第1章 3ds Max 2015中文版快速入门 1
1.1 3ds Max概述及应用领域 2
1.1.1 3ds Max概述 2
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.2 3ds Max 2015的界面与布局 6
1.2.1 标题栏 6
1.2.2 菜单栏 7
1.2.3 主工具栏 8
1.2.4 命令面板 10
1.2.5 视口区 10
1.2.6 1状态栏和提示行 11
1.2.7 时间滑块与动画控制区 12
1.2.8 视图控制区 12
1.3 定制工作界面 13
1.3.1 自定义快速访问工具栏 13
1.3.2 自定义布局 13
1.3.3 定制快捷键 14
1.3.4 设置自动备份 14
1.4 3D动画设计与制作流程 15
1.4.1 设置场景 15
1.4.2 建立对象模型 15
1.4.3 使用材质 16
1.4.4 放置灯光和摄影机 17
1.4.5 设置场景动画 17
1.4.6 渲染场景 18
1.5 范例应用与上机操作 18
1.5.1 隐藏栅格 18
1.5.2 按需自定义布局 19
1.6 课后练习 20
1.6.1 思考与练习 20
1.6.2 上机操作 20
第2章 3ds Max的对象操作 21
2.1 创建对象及其基本操作 22
2.1.1 创建物体 22
2.1.2 物体参数设置 22
2.1.3 基本操作 23
2.1.4 双重工具 23
2.2 选择对象 26
2.2.1 通过区域选择 26
2.2.2 通过对象名称选择 26
2.2.3 使用对象选择集 27
2.2.4 组 28
2.3 栅格与捕捉对象 28
2.3.1 设置栅格 28
2.3.2 对象捕捉 29
2.3.3 角度捕捉 30
2.4 对象的基本变换 30
2.5 复制对象 31
2.5.1 变换复制 31
2.5.2 镜像复制 32
2.5.3 阵列复制 33
2.5.4 使用间隔工具进行复制 34
2.6 范例应用与上机操作 35
2.6.1 分类选择对象 35
2.6.2 对齐工具的使用 35
2.6.3 三种复制方式 36
2.7 课后练习 37
2.7.1 思考与练习 37
2.7.2 上机操作 38
第3章 创建与修改三维模型 39
3.1 创建标准三维模型 40
3.1.1 长方体与立方体 40
3.1.2 球体与几何球体 41
3.1.3 圆柱体 42
3.1.4 其他标准三维模型 42
3.2 创建扩展三维模型 43
3.2.1 异面体 43
3.2.2 切角长方体 44
3.2.3 油罐 44
3.2.4 环形波 45
3.2.5 环形结 45
3.2.6 其他扩展三维模型 46
3.3 创建其他三维模型 46
3.3.1 AEC扩展物体 46
3.3.2 楼梯 47
3.4 使用修改器 47
3.4.1 弯曲 48
3.4.2 锥化 48
3.4.3 扭曲 49
3.4.4 噪波 50
3.4.5 FFD变形 51
3.5 范例应用与上机操作 52
3.5.1 创建茶壶 52
3.5.2 创建软管 53
3.6 课后练习 54
3.6.1 思考与练习 54
3.6.2 上机操作 54
第4章 创建与修改二维图形 55
4.1 创建二维图形 56
4.1.1 认识二维图形 56
4.1.2 创建基本二维图形 57
4.1.3 创建扩展二维图形 57
4.1.4 二维图形的【参数】卷展栏 58
4.1.5 创建二维线条 58
4.2 编辑二维图形 59
4.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线 59
4.2.2 编辑顶点 60
4.2.3 编辑线段 61
4.2.4 编辑样条线 62
4.3 二维图形转三维对象 63
4.3.1 挤出 63
4.3.2 倒角 64
4.3.3 车削 64
4.3.4 倒角剖面 66
4.4 范例应用与上机操作 67
4.4.1 卧室门的制作 67
4.4.2 圆桌的制作 69
4.5 课后练习 72
4.5.1 思考与练习 72
4.5.2 上机操作 73
第5章 复合对象与放样建模 75
5.1 创建复合对象 76
5.1.1 散布 76
5.1.2 一致 77
5.1.3 连接 78
5.1.4 图形合并 79
5.1.5 地形 80
5.2 布尔建模 81
5.2.1 并集运算 82
5.2.2 交集运算 82
5.2.3 差集运算 83
5.2.4 切割运算 85
5.3 放样建模 85
5.3.1 创建放样对象 85
5.3.2 编辑放样对象 86
5.3.3 放样分析 87
5.3.4 放样中对齐截面 87
5.3.5 多个截面放样 88
5.4 范例应用与上机操作 90
5.4.1 制作罗马柱 90
5.4.2 制作车轮 92
5.4.3 布尔运算移除外部 93
5.4.4 制作草坪 94
5.5 课后练习 96
5.5.1 思考与练习 96
5.5.2 上机操作 96
第6章 高级建模方式 97
6.1 网格建模 98
6.1.1 创建网格对象的方法 98
6.1.2 编辑网格修改器 99
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏 99
6.1.4 编辑顶点 100
6.1.5 编辑边 101
6.1.6 编辑面、多边形和元素 102
6.1.7 网格平滑修改器 103
6.1.8 用网格建模制作休闲沙发 104
6.2 面片建模 107
6.2.1 编辑顶点 108
6.2.2 编辑边 109
6.2.3 编辑面片 110
6.2.4 编辑控制柄 111
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布效果 112
6.3 多边形建模 114
6.3.1 创建可编辑多边形对象的方法 114
6.3.2 编辑多边形修改器 116
6.3.3 编辑顶点 116
6.3.4 编辑边 117
6.3.5 编辑多边形 118
6.3.6 用多边形建模制作手臂 119
6.4 NURBS建模 122
6.4.1 NURBS建模概述 122
6.4.2 NURBS曲面基本体 122
6.4.3 NURBS曲线基本体 122
6.4.4 转换NURBS对象 123
6.4.5 NURBS点子对象 124
6.4.6 NURBS曲线子对象 124
6.4.7 NURBS曲面子对象 125
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶 126
6.5 范例应用与上机操作 127
6.5.1 卡通熊的制作 127
6.5.2 客厅灯的制作 136
6.5.3 飞机模型的制作 142
6.5.4 戒指的制作 150
6.5.5 垃圾筐的制作 154
6.6 课后练习 157
6.6.1 思考与练习 157
6.6.2 上机操作 158
第7章 材质编辑技术 159
7.1 材质编辑器 160
7.1.1 精简材质编辑器 160
7.1.2 菜单栏 161
7.1.3 材质球示例窗 161
7.1.4 材质工具栏 161
7.1.5 参数控制区 162
7.2 材质资源管理器 162
7.2.1 场景面板 163
7.2.2 材质面板 164
7.3 标准材质的参数控制区 164
7.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 164
7.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏 165
7.3.3 【扩展参数】卷展栏 165
7.3.4 【超级采样】卷展栏 166
7.3.5 【贴图】卷展栏 166
7.3.6 【mental ray连接】卷展栏 166
7.4 常用材质类型 166
7.4.1 光线跟踪材质 167
7.4.2 混合材质 167
7.4.3 多维/子对象材质 169
7.4.4 建筑材质 170
7.4.5 双面材质 170
7.4.6 顶/底材质 170
7.4.7 虫漆材质 171
7.4.8 无光/投影材质 171
7.5 范例应用与上机操作 172
7.5.1 制作不锈钢材质 172
7.5.2 制作地面砖平铺 175
7.5.3 制作魔方 176
7.5.4 新建材质 177
7.5.5 导入材质 179
7.6 课后练习 180
7.6.1 思考与练习 180
7.6.2 上机操作 180
第8章 贴图的应用 181
8.1 常用贴图类型 182
8.1.1 位图贴图 182
8.1.2 棋盘格贴图 183
8.1.3 衰减贴图 183
8.1.4 木材贴图 183
8.1.5 大理石贴图 184
8.1.6 渐变贴图 184
8.1.7 细胞贴图 185
8.1.8 反射/折射贴图 186
8.1.9 薄壁折射贴图 186
8.1.10 平面镜贴图 187
8.2 常用贴图通道 188
8.2.1 漫反射颜色贴图通道 188
8.2.2 高光级别贴图通道 189
8.2.3 自发光贴图通道 189
8.2.4 不透明度贴图通道 189
8.2.5 凹凸贴图通道 190
8.2.6 反射贴图通道 191
8.3 贴图坐标 192
8.3.1 平面贴图坐标 192
8.3.2 柱形贴图坐标 193
8.3.3 球形贴图坐标 193
8.3.4 收缩包裹贴图坐标 194
8.3.5 长方体贴图坐标 194
8.3.6 面贴图坐标 195
8.4 UVW修改器 196
8.4.1 初识UVW展开修改器 196
8.4.2 贴图方式 200
8.5 范例应用与上机操作 201
8.5.1 制作柱形贴图坐标 201
8.5.2 制作球形贴图坐标 201
8.5.3 制作收缩包裹贴图坐标 202
8.5.4 制作长方体贴图坐标 203
8.5.5 制作XYZ到UVW贴图坐标 204
8.6 课后练习 206
8.6.1 思考与练习 206
8.6.2 上机操作 206
第9章 灯光技术 207
9.1 初识灯光 208
9.1.1 灯光的作用 208
9.1.2 3ds Max中的灯光 208
9.2 添加灯光与参数 208
9.2.1 灯光添加 208
9.2.2 灯光参数 208
9.3 光度学灯光 209
9.3.1 目标灯光 209
9.3.2 自由灯光 215
9.3.3 mr天空入口 215
9.4 标准灯光 215
9.4.1 目标聚光灯 215
9.4.2 自由聚光灯 217
9.4.3 目标平行光 219
9.4.4 自由平行光 221
9.4.5 泛光 221
9.4.6 天光 222
9.4.7 mr区域泛光灯 224
9.4.8 mr区域聚光灯 224
9.5 灯光的公用照明参数卷展栏 225
9.5.1 【常规参数】卷展栏 225
9.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 225
9.5.3 【聚光灯参数】卷展栏 226
9.5.4 【阴影参数】卷展栏 226
9.5.5 【高级效果】卷展栏 227
9.5.6 【大气和效果】卷展栏 228
9.6 特定阴影类型的参数卷展栏 228
9.6.1 【阴影贴图参数】卷展栏 228
9.6.2 【图形/区域阴影】卷展栏 229
9.7 特定照明类型的参数卷展栏 229
9.7.1 【mental ray间接照明】卷展栏 229
9.7.2 【mental ray灯光明暗器】卷展栏 230
9.8 太阳光和日光系统 230
9.8.1 【日光参数】卷展栏 231
9.8.2 【天光参数】卷展栏 231
9.8.3 【控制参数】卷展栏 232
9.9 三点照明 233
9.9.1 主光源 233
9.9.2 背光源 233
9.9.3 辅光源 233
9.10 范例应用与上机操作 233
9.10.1 火焰 234
9.10.2 体积光效果 236
9.10.3 卫生间灯光布置 238
9.10.4 电视背景墙灯光布置 240
9.10.5 卫生间模型的制作 241
9.11 课后练习 246
9.11.1 思考与练习 246
9.11.2 上机操作 246
第10章 使用摄影机 247
10.1 初识摄影机 248
10.1.1 摄影基础 248
10.1.2 为什么需要使用摄影机 248
10.2 摄影机的相关术语 248
10.2.1 镜头 249
10.2.2 焦平面 249
10.2.3 光圈 249
10.2.4 快门 250
10.2.5 胶片感光度 250
10.3 摄影机的分类 250
10.3.1 自由摄影机 250
10.3.2 目标摄影机 251
10.4 添加摄影机 252
10.4.1 添加摄影机 252
10.4.2 参数说明 252
10.4.3 视图控制工具 254
10.4.4 摄影机安全框 255
10.5 公共摄影机参数 255
10.5.1 镜头焦距 255
10.5.2 显示地平线 256
10.5.3 近距范围/远距范围 256
10.5.4 备用镜头 257
10.5.5 手动剪切 257
10.5.6 【多过程效果】卷展栏 258
10.5.7 【景深参数】卷展栏 258
10.6 范例应用与上机操作 260
10.6.1 用目标摄影机制作景深效果 260
10.6.2 使用摄影机实例 261
10.6.3 制作池塘倒影效果 263
10.6.4 制作自由摄影机动画 268
10.6.5 添加室内摄影机 273
10.7 课后练习 274
10.7.1 思考与练习 274
10.7.2 上机操作 275
第11章 动画制作基础 277
11.1 动画入门 278
11.1.1 动画原理 278
11.1.2 动画控制区 278
11.1.3 制作一个简单的动画效果 279
11.2 【时间配置】对话框 280
11.2.1 帧速率设置 280
11.2.2 时间显示设置 281
11.2.3 播放设置 281
11.2.4 动画长度设置 282
11.2.5 关键点步幅设置 283
11.3 轨迹视图 283
11.3.1 轨迹视图窗口 283
11.3.2 查看和复制变换关键点 286
11.3.3 编辑关键点 286
11.3.4 使用功能曲线编辑动画轨迹 288
11.4 关键帧动画 290
11.4.1 手动关键帧 290
11.4.2 自动关键帧 291
11.5 动画控制器 292
11.5.1 通过轨迹视图添加动画控制器 292
11.5.2 通过【运动】面板添加动画控制器 293
11.6 常用动画约束类型 293
11.6.1 路径约束 293
11.6.2 噪波 297
11.6.3 位置约束 299
11.6.4 方向约束 300
11.7 层次与运动 301
11.7.1 层次链接 301
11.7.2 调整轴 302
11.7.3 正向运动 303
11.7.4 反向运动 303
11.8 常用动画制作方法 305
11.8.1 位移动画 305
11.8.2 参数动画 305
11.8.3 灯光动画 307
11.8.4 路径动画 308
11.8.5 注视动画 308
11.8.6 层级动画 309
11.8.7 路径变形动画 311
11.9 球体动画 312
11.9.1 创建模型 312
11.9.2 关键帧设置 312
11.9.3 曲线编辑器 313
11.9.4 运动中旋转 314
11.9.5 真实性调整 315
11.9.6 距离调整 315
11.9.7 运动中变形 316
11.10 范例应用与上机操作 317
11.10.1 软体动画 317
11.10.2 摇晃的橡胶棒 322
11.10.3 下坠的绳子 323
11.10.4 路径约束动画 325
11.10.5 制作移动的长方体 329
11.11 课后练习 331
11.11.1 思考与练习 331
11.11.2 上机操作 332
第12章 高级动画 333
12.1 初识高级动画 334
12.1.1 什么是高级动画 334
12.1.2 高级动画的制作流程 334
12.2 骨骼系统 334
12.2.1 认识骨骼系统 334
12.2.2 创建骨骼系统 334
12.2.3 【IK链指定】卷展栏 335
12.2.4 【骨骼参数】卷展栏 335
12.3 蒙皮 336
12.3.1 蒙皮【参数】卷展栏 336
12.3.2 蒙皮【镜像参数】卷展栏 338
12.3.3 蒙皮【显示】卷展栏 338
12.3.4 蒙皮【高级参数】卷展栏 339
12.3.5 蒙皮Gizmos卷展栏 339
12.4 IK解算器 340
12.4.1 HI解算器 340
12.4.2 【IK解算器】卷展栏 341
12.4.3 【IK解算器属性】卷展栏 341
12.4.4 【IK显示选项】卷展栏 342
12.4.5 HD解算器 342
12.4.6 IK肢体解算器 343
12.4.7 样条线IK解算器 343
12.5 character studio 344
12.5.1 了解Biped 344
12.5.2 创建Biped 345
12.5.3 Biped卷展栏 346
12.5.4 Physique体格 347
12.6 CAT角色动画插件 348
12.6.1 创建CAT图标 348
12.6.2 创建骨盆与连接部位 348
12.6.3 加载存储CAT库 350
12.6.4 CAT蒙皮与权重 351
12.7 范例应用与上机操作 353
12.7.1 骨盆与连接部位动画 353
12.7.2 螃蟹爬行 357
12.7.3 为角色添加肢体解算器 360
12.7.4 为肢体添加蒙皮 365
12.7.5 骏马奔腾 369
12.8 课后练习 386
12.8.1 思考与练习 386
12.8.2 上机操作 386
第13章 环境与特效 387
13.1 初识【环境和效果】窗口 388
13.2 环境 389
13.2.1 公用参数 389
13.2.2 曝光控制 389
13.2.3 大气 390
13.3 环境贴图的运用 391
13.3.1 设置雾环境效果 391
13.3.2 设置体积雾环境效果 392
13.4 体积光的使用 393
13.4.1 【体积光参数】卷展栏 393
13.4.2 聚光灯的体积光效果 396
13.4.3 泛光灯的体积光效果 397
13.4.4 平行灯光的体积光效果 398
13.5 效果 399
13.5.1 镜头效果 400
13.5.2 模糊 401
13.5.3 亮度和对比度 401
13.5.4 色彩平衡 401
13.5.5 文件输出 402
13.5.6 胶片颗粒 402
13.6 范例应用与上机操作 403
13.6.1 台灯照明 403
13.6.2 篝火火焰 405
13.6.3 璀璨星空 407
13.6.4 飞机尾焰 415
13.6.5 制作雾效果 420
13.7 课后练习 422
13.7.1 思考与练习 422
13.7.2 上机操作 424
第14章 空间扭曲和粒子系统 425
14.1 空间扭曲 426
14.1.1 力 426
14.1.2 导向器 427
14.1.3 几何/可变形 427
14.2 粒子系统 428
14.2.1 粒子流源 428
14.2.2 雪 429
14.2.3 暴风雪 430
14.2.4 粒子云 430
14.2.5 喷射 430
14.2.6 超级喷射 431
14.2.7 粒子阵列 431
14.3 高级粒子系统 431
14.3.1 【基本参数】卷展栏 431
14.3.2 【粒子生成】卷展栏 432
14.3.3 【粒子类型】卷展栏 433
14.3.4 【旋转和碰撞】卷展栏 434
14.3.5 【对象运动继承】卷展栏 435
14.3.6 【气泡运动】卷展栏 435
14.3.7 【粒子繁殖】卷展栏 436
14.3.8 【加载/保存预设】卷展栏 437
14.4 范例应用与上机操作 437
14.4.1 雪花 438
14.4.2 雨 440
14.4.3 空间扭曲文字 442
14.4.4 礼花效果 445
14.4.5 蜜蜂采蜜 449
14.5 课后练习 452
14.5.1 思考与练习 452
14.5.2 上机操作 452
第15章 渲染和输出 453
15.1 初识渲染 454
15.1.1 什么是渲染 454
15.1.2 为什么要渲染 454
15.1.3 渲染的常用思路 454
15.1.4 渲染器的类型 455
15.1.5 渲染工具 456
15.2 渲染的基础设置 458
15.2.1 渲染的常规设置 458
15.2.2 扫描线渲染器的使用 461
15.2.3 渲染区域的选择 465
15.3 高级照明 466
15.3.1 光能传递 467
15.3.2 光跟踪器 468
15.4 后期合成 470
15.4.1 Video Post工具栏 471
15.4.2 渲染静态图片 472
15.5 范例应用与上机操作 474
15.5.1 渲染平面 474
15.5.2 渲染几何球体 475
15.5.3 渲染圆环 477
15.5.4 渲染圆柱体 478
15.5.5 渲染茶壶 480
15.6 课后练习 482
15.6.1 思考与练习 482
15.6.2 上机操作 483
第16章 经典案例设计与制作 485
16.1 人物角色动画 486
16.1.1 添加Biped对象 486
16.1.2 添加角色蒙皮 489
16.1.3 为人物模型附材质 494
16.1.4 为场景添加灯光和摄影机 500
16.1.5 添加动画效果 501
16.1.6 渲染动画 503
16.2 室内效果图制作 505
16.2.1 导入并调整CAD图纸 505
16.2.2 建立基础房间模型 508
16.2.3 飘窗的制作 510
16.2.4 天花板和踢脚线的制作 514
16.2.5 导入房间内物品模型 515
16.2.6 布置场景灯光和摄影机 516
16.2.7 附材质 518
16.2.8 添加外景图片 522
课后练习答案 524