第1章 初识3ds Max软件 1
1.1 3ds Max软件基础 2
1.1.1 3ds Max 2010界面详解 2
1.1.2 隐藏侦听器和编辑器 2
1.1.3 自定义UI与默认设置切换器 2
1.1.4 合并整合菜单 3
1.1.5 命令查找 3
1.1.6 视口显示 3
1.1.7 物体的选择 6
1.1.8 组 11
1.1.9 捕捉与轴约束 12
1.2 样条线的绘制与编辑 13
1.2.1 样条曲线的绘制、调节与可渲染 13
1.2.2 编辑样条曲线 15
1.2.3 线条的可渲染 16
1.2.4 样条线几何体编辑 16
1.2.5 样条线转三维几何体 20
1.2.6 挤出修改器 21
1.2.7 [车削]修改器 23
1.2.8 [倒角]修改器 25
1.2.9 [倒角剖面]修改器 26
1.3 复合建模 27
1.3.1 布尔建模 27
1.3.2 放样建模 32
1.3.3 超级切割建模 35
1.4 多边形建模 37
1.4.1 多边形建模基础 37
1.4.2 编辑多边形 38
1.4.3 实例 47
第2章 室内模型动力学建模技法 65
2.1 动力学刚体碰撞 66
2.2 布料基础知识 68
2.2.1 桌布制作 69
2.2.2 Reactor布料修改器参数详解 71
2.3 布料实际应用 73
2.3.1 布料制作实例1——毛巾 73
2.3.2 布料制作实例2——被子 75
2.3.3 布料制作实例3——窗帘 78
第3章 特殊建模技法 84
3.1 长毛毯建模 85
3.2 粒子网格模型制作 88
3.3 Garment Maker修改器建模 93
3.4 法线建模 96
3.5 快照建模 100
3.6 丝线编织建模 103
第4章 书房墙体单面建模 108
4.1 实体建模 110
4.1.1 创建实体墙体模型 110
4.1.2 创建摄影机 112
4.2 单面建模 113
4.2.1 修改场景和对象属性 114
4.2.2 创建单面墙体模型 115
4.2.3 创建单面窗体模型 117
4.2.4 创建护墙板模型 126
4.2.5 创建踢脚线模型 130
4.2.6 创建吊顶模型 131
4.3 3ds Max墙体单面建模 135
4.3.1 基本概念——识图 135
4.3.2 整理图纸 136
4.3.3 图纸对位 138
4.3.4 框架 138
4.3.5 导入模型 138
4.3.6 添加摄影机 139
第5章 高精家具建模 141
5.1 欧式雕花 142
5.2 官帽椅 153
5.2.1 官帽椅准备工作 153
5.2.2 坐板模型 156
5.2.3 椅子腿 158
第6章 SketchUp室内建模基础 164
6.1 SketchUp软件概述 165
6.1.1 SketchUp软件简介 165
6.1.2 SketchUp室内建模流程 165
6.2 SketchUp快速上手 166
6.2.1 SketchUp界面介绍 167
6.2.2 SketchUp系统设置 169
6.2.3 SketchUp视图操作 171
6.2.4 SketchUp视图显示 172
6.2.5 SketchUp风格 173
6.2.6 SketchUp物体的选择 175
6.3 SketchUp建模基础 177
6.3.1 SketchUp坐标系统 177
6.3.2 基础绘图工具 180
6.3.3 基础编辑操作 194
6.3.4 其他编辑操作 212
6.3.5 辅助绘图工具 231
6.3.6 材质编辑 234
6.4 框架单双面建模 237
6.4.1 双面建模 237
6.4.2 单面建模 238
第7章 SketchUp客厅建模与照片建模 240
7.1 客厅建模 241
7.1.1 创建墙体和踢脚线 241
7.1.2 创建房顶吊顶结构 244
7.1.3 创建室内细节模型 247
7.1.4 创建阳台窗户模型 251
7.1.5 模型的导出与导入 255
7.2 照片建模 258
7.2.1 照片匹配 259
7.2.2 建立框架 259
7.2.3 刻画细节 259
第8章 3ds Max家装空间建模 260
8.1 照片匹配 261
8.2 框架模型制作 263
8.3 修正模型 264
8.4 顶部石膏线 266
8.5.墙面 268
8.6 角线 269
8.7 最终完成 271
第9章 3ds Max欧式工装空间建模 272
9.1 照片分析 273
9.2 制作顶面和基本框架 273
9.3 照片匹配与细化 275
9.4 细化模型 276
9.5 爱奥尼柱建模 277
9.6 合并模型 279
第10章 3ds Max大型空间剧院建模 280
10.1 对位CAD文件 281
10.1.1 导入并对位CAD文件 281
10.1.2 创建舞台的基本框架 283
10.2 内部结构装饰建模 287
10.3 创建花纹及椅子建模 289
第11章 AutoCAD室内建模基础与案例 291
11.1 界面布局 292
11.2 AutoCAD基本概念 292
11.2.1 工作空间 292
11.2.2 光标显示 292
11.2.3 状态栏的使用 293
11.2.4 工具切换与命令窗口 293
11.3 鼠标状态与对象选择 293
11.3.1 鼠标状态 293
11.3.2 对象选择 294
11.4 视图操作 295
11.5 辅助绘图 296
11.5.1 栅格显示 296
11.5.2 捕捉模式 296
11.5.3 正交模式 296
11.5.4 极轴追踪 296
11.5.5 对象捕捉 297
11.5.6 对象捕捉追踪 297
11.5.7 动态输入 297
11.5.8 线宽 297
11.6 坐标系统 297
11.7 绘图命令 298
11.7.1 直线 298
11.7.2 构造线 298
11.7.3 多段线 298
11.7.4 正多边形 298
11.7.5 矩形 299
11.7.6 圆弧 299
11.7.7 圆 299
11.7.8 修订云线 299
11.7.9 样条曲线 299
11.7.10 椭圆 299
11.7.11 椭圆弧 300
11.7.12 块 300
11.7.13 点 300
11.7.14 图案填充 300
11.7.15 渐变色 300
11.7.16 文本 301
11.8 修改命令 301
11.8.1 删除和复制 301
11.8.2 镜像和偏移 301
11.8.3 阵列 302
11.8.4 移动、旋转和缩放 302
11.8.5 拉伸 302
11.8.6 修剪和延伸 302
11.8.7 打断于点和打断 303
11.8.8 合并 303
11.8.9 倒角和圆角 303
11.8.10 分解 303
11.9 其他编辑命令 304
11.9.1 编辑多边形 304
11.9.2 夹点编辑 304
11.9.3 绘图次序 304
11.9.4 查询 304
11.10 标注的使用 304
11.10.1 标注的创建和设置 305
11.10.2 标注工具栏 305
11.10.3 标注的修改 306
11.11 图层的使用 306
11.11.1 创建图层 306
11.11.2 跳层处理 307
11.11.3 开/关图层 307
11.11.4 锁定/解锁图层 307
11.11.5 过滤器 307
11.12 外部参照与设计中心 308
11.12.1 外部参照 308
11.12.2 设计中心 308
11.13 实例制作 309
11.13.1 轴线与墙体 309
11.13.2 墙体绘制 309
11.13.3 门窗开口 310
11.13.4 门窗绘制 310
11.13.5 填充、文字与标注 312
11.13.6 打印和打印到文件 312