第6章 高亮大气金属的表现 57
6.1 场景模型的创建 57
6.2 高亮金属材质的制作 61
6.3 场景的渲染设置 69
6.4 高亮金属的后期合成 71
第7章 金和银质感的表现 77
7.1 场景灯光的创建 77
7.2 金材质的制作 79
7.3 银材质的制作 88
7.3.1 灯光的创建 88
7.3.2 银材质的制作 90
第8章 水珠质感的表现 95
8.1 场景灯光的创建 95
8.2 水珠材质的制作 97
第9章 绚丽车漆质感 103
9.1 场景灯光的设置 103
9.2 汽车材质的制作 107
9.3 车漆材质的反射处理 112
第10章 灵动玻璃球的表现 115
10.1 玻璃球的模型创建 115
10.2 玻璃球的材质调节与渲染 119
第11章 陶瓷质感的表现 125
11.1 布料材质的制作 125
11.2 土陶材质的制作 126
11.3 釉陶材质的调节 133
第12章 永恒钻石的表现 137
12.1 钻石模型的制作 137
12.2 钻石的材质和灯光处理 144
第13章 闪亮水晶球的表现 147
13.1 水晶球模型的制作 147
13.2 自由散落的水晶球 149
13.3 材质和摄像机的处理 150
第14章 玉石质感的表现 155
14.1 玉石材质的制作 155
14.1.1 灯光的创建 156
14.1.2 材质的创建 156
14.1.3 材质的高光和反射调节 163
14.1.4 材质细节的处理 166
第15章 石头材质的制作 169
15.1 场景灯光和环境的设置 169
15.2 石头材质的制作 171
第16章 神秘发光材质的表现 175
16.1 灯罩的制作 175
16.2 透光质感的制作与渲染 178
第17章 纸材质的表现 183
17.1 普通牛皮纸模型的制作 183
17.2 普通牛皮纸材质的制作 187
第18章 木质场景的表现 191
18.1 场景的搭建 191
18.2 场景灯光的设置 197
18.3 木质场景的材质制作和渲染 200
18.4 摄像机的景深效果调节 207
第19章 草图类材质的表现制作 209
19.1 卡通材质的具体制作 209
19.2 艺术类材质的制作 213
第20章 蜡烛材质的制作 217
20.1 场景灯光的设置 217
20.2 蜡烛材质的制作 220
20.3 烛光材质的制作 223
20.4 灯芯材质的制作 225
第21章 线描材质 227
21.1 线描渲染器 227
21.2 素描卡通效果 229
第22章 饼干材质的表现 233
22.1 饼干模型的创建 233
22.2 饼干材质的调节 237
22.3 饼干材质的凹凸细节表现 240
22.4 乳白糖粒的制作 242
第23章 冰雪质感的表现 245
23.1 场景灯光的创建 245
23.2 冰雪材质的基本质感表现 246
23.3 雪材质的凹凸细节表现 251
23.4 冰材质的表现 255
第24章 焦散质感的表现 257
24.1 灯光的创建 257
24.2 香水瓶材质的制作 258
24.3 焦散效果的制作和渲染 263
第25章 全局光场景的渲染 265
25.1 设置场景灯光 265
25.2 墙和窗户材质的制作 266
25.3 相册材质的制作 268
25.4 场景辅助元素的材质制作 271
第26章 室内光线的表现 275
26.1 室内场景的材质制作 275
26.2 场景灯光的设置和渲染 281
第27章 布料材质的制作 283
27.1 制作蓝色布料的材质 283
27.2 制作黄色布料的材质 285
27.3 制作文字的材质 287
第28章 酷炫定版标识的制作 289
28.1 搭建场景 289
28.2 制作材质 292
第29章 神秘的LOGO场景渲染 295
29.1 场景灯光的创建 295
29.2 场景材质的设置和渲染 297