第1章 建筑动画导读 1
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2
1.2 常见建筑动画表现类型 2
1.3 操作系统与硬件要求 4
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5
2.1 3ds Max、 CS和Particle Flow 6
2.2 AutoCAD 7
2.3 Photoshop 8
2.4 After Effects 8
2.5 Vegas和Premiere 9
2.6 Speedtree、 Treestorm和Forest 9
2.7 RPC 11
2.8 VRay 11
2.9 Poser 11
2.10 其他插件介绍 12
第3章 建筑动画制作流程与规范 14
3.1 文案与策划 15
3.1.1 项目分析 15
3.1.2 文案操作实例 15
3.2 前期工作 15
3.2.1 收集资料 15
3.2.2 制作脚本 17
3.3 分镜脚本 17
3.3.1 制作“分镜脚本” 17
3.3.2 音乐的选择与处理 19
3.4 建筑动画表现 19
3.5 建筑动画制作规范 21
第4章 动画设置与制作 22
4.1 摄影机动画基础 23
4.2 常见镜头运动规律 23
4.3 镜头运动制作及预览 25
4.3.1 目标摄影机 25
4.3.2 自由摄影机 27
第5章 多种镜头的制作方法 30
5.1 制作汽车运动动画 31
5.1.1 路径约束控制 31
5.1.2 表达式 32
5.2 制作游鱼和飞鸟动画 35
5.2.1 游鱼动画 35
5.2.2 飞鸟动画 38
5.3 制作角色动画 40
5.4 制作水幕动画 47
5.5 喷泉效果表现 52
5.6 制作生长动画 56
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 58
5.7.1 车流线 58
5.7.2 霓虹灯 63
5.7.3 车灯 64
5.7.4 激光 66
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 68
5.9 制作旗帜动画 70
5.10 制作风吹树木动画 75
第6章 建筑动画中的雨景表现 80
6.1 制作思路分析 81
6.2 制作灯笼的飘动动画 81
6.3 设定雨景场景的灯光 82
6.4 制作近处木桥材质 85
6.5 制作远处旧墙材质 87
6.6 制作水面材质 88
6.7 制作水面涟漪动态贴图 91
6.8 输出雨景镜头序列帧 95
6.9 后期校色与添加雨雾特效 97
第7章 水墨镜头表现 104
7.1 制作思路分析 105
7.2 制作竹子模型 105
7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 107
7.4 制作远处竹丛的摆动动画 108
7.5 制作镜头预演动画 108
7.6 制作竹子材质 110
7.7 制作渔船材质 115
7.8 制作山、水和水草材质 117
7.9 渲染输出序列 120
第8章 后期校色与常见特效 122
8.1 After Effects常见校色方法 123
8.2 树林阳光效果 134
8.3 穿越云层效果 138
8.4 车灯追踪效果 144
8.5 地图导航效果 149
8.6 冲击波效果 156
8.7 After Effects的渲染输出方法 165
第9章 Vegas剪辑输出 168
9.1 Vegas基础界面及设置 169
9.2 Vegas剪辑流程 171
9.2.1 导入素材 171
9.2.2 整合和剪辑影片 172
9.2.3 输出影片 177
第10章 室内漫游动画 178
10.1 室内镜头项目分析 179
10.2 设置场景灯光 179
10.2.1 设置场景主光 179
10.2.2 设置场景天光 182
10.2.3 设置装饰灯光 183
10.2.4 低品质测试渲染 185
10.3 设置材质 188
10.3.1 设置地面材质 188
10.3.2 设置文化石材质 190
10.3.3 设置黄色真石漆材质 191
10.3.4 设置沙发材质 192
10.3.5 设置水面材质 193
10.3.6 设置竹子材质 195
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 198
10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物 199
10.5 调节参数渲染光子图 200
10.6 最终渲染出图 202
第11章 商务中心建筑动画 204
11.1 商务中心建筑动画前期工作 205
11.1.1 项目设置 205
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 205
11.1.3 素材收集与各部门分工 205
11.2 制作商务中心建筑动画模型 206
11.2.1 制作地形 206
11.2.2 拼合模型 206
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 207
11.2.4 制作球天 207
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 208
11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木 208
11.2.7 制作行道树和绿化带 208
11.2.8 添加车辆和路牌 209
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 209
11.3.1 场景渲染前的准备工作 209
11.3.2 场景布光测试渲染 210
11.3.3 细调场景材质 211
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 211
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 211
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 211
11.5 制作商务中心移镜头 211
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充 212
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 213
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调 213
11.5.4 调节参数渲染光子图 214
11.5.5 最终渲染出图 214
第12章 城市规划建筑动画 216
12.1 城市规划建筑动画前期工作 217
12.1.1 项目背景 217
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 217
12.1.3 素材收集与各部门分工 217
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 218
12.2.1 拼合规划类场景模型 218
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 218
12.2.3 优化鸟瞰地形 219
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 219
12.2.5 如何精简场景的模型数量 219
12.2.6 制作远景配楼 219
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 220
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 220
12.3.1 制作球天 220
12.3.2 调节主要材质 220
12.3.3 制作道路材质 220
12.3.4 规范材质路径 220
12.3.5 创建主光、天光与辅光 220
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 220
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 223
12.4.1 后期校色与雾效添加 223
12.4.2 输出鸟瞰镜头 223
12.5 制作城市规划水边城市镜头 223
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 223
12.5.2 水边城市的场景细化 223
12.6 水边城市镜头的渲染 224
12.6.1 设置VR低参数渲染 224
12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光 225
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 225
12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树 225
12.6.5 制作场景的水面材质 226
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 226
12.6.7 制作草地和游艇的材质 226
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 226
第13章 别墅群建筑动画 228
13.1 别墅群建筑动画前期工作 229
13.1.1 项目背景 229
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 229
13.1.3 素材收集 230
13.2 制作别墅群建筑动画模型 230
13.2.1 制作山形(山体) 230
13.2.2 展开贴图制作简模 237
13.2.3 使用贴图烘焙 244
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 247
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 248
13.3.1 细化场景周边建筑 248
13.3.2 细化场景环境 249
13.3.3 调节材质 252
13.3.4 设置场景灯光 257
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 260
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质 260
13.4.2 制作夜景灯光 262
第14章 多种镜头的渲染方法 269
14.1 日景表现技法 270
14.1.1 项目场景分析 270
14.1.2 细化场景 271
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧 272
14.1.4 渲染设置 276
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 277
14.2.1 前期分析 277
14.2.2 细化场景 279
14.2.3 设置灯光与调整材质 280
14.2.4 添加雾效 282
14.2.5 最终渲染设置和输出 282
14.3 黄昏表现技法 283
14.3.1 细化场景 284
14.3.2 调整灯光和材质 285
14.3.3 最终动画渲染设置 287
14.4 夜景表现技法 288
14.4.1 添加配景模型 289
14.4.2 创建场景灯光 290
14.4.3 调整材质 292
14.4.4 最终动画渲染设置 292
14.5 网络渲染方法 293
14.5.1 局域网设置 294
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置 294
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 296
第15章 建筑动画项目制作 298
附录建筑动画制作常见问题及常用插件速查 308