关注:数码技术同为角色的表演 1566

(二)西方:数码技术在表演中的运用 1570

(三)我国:技术应用及表演学的发展 1576

二、技角:数码表演学的重点 1581

(一)社会层面:电子人通过化身对数码媒体用户的展示 1581

(二)产品层面:智能活件所支持的仿真性超媒体 1588

(三)运营层面:超现实环境中以人机交互为特色的实况编程 1596

三、共舞:数码表演学的建设 1604

(一)技术取向:新媒体与戏剧隐喻 1605

(二)文化取向:线上线下双向扩展 1608

(三)产业取向:网络游戏与虚拟戏剧 1610

第五节 数码影视学:超现实审视 1612

一、规制:数码影视学的由来 1613

(一)数码电影:拯救者与终结者 1613

(二)数码电视:多条线索的演变 1622

(三)数码影视:三网融合的趋势 1628

二、超现实:数码影视的特色 1631

(一)社会层面:超现实的缔造 1631

(二)产品层面:超现实的呈现 1635

(三)运营层面:超现实的拓展 1641

三、审视:数码影视学的建设 1645

(一)技术取向:以影视为参照系理解信息科技 1646

(二)文化取向:以信息科技为参照系把握影视 1649

(三)产业取向:着眼影视与信息科技融生新品 1652

第六节 数码生命学:人为进化 1659

一、身体:数码生命学的由来 1660

(一)定位:生命、生命科学与生命学 1660

(二)西方:命理、艺术与科学 1667

(三)我国:观念、论著与观点 1672

二、人为:数码生命学的研究对象 1675

(一)题材:数码的艺术生命 1675

(二)机体:艺术的数码生命 1678

(三)隐喻:数码艺术的生命 1679

三、进化:数码生命学的建设 1681

(一)技术取向:人工生命开发 1681

(二)文化取向:数字生命实在性研究 1683

(三)产业取向:湿件价值实现 1685