第1章 动画软件介绍和现代动画的发展情况 1
1.1 动画的中国之路 1
1.2 现代动画的发展情况 2
1.2.1 动画公司和软件公司介绍 2
1.2.2 动画公司的工作流程 3
1.2.3 三维软件的选择和学习 3
第2章 Maya基本操作界面与工具的使用方法 6
2.1 Maya软件概述 6
2.2 Maya软件的工作主界面 6
2.3 软件基本操作介绍 8
2.3.1 视图的移动、旋转和缩放操作 8
2.3.2 物体的移动、旋转和缩放操作 8
2.3.3 物体点、边和面的选择编辑 8
2.3.4 物体的显示方式 9
2.4 提高工作效率 9
第3章 动画的基本制作方法 12
3.1 动画关键帧的设置方法 12
3.2 简单几何体运动设置关键帧实例 13
3.3 路径动画的设置与创建 16
第4章 Maya软件建模介绍 18
4.1 多边形建模 18
4.1.1 挤出建模——游戏木箱 18
4.1.2 环形切分——油漆桶 20
4.2 Nurbs建模 27
4.3 细分建模 42
第5章 角色的机械绑定设计 49
5.1 台灯模型的制作 49
5.2 台灯模型的机械骨骼绑定 67
第6章 Maya的材质制作 73
6.1 材质的基本概念 73
6.1.1 Maya材质球的使用特性 73
6.1.2 Maya材质编辑窗口 74
6.2 几种常见材质的创建和编辑 75
6.3 纹理贴图的应用 77
6.4 青瓷花瓶的材质制作 86
第7章 Maya灯光 99
7.1 Maya灯光种类 99
7.2 灯光的属性 101
7.3 其他类型灯光的属性的介绍 102
7.4 Maya灯光应用实例介绍——玻璃器皿制作 103
第8章 粒子动画和流体动画 115
8.1 粒子动画的介绍 115
8.1.1 粒子创建方法 115
8.1.2 粒子的碰撞 117
8.1.3 粒子替代 120
8.1.4 粒子碰撞 122
8.2 流体动画的制作 128
8.2.1 创建空的容器 128
8.2.2 创建带有发射器的容器 129
8.2.3 生成流体 129
8.3 流体与粒子 131
8.3.1 海洋动画 133
8.3.2 烟雾动画 134
8.3.3 火焰动画 137
8.3.4 爆炸动画 141
第9章 刚体和柔体动画 144
9.1 刚体约束 144
9.1.1 Nail[钉]约束 145
9.1.2 Pin[链]约束 147
9.1.3 Hinge[铰链]约束 148
9.1.4 Spring[弹簧]约束 149
9.2 刚体动画实例1——小球弹跳动画 150
9.3 刚体动画实例2——吊桥的动画演示 156
9.4 柔体动画 164
9.4.1 创建柔体的方法 164
9.4.2 飘动的丝绸效果制作 166
第10章 Maya毛发和布料的制作 170
10.1 Maya毛发的种植 170
10.2 Maya布料动画 176
10.2.1 创建布料碰撞 177
10.2.2 飘动的国旗制作 179
主要参考资料 182