主报告 3
2012-2013中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组 3
第一节 动漫游戏产业环境综述 3
一、国际环境 3
二、国内环境 5
第二节 动漫游戏产业规模分析 6
第三节 动漫游戏产业发展态势分析 10
一、动漫产业 10
二、游戏产业 18
第四节 动漫游戏产业存在的主要问题与对策分析 20
一、加大政府扶持力度,逐步完善产业链条 20
二、大力开发动漫衍生产品 21
三、积极探索动漫游戏人才培养模式 22
四、净化行业环境,加强版权保护 22
第五节 动漫游戏产业趋势分析 23
一、新机遇推动新型文化业态发展 23
二、挖掘地域文化,打造内容精品 24
三、产业发展推动企业转型和二次创业 24
四、移动动漫游戏将成为产业热点 25
五、海外市场将成为中国动漫游戏产业的新增长点 25
分报告 29
动漫图书出版产业年度报告 29
一、动漫图书出版产业概况 29
二、动漫图书发行渠道及用户市场分析 35
三、动漫图书出版行业赢利能力分析 36
四、动漫图书出版存在的问题及对策分析 37
五、动漫图书出版发展趋势分析 39
动漫期刊出版产业年度报告 41
一、动漫期刊出版产业总况 41
二、动漫期刊发行渠道及用户市场分析 44
三、动漫期刊出版存在的问题及对策分析 51
四、动漫期刊出版发展趋势分析 55
电视动画产业年度报告 57
一、产业概述 57
二、电视动画报备及实际生产情况 58
三、电视动画播出情况 64
四、发展特点 66
五、动画产业存在的问题 68
动画电影产业年度报告 71
一、2012-2013年中国动画电影产业发展概述 71
二、2012-2013年中国动画电影产量及收益 71
三、2012-2013年中国动画电影特征 73
三、国产动画电影存在的问题及对策建议 76
动漫音像出版产业年度报告 79
一、动漫音像出版物市场概述 79
二、动漫音像出版物行业遭遇的问题及对策 82
三、动漫音像出版产业发展趋势 83
网络动漫出版产业年度报告 84
一、网络动漫行业现状 84
二、网络动漫产业业态分析 86
三、网络动漫产业的用户及市场分析 87
四、网络动漫产业赢利能力分析 87
五、网络动漫产业链及赢利模式评析 88
六、网络动漫产业存在的问题及对策分析 90
七、网络动漫产业发展趋势分析 92
移动动漫出版产业年度报告 93
一、基本内涵及产业链结构 93
二、移动动漫业务的发展历程 96
三、移动动漫网络运营商发展现状及格局 102
四、移动动漫存在的问题及发展趋势 107
PC网络客户端游戏年度报告 110
一、PC网络客户端游戏发展现状 110
二、PC网络客户端游戏赢利能力分析 111
三、PC网络客户端游戏发展的问题与前景 113
网页游戏年度报告 117
一、网页游戏发展现状 117
二、网页游戏出版行业赢利前景 122
三、网页游戏发展中存在的问题 126
四、网页游戏发展趋势 127
移动游戏研究报告 131
一、移动游戏的概念与界定 131
二、移动游戏发展现状 132
三、中国移动游戏总体发展态势 137
四、移动游戏出版行业发展的促进因素 138
五、移动游戏发展的问题 139
六、移动游戏发展前景 141
动漫游戏基地园区发展状况年度报告 144
一、电信运营商手机动漫游戏基地发展报告 145
二、动漫游戏基地园区发展报告 147
三、动漫游戏基地园区政策研究 150
四、基地(园区)发展趋势研究 152
动漫品牌授权状况年度报告 154
一、国内动漫品牌授权现状 154
二、动漫品牌现状分析 158
三、动漫品牌形象企业案例——奥飞动漫 160
动漫教育及培训行业研究报告 163
一、我国动漫培训市场整体状况 163
二、动漫培训市场行业就业状况 165
三、解决动漫培训市场教学问题 167
专题报告及案例研究 171
童趣出版公司动漫书刊出版探索之路 171
一、出版《米老鼠》,童趣公司合资起步 172
二、童趣开创国产卡通动漫图书出版模式 173
三、童趣卡通动漫衍生图书的平面出版策划 175
四、童趣的动漫图书期刊营销模式 177
磨铁图书“漫画绘本”产品线的图书运营 183
一、向世界看齐打造“漫画绘本”精品 183
二、打造“漫画绘本”精品从选题开始 184
三、国民级“冷漫画”品牌的创立——《疯了!桂宝》系列 186
四、最成功的温暖治愈系动漫形象——阿狸系列 187
五、从作品品牌到作者品牌的完美塑造——朱德庸绘本系列 188
六、国际经典读物引进:世界品牌的中国发展之路 190
七、原创儿童漫画读物:公司化发展打造童书动漫品牌 194
论我国新媒体儿童动漫出版的现状及发展趋势 196
一、新媒体时代的我国儿童动漫出版业的特点和现状分析 196
二、新媒体儿童阅读特点的应对措施分析 200
三、新媒体时代儿童动漫出版的未来发展趋势 205
四、综述 207
中国移动助力传统动漫向数字化转型 209
一、动漫产业的繁荣前景和当前瓶颈 209
二、新媒体和新动漫的出现 210
三、2013年手机动漫发展现状 215
四、新媒体动漫发展趋势 222
管理提升造就动漫出版物的辉煌 228
一、《漫友》 228
二、《知音漫客》 230
三、《动漫周刊》 233
四、《漫友》《知音漫客》和《动漫周刊》之比较 234
五、结束语 237
由案例浅谈中国动漫版权保护的现状及应对办法 238
一、国内知名动漫企业版权保护事件 239
二、结语 245
中国漫画“走出去”,任重而道远 246
一、中国漫画“走出去”的基本情况 246
二、中国漫画“走出去”的问题和对策分析——以天视全景公司为例 247
三、结语 253
推进绿色健康泛游戏,传递娱乐文化正能量 254
一、行业发展现状与趋势 254
二、中国移动手机游戏基地发展情况 261
淘米的儿童虚拟社区探索与实践 266
一、动漫产业所面临的全新媒体环境 266
二、儿童虚拟社区——新媒体环境下诞生的动漫产品新形态 267
三、从新媒体动漫产品到新媒体卡通品牌的探索 269
四、新媒体时代动漫产业发展的趋势 272
五、结论 276
中国网络游戏赢利模式研究 277
一、网络游戏赢利模式的现状 277
二、网络游戏赢利困境 279
三、网络游戏未来赢利模式展望 282
附 录 287
基于移动智能终端的漫画阅读情况调查研究报告 287
第一章 移动漫画阅读调查的背景及方法 287
一、移动漫画阅读调查的背景 287
二、移动漫画阅读研究名词定义 287
三、调查方法介绍 288
第二章 移动漫画阅读用户分析 288
一、性别结构 288
三、年龄结构 289
四、学历结构 289
五、职业结构 290
六、收入结构 291
第三章 漫画阅读用户阅读消费行为分析 291
一、阅读设备 291
二、阅读地点 292
三、阅读习惯 293
四、用户阅读习惯 293
五、使用网站 294
六、使用客户端 295
七、漫画网站和客户端信息获知渠道 296
第四章 移动漫画用户阅读消费行为分析 296
一、付费阅读比例 296
二、付费用户花费比例 297
三、付费模式选择 297
四、不付费原因 298
第五章 漫画阅读用户心理认知分析 298
一、漫画选择要素 298
二、漫画类型偏好 299
2012年动漫游戏大事记 301
2013年1-6月动漫游戏大事记 317