《中文版3ds Max 2011基础与项目实训》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:文东,丛波主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030339485
  • 页数:328 页
图书介绍:本书是一本介绍中文版3dsMax的实训教程。全书共分14章,涵盖了3dsMax中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3dsMax动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。本书的第1章详细介绍了3dsMax中文版的基础知识和新特性;第2~9章将知识点与实例融合,每章最后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。

第1章 3ds Max 2011的基础入门 1

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max的应用 2

1.2.1 影视特效制作 2

1.2.2 游戏开发 2

1.2.3 广告(企业动画) 3

1.2.4 媒体、影视娱乐 3

1.2.5 建筑装饰 3

1.2.6 医疗卫生 4

1.2.7 生物化学工程 4

1.3 3ds Max 2011的工作界面 4

1.3.1 菜单栏 5

1.3.2 工具栏 7

1.3.3 命令面板 8

1.3.4 视图控制区 8

1.3.5 状态栏与提示栏 8

1.3.6 视图区 8

1.3.7 动画控制区 8

1.4 文件操作 9

1.4.1 打开文件 9

1.4.2 保存文件 9

1.4.3 合并文件 10

1.4.4 导入、导出文件 10

1.4.5 重新设置文件 11

1.5 单位设置 11

1.6 视图操作 12

1.6.1 选择视图 12

1.6.2 控制视图 12

1.7 自定义3ds Max 2011的工作界面 13

1.7.1 设置工具栏 13

1.7.2 设置快捷键 13

1.7.3 设置界面颜色 14

1.8 捕捉工具 14

1.8.1 捕捉与栅格设置 14

1.8.2 空间捕捉 17

1.8.3 角度捕捉 17

1.8.4 百分比捕捉 17

1.9 课后练习与上机操作 17

第2章 基础模型的创建与编辑 19

2.1 认识三维模型 20

2.2 几何体创建时的调整 20

2.2.1 确定几何体创建的工具 20

2.2.2 对象名称和颜色 21

2.2.3 精确创建 21

2.2.4 修改参数 21

2.3 创建标准基本体 22

2.3.1 创建长方体 22

2.3.2 创建圆柱体 22

2.3.3 创建球体 23

2.3.4 创建管状体 24

2.3.5 创建茶壶 24

2.4 创建扩展基本体 25

2.4.1 创建切角长方体 25

2.4.2 创建切角圆柱体 26

2.4.3 创建胶囊 26

2.4.4 创建棱柱 27

2.4.5 创建软管 27

2.4.6 创建异面体 29

2.4.7 创建环形波 30

2.4.8 创建环形结 31

2.5 编辑修改器堆栈的使用 32

2.5.1 堆栈的基本功能及使用 33

2.5.2 塌陷堆栈 35

2.6 二维建模的意义 35

2.7 创建二维图形 37

2.7.1 创建线 37

2.7.2 创建矩形 38

2.7.3 创建圆形 38

2.7.4 创建椭圆 38

2.7.5 创建星形 39

2.7.6 创建螺旋线 39

2.7.7 创建文字 40

2.8 建立二维复合型 40

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线 41

2.9.1 修改【顶点】选择集 41

2.9.2 修改【分段】选择集 43

2.9.3 修改【样条线】选择集 44

2.10 其他几何体 45

2.10.1 楼梯 45

2.10.2 门 45

2.10.3 窗 48

2.10.4 AEC扩展 52

2.11 上机实训 53

2.11.1 上机实训1——倒角文字 53

2.11.2 上机实训2——画框 54

2.11.3 上机实训3——蚊香 57

2.11.4 上机实训4——茶几 64

2.12 课后练习与上机操作 72

第3章 对象的基本操作与编辑 73

3.1 对象的选择 74

3.1.1 用鼠标直接选择 74

3.1.2 按名称选择 74

3.1.3 用选择区域工具选择 75

3.2 对象的变换 76

3.2.1 移动对象 76

3.2.2 旋转对象 76

3.2.3 缩放对象 77

3.2.4 变换对象的轴 77

3.2.5 精确的变换 77

3.2.6 对齐对象 78

3.3 对象的复制 78

3.3.1 使用【克隆】命令 78

3.3.2 配合Shift键拖动 79

3.3.3 使用【镜像】命令 79

3.3.4 使用【阵列】命令 79

3.3.5 使用【快照】复制 80

3.3.6 使用【间隔工具】复制 80

3.4 对象的成组 81

3.4.1 创建与分解组 81

3.4.2 打开与关闭组 81

3.5 对象的链接 81

3.5.1 父体、子体和根的关系 81

3.5.2 构建对象间的链接 82

3.5.3 解除链接对象 82

3.5.4 查看链接的层次关系 83

3.6 设置对象的属性 83

3.6.1 查看对象的基本信息 84

3.6.2 设置对象的渲染属性 84

3.6.3 启动运动模糊效果 84

3.6.4 设置对象的交互性 85

3.7 编辑修改器 85

3.7.1 挤出修改器 85

3.7.2 车削修改器 86

3.7.3 倒角修改器 88

3.7.4 弯曲修改器 89

3.7.5 倒角剖面修改器 89

3.7.6 晶格修改器 90

3.7.7 噪波修改器 91

3.7.8 拉伸修改器 92

3.7.9 FFD编辑修改器 93

3.7.10 网格平滑修改器 94

3.7.11 扭曲修改器 96

3.8 复合对象工具 96

3.8.1 布尔运算 97

3.8.2 放样 97

3.9 上机实训 98

3.9.1 上机实训1——办公桌 98

3.9.2 上机实训2——螺旋楼梯 105

3.9.3 上机实训3——时尚挂钟 112

3.10 课后练习与上机操作 118

第4章 高级建模 119

4.1 网格建模编辑修改器 120

4.1.1 【顶点】层级 120

4.1.2 【边】层级 124

4.1.3 【面】层级 124

4.1.4 【元素】层级 125

4.2 多边形建模 126

4.2.1 【顶点】层级 126

4.2.2 【边】层级 127

4.2.3 【边界】层级 130

4.2.4 【多边形】和【元素】层级 130

4.3 创建NURBS模型 133

4.3.1 创建NURBS曲线 133

4.3.2 创建NURBS曲面 134

4.3.3 修改NURBS曲面 135

4.4 NURBS工具箱的应用 135

4.4.1 创建变换曲面和偏移曲面 135

4.4.2 创建混合曲面 136

4.4.3 创建挤出曲面 136

4.4.4 创建车削曲面 136

4.4.5 创建U向放样曲面 136

4.4.6 创建封口曲面 136

4.4.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 137

4.5 上机实训 137

4.5.1 上机实训1——沙发靠枕 137

4.5.2 上机实训2——苹果 141

4.5.3 上机实训3——休闲座椅 147

4.5.4 上机实训4——铜钱 154

4.6 课后练习与上机操作 159

第5章 材质与贴图 160

5.1 材质编辑器 161

5.1.1 材质概述 161

5.1.2 材质编辑器简介 161

5.1.3 材质编辑器的界面 161

5.1.4 将材质指定到对象上 168

5.2 基本材质的参数设置 169

5.2.1 明暗器基本参数 169

5.2.2 Blinn基本参数 170

5.2.3 【金属基本参数】卷展栏 170

5.2.4 【Phong基本参数】卷展栏 170

5.3 贴图通道 171

5.3.1 漫反射颜色贴图通道 171

5.3.2 不透明度贴图通道 171

5.3.3 凹凸贴图通道 172

5.3.4 反射贴图通道 172

5.4 贴图类型 172

5.4.1 位图贴图 173

5.4.2 平铺贴图 173

5.4.3 三色渐变贴图 174

5.4.4 噪波贴图 174

5.4.5 混合贴图 174

5.4.6 合成贴图 175

5.4.7 光线跟踪贴图 175

5.5 上机实训 175

5.5.1 上机实训1——皮质材质 175

5.5.2 上机实训2——瓷器材质 176

5.5.3 上机实训3——多维/子对象材质 178

5.5.4 上机实训4——不锈钢金属材质 180

5.5.5 上机实训5——木纹材质 181

5.5.6 上机实训6——地面反射材质 183

5.5.7 上机实训7——玻璃材质 185

5.6 课后练习与上机操作 187

第6章 灯光与摄影机 188

6.1 灯光的基础知识 189

6.2 灯光的类型 189

6.2.1 泛光灯 190

6.2.2 聚光灯 193

6.3 摄影机 195

6.4 上机实训 196

6.4.1 上机实训1——摄影机与灯光阴影 196

6.4.2 上机实训2——静物灯光 198

6.4.3 上机实训3——文字体积光标版 202

6.5 课后练习与上机操作 204

第7章 动画制作 206

7.1 动画的概念及分类 207

7.2 制作基本动画 208

7.3 粒子系统 209

7.3.1 超级喷射 209

7.3.2 喷射 212

7.3.3 粒子阵列 214

7.4 上机实训 216

7.4.1 上机实训1——喷射粒子系统的下雨 216

7.4.2 上机实训2——粒子系统的飘雪 219

7.4.3 上机实训3——太阳的耀斑 221

7.4.4 上机实训4——闪烁的星光 225

7.4.5 上机实训5——粒子系统的礼花 231

7.4.6 上机实训6——翻开的书 241

7.5 课后练习与上机操作 248

第8章 项目实训——常用三维文字的制作 249

8.1 玻璃文字 250

8.1.1 创建文本 250

8.1.2 创建摄影机 252

8.2 金属文字 253

8.3 浮雕文字 255

8.3.1 创建文本及边框 255

8.3.2 设置材质 257

8.3.3 创建摄影机 258

8.4 砂砾金文字 259

8.4.1 创建文本及边框 259

8.4.2 设置材质 260

8.4.3 创建摄影机 262

8.4.4 创建灯光 263

8.5 光影文字 264

8.5.1 创建文本 264

8.5.2 制作光影 266

8.5.3 创建动画 269

8.5.4 设置背景 271

第9章 项目实训——工装效果图的制作 273

9.1 建模 274

9.1.1 地面的表现 274

9.1.2 墙体的表现 275

9.1.3 顶的表现 280

9.2 添加饰物 283

9.3 创建灯光并输出图像 286

9.4 后期制作 290

第10章 项目实训——星空的制作 295

10.1 配置动画时间 296

10.2 设置星空背景 296

10.3 模拟银河效果 298

10.4 制作地球 299

10.5 模拟月亮效果 300

10.6 创建摄影机 301

10.7 制作地球周围的云层 301

10.8 模拟转动的地球 303

10.9 设置发光气体 303

10.10 模拟太阳的灯光 304

10.11 渲染输出 306

第11章 项目实训——电视栏目片头的制作 307

11.1 场景的构建 308

11.1.1 配置动画时间 308

11.1.2 创建标志和标题 308

11.2 设置动画 312

11.2.1 设置标志和标题动画 312

11.2.2 创建摄影机动画 313

11.2.3 绘制直线并为其设置动画 314

11.2.4 创建背景动画 317

11.2.5 创建辅助点并设置动画 318

11.3 设置场景事件 319

11.3.1 添加事件 319

11.3.2 设置图像过滤事件 320

11.4 渲染输出 322

第12章 课程设计 323

12.1 制作石桥效果 324

12.2 制作卡通QQ造型 324

12.3 制作古堡烛火效果 325

附录 习题参考答案 327