第1章 C#语言及其开发环境 1
1.1 .NET平台与C#语言 1
1.1.1 什么是.NET平台 2
1.1.2 什么是C# 3
1.1.3 .NET集成开发环境Visual Studio 2012 3
1.2 C#程序的结构与调试 9
1.2.1 C#程序文件夹结构 11
1.2.2 C#程序的结构 11
1.2.3 程序调试的概念 13
1.2.4 利用VS 2012调试C#程序 15
1.3 总结与提高 17
第2章 C#程序设计基础 18
2.1 C#语言基础 18
2.1.1 常量与变量 19
2.1.2 基本数据类型 21
2.1.3 装箱与拆箱 24
2.1.4 运算符与表达式 24
2.2 选择结构 28
2.2.1 if语句 29
2.2.2 if-else语句 30
2.2.3 switch多分支选择语句 32
2.3 循环结构 34
2.3.1 while循环 35
2.3.2 do-while循环 36
2.3.3 for循环 36
2.3.4 foreach循环 36
2.3.5 多重循环 37
2.4 总结与提高 38
第3章 数组与字符串 40
3.1 一维数组 40
3.1.1 数组的概念 42
3.1.2 一维数组的定义 42
3.1.3 一维数组初始化 42
3.1.4 访问一维数组元素 43
3.2 二维数组 44
3.2.1 二维数组的定义 46
3.2.2 二维数组初始化 46
3.2.3 访问二维数组元素 47
3.3 字符串处理 48
3.3.1 C#中的字符 53
3.3.2 C#中的字符串 54
3.3.3 字符串常用方法 54
3.3.4 可变字符串类StringBuilder 57
3.4 总结与提高 58
第4章 C#面向对象编程基础 59
4.1 类与对象 59
4.1.1 什么是面向对象编程 62
4.1.2 类和对象 62
4.2 属性和索引器 67
4.2.1 属性 70
4.2.2 索引器 72
4.3 继承与多态 75
4.3.1 继承 77
4.3.2 派生类 78
4.3.3 多态 79
4.4 总结与提高 80
第5章 Windows程序设计基础 82
5.1 建立Windows窗体应用程序 82
5.1.1 Windows窗体概述 83
5.1.2 Windows窗体属性 84
5.1.3 Windows窗体的常用方法和事件 85
5.1.4 Windows应用程序的结构 87
5.2 文本类控件 89
5.2.1 标签控件 91
5.2.2 按钮控件 91
5.2.3 文本控件 93
5.2.4 多格式文本框控件 93
5.3 选择类控件 96
5.3.1 单选按钮控件 100
5.3.2 复选框控件 100
5.3.3 列表控件 101
5.3.4 组合框控件 104
5.3.5 数值选择控件 105
5.4 总结与提高 105
第6章 Windows高级编程 107
6.1 菜单、工具栏和状态栏 107
6.1.1 菜单控件 110
6.1.2 上下文菜单 112
6.1.3 工具栏控件 112
6.1.4 状态栏控件 114
6.1.5 计时器组件 115
6.2 数据显示控件 116
6.2.1 树控件 119
6.2.2 列表视图控件 122
6.2.3 图片控件 125
6.3 通用对话框 125
6.3.1 通用对话框 127
6.3.2 打开文件对话框 127
6.3.3 保存文件对话框 129
6.3.4 字体对话框 130
6.3.5 消息对话框 131
6.3.6 通用对话框的综合应用 133
6.4 总结与提高 135
第7章 ADO.NET数据访问技术 136
7.1 ADO.NET基础 136
7.1.1 ADO.NET基础 138
7.1.2 数据连接对象Connection 140
7.2 Command和DataReader对象 143
7.2.1 与数据库交互:Command对象 145
7.2.2 读取数据:DataReader对象 147
7.2.3 综合实例:学生信息编辑 149
7.3 DataSet和DataAdapter数据操作对象 152
7.3.1 ADO.NET数据访问模型 154
7.3.2 内存数据集:DataSet对象 155
7.3.3 数据适配器:DataAdapter对象 159
7.4 数据浏览器:DataGridView控件 162
7.4.1 认识DataGridView控件 163
7.4.2 DataGridView控件的常用属性 165
7.4.3 综合实例:添加学生成绩 166
7.5 总结与提高 170
第8章 Windows应用程序打包部署 171
8.1 开发基于三层架构的应用程序 171
8.1.1 三层架构的概念 178
8.1.2 三层架构的演变 180
8.1.3 搭建三层架构 181
8.1.4 应用程序配置文件 182
8.2 Windows应用程序打包部署 183
8.2.1 部署前的准备工作 188
8.2.2 什么是应用程序部署 189
8.2.3 选择部署策略 190
8.2.4 Windows Installer部署 191
8.3 总结与提高 193
第9章 GDI+图形图像处理 194
9.1 GDI+绘图基础 194
9.1.1 GDI+编程基础 199
9.1.2 Graphics类 199
9.1.3 常用画图对象 201
9.1.4 基本图形绘制举例 204
9.1.5 画刷和画刷类型 205
9.2 C#图像处理基础 208
9.2.1 C#图像处理概述 208
9.2.2 图像的输入 209
9.2.3 图像的保存 210
9.3 总结与提高 211
第10章 文件与数据流 212
10.1 System.IO命名空间 212
10.1.1 文件处理概述 212
10.1.2 System.IO命名空间 213
10.2 文件基本操作 213
10.2.1 File类 213
10.2.2 FileInfo类 215
10.2.3 文件的基本操作 215
10.3 文件夹基本操作 218
10.3.1 文件夹操作类 218
10.3.2 文件夹基本操作 220
10.3.3 综合实例——遍历文件夹 222
10.4 数据流及其操作 224
10.4.1 流操作类 224
10.4.2 文件流类 225
10.4.3 文本文件的写入和读取 227
10.4.4 二进制文件的读取和写入 229
10.5 总结与提高 230
第11章 综合案例——学生成绩管理系统 232
11.1 系统分析与设计 232
11.1.1 系统概述 232
11.1.2 系统业务流程 233
11.1.3 数据库设计 233
11.2 系统的实现 235
11.2.1 建立三层结构的学生成绩管理系统 235
11.2.2 实体类层Model的实现 236
11.2.3 数据库访问层SQLDAL的实现 239
11.2.4 业务逻辑层GradeBLL的实现 252
11.2.5 表示层的实现 255
11.3 总结与提高 272